PS5 Phantom Blade 0 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Provicchiato anche io. Gasa a bestia. Mi sono dovuto arrendere al passaggio della schivata da R1 a cerchio perché ero troppo abituato così negli altri giochi e sbagliavo le schivate :asd: anche se ammetto che dal punto di vista tattico ha molto senso.
 
Io vorrei iniziarlo direttamente a difficile visto che non c'è il respawn dei nemici, male che vada abbasso a normale. Voi come vi trovate a difficile?
 
Fatto due orette, per ora mi sta piacendo un sacco e col primo boss vero(?) sono morto un paio di volte. Ma più che altro perché non avevo avuto modo di approfondire più di tanto lo stile di gioco, visto che i nemici base sono carne da macello :asd: della storia non sto capendo una cippa :azz:
 
Fatto due orette, per ora mi sta piacendo un sacco e col primo boss vero(?) sono morto un paio di volte. Ma più che altro perché non avevo avuto modo di approfondire più di tanto lo stile di gioco, visto che i nemici base sono carne da macello :asd: della storia non sto capendo una cippa :azz:
La fake boss fight ti coccola troppo poi arrivi al primo boss :morty:
 
Provicchiato anche io. Gasa a bestia. Mi sono dovuto arrendere al passaggio della schivata da R1 a cerchio perché ero troppo abituato così negli altri giochi e sbagliavo le schivate :asd: anche se ammetto che dal punto di vista tattico ha molto senso.
Come non detto ogni volta che esco e rientro non si salva la configurazione con cerchio quindi mi abituo ad R1 e bona :asd:
 
Io ancora non ho capito se il gioco ha ambientazioni futuristiche...ho letto nelle recensioni che le ambientazioni sono un mix di steampunk e cyberpunk ma in tutti video che ho visto non ce ne sta traccia...vedo un normale dark fantasy...boh
 
Non capisco lo shock sui numeri: il gioco, come Wukong, chiaramente, conta su un appeal massiccio in Cina, un paese semi-inesistente per le console e in generale per tanti titoli tradizionali, ma che intanto conta una userbase di pcisti che probabilmente è maggiore a quella del resto del mondo messi assieme.
Wukong ha fatto oltre 30 milioni e non ci sarebbe nulla di sorprendente nello scoprire che pure 27 di quelli vengono solo dalla Cina. Anzi, è assai probabile.
 
Ho fatto l'80% della prima mappa e ho sbloccato l'inizio della seconda. Se dico che mi sta piacendo più l'esplorazione e il lvl design del combat mi prendete per pazzo?
 
Spento ora, titolo semplicemente incredibile, non so chi siano questi tizi ma è impressionante pensare sia un opera prima. Intro pazzesca che ti spara delle fight super spettacolari e sceniche, poi il gioco si apre e inizia a mostrare un level design studiatissimo con elementi metroidvania, accampamenti con subquest e una varietà di armi che fa impallidire qualsiasi produzione AAA per essere appena alle prime due/tre ore. Ha l' aria delle grandi produzioni Sony occidentali con il gusto unico delle produzioni orientali, onestamente ho spento veramente a fatica, ho completato già varie sub, l' unica cosa che ho lasciato indietro al momento è la boss fight

nella crepa dorata. Anche Soul mi ha consigliato di tornarci dopo, fa veramente troppi danni rispetto a me.
Meraviglioso, ho appena scalfito la superficie ma se le premesse son queste....Oh Boy.

Comprendo comunque l iniziale spaesamento di fronte al CS, bisogna abituarsi alle animazioni perchè sembra siano maggiori rispetto a ciò che si preme.
 
sono a 8 ore circa e mi sono bloccato contro un mini boss a cavallo con lo scudo,non capisco chi sostenga che è troppo facile,a me sembra un'affermazione assurda visti i ritmi e i riflessi necessari per garantire i 320324094 parry di una boss fight,inoltre mi sembra che durino pure un pochino troppo per via dei pochi danni che si fanno
mah, l'ho fatto al secondo try

Hai degli oggetti e delle phantom edge appositamente per quel fight

Potenzia l'ascia al lvl 5 così hai il quick charge

Dovresti aver trovato un amuleto che ti dà 25% bonus danno contro nemici a cavallo e un altro che ti dà -30% di danno dagli scudi chiodato e +50% di danno alla resistenza degli scudi.

In alternativa all'ascia puoi provare con una 2h, quella fa danno agli scudi ma con un quick charge dell'ascia lo rompi subito

Per quanto mi riguarda ho spento ora poco dopo quel boss

gioco incredibile MAH, ci sono dei problemi di bilanciamento.

Il gioco è troppo facile per giocatori esperti.

Le meccaniche difensive sono troppo forti. Puoi option selectare la parry sempre. Quando tu attacchi e premi il tasto di blocco soul non blocca/parrya se non viene attaccato attivamente (quindi non si ferma nemmeno se il nemico sta caricando il colpo)

Sei propenso ad attaccare a manetta e premere la parry un po a sentimento, un po lo vedi.

Ovvio non basta per uccidere i classici boss "torna quando sei piu forte" ma è comunque un bello sgravo

e si, il level design è da urlo
 
Sarò io ma il cs non lo vedo nulla di complesso pad alla mano, per quanto concerne i combattimenti e le animazioni qui siamo su un altro livello rispetto a qualsiasi gioco.
Per adesso trovo scomodo lo switch arma ci prenderò la mano, oggi ho giocato poco purtroppo.
 
A me sul level design da urlo un po' spegne il fatto che non ci sia il respawn dei nemici: mi viene da pensare (non lo sto ancora giocando) che ci siano parecchi bivi e scorciatoie, che perdono molto di senso se poi a una certa percorri e ripercorri mappe...vuote.

Potrebbe essere per me il difetto più grande del gioco.

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mah, l'ho fatto al secondo try

Hai degli oggetti e delle phantom edge appositamente per quel fight

Potenzia l'ascia al lvl 5 così hai il quick charge

Dovresti aver trovato un amuleto che ti dà 25% bonus danno contro nemici a cavallo e un altro che ti dà -30% di danno dagli scudi chiodato e +50% di danno alla resistenza degli scudi.

In alternativa all'ascia puoi provare con una 2h, quella fa danno agli scudi ma con un quick charge dell'ascia lo rompi subito

Per quanto mi riguarda ho spento ora poco dopo quel boss

gioco incredibile MAH, ci sono dei problemi di bilanciamento.

Il gioco è troppo facile per giocatori esperti.

Le meccaniche difensive sono troppo forti. Puoi option selectare la parry sempre. Quando tu attacchi e premi il tasto di blocco soul non blocca/parrya se non viene attaccato attivamente (quindi non si ferma nemmeno se il nemico sta caricando il colpo)

Sei propenso ad attaccare a manetta e premere la parry un po a sentimento, un po lo vedi.

Ovvio non basta per uccidere i classici boss "torna quando sei piu forte" ma è comunque un bello sgravo

e si, il level design è da urlo
Grazie per le dritte :gogogo: avevo messo proprio quei due talismani,ma dovevo staccare per andare a lavorare :dsax: perché quel scudo mi dava l'impressione che non si rompesse con l'ascia, mentre invece si,quindi provavo tutto lo scontro solo con i parry perfetti e durava tantissimo, domani ci riproverò(in realtà è già domani,vabbè :asd:)
Ho notato una cosa,delle volte per sbaglio schiacciavo sia il parry che la schivata assieme e mi faceva la cosa giusta,è quello che intendi? Comunque la difficoltà per me è un pó sbilanciata tra i nemici comuni e i boss,i primi sono troppo facili e ti preparano poco alle fasi più complesse dei boss,avevo la stessa sensazione anche con wukong (devo ancora provare wuchang
Comunque non so che tecnologie abbiano utilizzato per le animazioni,ma sono veramente incredibili, mai visto qualcosa del genere in un action, sono così complesse e fluide tra di loro che mi lasciano sempre a bocca aperta,hanno fatto un lavoro incredibile,non immagino un action stylish come dmc con queste animazioni, anche se dmc5 pure è tra i migliori in assoluto per distacco nonostante gli anni passati
 
Grazie per le dritte :gogogo: avevo messo proprio quei due talismani,ma dovevo staccare per andare a lavorare :dsax: perché quel scudo mi dava l'impressione che non si rompesse con l'ascia, mentre invece si,quindi provavo tutto lo scontro solo con i parry perfetti e durava tantissimo, domani ci riproverò(in realtà è già domani,vabbè :asd:)
Ho notato una cosa,delle volte per sbaglio schiacciavo sia il parry che la schivata assieme e mi faceva la cosa giusta,è quello che intendi? Comunque la difficoltà per me è un pó sbilanciata tra i nemici comuni e i boss,i primi sono troppo facili e ti preparano poco alle fasi più complesse dei boss,avevo la stessa sensazione anche con wukong (devo ancora provare wuchang
Comunque non so che tecnologie abbiano utilizzato per le animazioni,ma sono veramente incredibili, mai visto qualcosa del genere in un action, sono così complesse e fluide tra di loro che mi lasciano sempre a bocca aperta,hanno fatto un lavoro incredibile,non immagino un action stylish come dmc con queste animazioni, anche se dmc5 pure è tra i migliori in assoluto per distacco nonostante gli anni passati
Mh no

Mi riferivo al fatto di parryare mentre stai attaccando. Lo puoi fare sempre e se il nemico non attacca non entreria mai in block stanze e non interromperai l'attacco
 
Per me un po' sbilanciatino lo è, ogni tanto all'improvviso trovi il mob o il miniboss con le palle girate. Ed è una cosa che dovrebbe riconoscere pure chi è più bravo, non è che siamo tutti uguali con gli stessi riflessi e capacità motorie.
 
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