sono a 8 ore circa e mi sono bloccato contro un mini boss a cavallo con lo scudo,non capisco chi sostenga che è troppo facile,a me sembra un'affermazione assurda visti i ritmi e i riflessi necessari per garantire i 320324094 parry di una boss fight,inoltre mi sembra che durino pure un pochino troppo per via dei pochi danni che si fanno.Secondo me siamo troppo influenzati dai ricordi della difficoltà di Sekiro,perché dopo vari titoli incentrati sulla meccanica del parry se lo si affrontasse nuovamente ora risulterebbe molto più facile,per esempio un Lies of p o Khazan hanno picchi di difficoltà già più alti per me.In sekiro per esempio la lettura del combattimento era limpidissima ,perché c'erano anche meno possibilità di approccio ,ma una volta che si imparava la tempistica giusta si procedeva come un treno, invece per esempio qua c'è molta più imprevedibilità, dovuta a volte anche a delle animazioni complesse da leggere e prevedere, mi è capitato spesso di non capire proprio la tipologia di attacco che volesse fare un boss finendo per essere colpito,ed è vero che le hitbox non sono così pulite perché dopo un parry perfetto se si sceglie di attaccare subito non sempre si riesce a farlo,perché il lock va un pò a puttane e si finisce per colpire l'aria.
Sto cercando di fare tutte le attività secondarie possibili e i vari potenziamenti ottenuti grazie ad esse effettivamente si fanno sentire,ma più che altro contro i mob normali, perché invece contro i boss non ho sentito minimamente di aver acquisito troppo vantaggio.
Sull'aspetto grafico e artistico lo trovo stupendo, non so come renda sulla ps5 ma maxato in 4k con il path è una gioia incredibile per gli occhi, anche più di wukong per fare un paragone simile.
Per ora mi sta prendendo davvero tanto e apprezzo tanto,ma veramente tanto la realizzazione della mappa,è leggibile e ben strutturata con le varie icone che ti aggiorna sulle varie destinazioni e cose bloccate lasciate indietro,non ho più la pazienza di ricordarmi decine di posti in cui si deve ritornare dopo magari 10/20 ore di gioco o cercare di capire come procedere nelle missioni attraverso dei dialoghi superflui e criptici che dicono tutto,e non dicono un cazzo, finendo per cercare su google che cosa si dovrebbe fare con annesso stupore e incredulità dell'assurdità delle mission design (mi riferisco alla serie souls,amata per molti versi,ma poco apprezzata per altri aspetti)