PS5 Phantom Blade 0 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Lo sai vero che:
Star Trek Borg GIF
 
Il combat è veramente strano pad alla mano, mi devo abituare.
Graficamente pensavo un po’ meglio però in generale il colpo d’occhio è ottimo.
 
Il combat è veramente strano pad alla mano, mi devo abituare.
Graficamente pensavo un po’ meglio però in generale il colpo d’occhio è ottimo.
Ho avuto la stessa sensazione all'inizio, perché il gioco è pieno di animazioni e sembra che le cose manco le fai tu, ma ora che son andato un po' più avanti ho cambiato idea.
 
Fatta giusto un'oretta questo gioco ha un potenziale mostruoso che intro.
Una cosa di cui si parla troppo poco è la soundtrack..già da subito si mette in mostra e soprattutto in base al momento o all'atmosfera cambia genere in un'ora ho sentito 3/4 generi diversi veramente tanta roba.
Gameplay molto fluido e spettacolare le animazioni sono stupende e gasa con i cambi di armi alla dmc chissà quanto si può sperimentare ricordo certe armi nei trailer assurde.
Rispetto a wukong si c'è subito la mappa e si vede che c'è un level design già più chiaro.
Cominciato a normale ovviamente prime impressioni proprio visto ho fatto pochissimo ma sono già gasato.
Ho già capito sarà una battaglia a due per il mio goty personale fra onimusha e questo

Graficamente non è wukong ma comunque ottimo specie nei filmati si vedono tutti i dettagli dei volti per chi ama questi dettagli( sto giocando su PC però quindi non mi chiedete prestazioni ecc)
 
Sinceramente dopo un oretta ancora non ho capito bene il combat sistem...mi sembra tutto caotico...cmq giocando sulla pro anche graficamente mi aspettavo meglio in base ai trailer
 
Niente lo iniziato accapo per degustare l'intro molto succosa, molto di cuore. Secondo me per il Cb ci si abituerà, per i lampi rossi o blu lì bisogna allenarsi ancora vecchio Soul. Al cambio di arma se si fa una combo la continua automaticamente, voglio dire che non ci sono tempi morti con lo switch.
Quando si comba sembra fluidissimo nel parare subito o schivare.
Il buon Soul prende ogni cosa di petto, col cuoreh :saske:
 
MAMMA MIA :ohyess:

Bellissimo. L'Unreal Engine 5 se lo sai usare la PS6 non servirà a un caxxo per chi non sta lì a vedere i pixel :asd: Fra l'altro in mdalità grafica (deduco a 30 fps) è come alcuni dei giochi sony che non ti sembrano 30 fps, "come se fossero meglio", dovreste capire di che parlo se li avete giocati.

Ps: rido che è lo stesso motore di Beast Of Incarnation :rickds:
 
MAMMA MIA :ohyess:

Bellissimo. L'Unreal Engine 5 se lo sai usare la PS6 non servirà a un caxxo per chi non sta lì a vedere i pixel :asd: Fra l'altro in mdalità grafica (deduco a 30 fps) è come alcuni dei giochi sony che non ti sembrano 30 fps, "come se fossero meglio", dovreste capire di che parlo se li avete giocati.

Ps: rido che è lo stesso motore di Beast Of Incarnation :rickds:
Quindi a 30fps lo consigli ? Io vorrei iniziarlo a 60 per la fluidità però i 30 mi tentano per l impatto
 
Allora , ho giocato la prima mappa , sono arrivato in cima alla torre , ho esplorato , fatto le secondarie , ho fatto 3 boss ecc.. premetto che il genere è il mio preferito , come sapete amo gli Action game e i souls. Per il momento credo piacerà un sacco ai non avvezzi al genere. Il combat sistem spero migliori perché se rimane flash blu e flash rosso è una meccanica trita e ritrita che pesca senza nascondersi a quella di nioh mischiato ad altro. C è tanto wuchang anche... Non lo so . Ora veniamo ai potenziamenti, una misera paginetta , veramente? Tecnicamente bellissimo a tratti ancora un po' sporco ... Vediamo come prosegue. Per momento onestamente pad alla mano il combat è un po' miserello. Però sono all inizio vediamo
 
A quanto riscontro, il combat sta lasciando interdette alcune persone. Curioso di approfondirne i motivi.
Io ho già spiegato, ma dato che ci sono ripeto le mie sensazioni. Nell'intro o prologo che dir si voglia mi è sembrato di non avere il totale controllo di quello che facevo, tutto molto figo, ma quasi non mi sembrava di essere io a giocare. Una volta finito ora che sto combattendo coi nemici normali quella sensazione sta svanendo, ma probabilmente è anche voluto. Mi son reso conto vedendo la fase iniziale giocata da Maximilian Dood che contro tuo fratello l'energia ti si ricarica e dopo ripensandoci in un altro combat stavo a 1 di vita eppure non morivo nonostante fossi stato colpito, conta che l'ho avviato alle 3 di notte e i riflessi erano quelli che erano, mentre le altre due ore le ho giocate stamattina.
 
Nelle opzioni c'è la possibilità di cambiare il suono, nell'intensità dei colpi, provate tutto a destra o a sinistra, potrebbe cambiarvi la sensazione audio del feedback dei colpi.
 
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