PS5 Phantom Blade 0 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
42 ore segna il save ma sono 58 come dice la PS5 (ormai i save spesso non calcolano menù, dialoghi, filmati, morti.

Ps: ho fatto il 99% del gioco (l'1% a causa di un bug/cosa che non sapevo)
 
Comunque ha delle animazioni tra le più belle mai viste. Quando smonta la testa ai nani e parte con una rovesciata alla Ronaldinho, è l'apoteosi :asd:
Ci sono short sul tubo al rallentatore ed è assurdo, ci sono imprecisioni MA le vedi solo a rallentatore, roba di millimetri però :asd:
 
Il problema secondo me è un po l estrema velocità e spettacolarità del tutto che rende il CS meno pulito e tecnico.
Per me, se esplori bene, per ora anche alla difficoltà massima é un gioco molto abbordabile, molto più di Wukong
Era il loro obiettivo, hanno sempre parlato che lo scopo era lo stile, c'è poi la modalita 66 giorni che lì son caxxi. Sono curioso di vedere quanti davvero alla prima run son riusciti a morire meno di 66 volte. OVVIAMENTE a difficoltà massima che è quella settata sui 66 giorni :asd: A pensare fosse previsto così lo finivano in 4 :allegri:
Ma sicuramente sarebbe sato ri-bilanciato.
 
Vabè ma a facile secondo me non ha proprio senso come gioco, si sciolgono i boss così velocemente che perdi lo sfizio di vedere e imparare i moveset del boss. Posso capire normale che offra una sfida quantomeno dignitosa ma la difficoltà facile secondo me rompe troppo il gioco, è come farsi tutto Expedition con Maelle che shotta.

Comunque i boss sono eccezionali, hanno fatto un lavorone su questo fronte.
 
Era il loro obiettivo, hanno sempre parlato che lo scopo era lo stile, c'è poi la modalita 66 giorni che lì son caxxi. Sono curioso di vedere quanti davvero alla prima run son riusciti a morire meno di 66 volte. OVVIAMENTE a difficoltà massima che è quella settata sui 66 giorni :asd: A pensare fosse previsto così lo finivano in 4 :allegri:
Ma sicuramente sarebbe sato ri-bilanciato.
Ma alla prima run non puoi fare la 66
 
sarà morto almeno da coprire un anno altro che 66 giorni :sard: comunque il gioco a normale con le armi giuste è molto abbordabile,non bisogna giocarlo da soul perché non lo è.È un po la prima parte ad essere complicata ma una volta capito il combat il gioco si va bene e poi da anche armi potenti nelle prime fasi
 
sarà morto almeno da coprire un anno altro che 66 giorni :sard: comunque il gioco a normale con le armi giuste è molto abbordabile,non bisogna giocarlo da soul perché non lo è.È un po la prima parte ad essere complicata ma una volta capito il combat il gioco si va bene e poi da anche armi potenti nelle prime fasi
È stato così pure per me, ho trovato più casini all'inizio che proseguendo. Tipo il tizio a cavallo mi ha rotto abbastanza le palle, poi una volta capite certe cose non è di certo un gioco impossibile. Al limite ogni tanto bilanciato un po' così così.
 
È stato così pure per me, ho trovato più casini all'inizio che proseguendo. Tipo il tizio a cavallo mi ha rotto abbastanza le palle, poi una volta capite certe cose non è di certo un gioco impossibile. Al limite ogni tanto bilanciato un po' così così.
si esatto fino al tipo a cavallo poi da li diventa abbordabile.Si poi ci sono dei boss un po più ostici magari da dover fare quei 3-4 tentativi per passare oppure dei passaggi dove i nemici in numero ti fanno il caricone la prima volta che ci passi .Secondo me il gioco è pensato proprio per far divertire e non diventare mai snervante per la difficoltà vera e propria c'è il livello più alto alla fine.Secondo me la difficoltà normale è normale davvero poi ovviamente dipende anche da equipaggiamento e potenziamenti :ahsisi:

preciso che io il gioco non l'ho finito sono a 30 ore cercando di fare secondarie ecc dovrei essere a 3/4 credo,sono alla parte resident evil 4 per capirci :asd: non so se poi dopo diventa una oneshottata improvvisa
 
Raga, onore a voi se a Hellwalker ci avete messo 3 o 4 tentativi ad ogni boss eh.Io non stavo dicendo che è impossibile, dicevo solo che alcuni boss hanno davvero troppi hp e a volte le battaglie diventano logoranti.Se poi si sbaglia un solo timing di un rosso e si perde più di mezza barra della vita, allora comprenderete che è normale incazzarsi dopo essere crepati e aver buttato più di 5 minuti di boss fight. :asd:
 
Sinceramente da Pangzhen in poi, ogni boss lo sto triturando al primo try anche a difficile.
Resta un gioco comunque molto divertente e mi sta piacendo tantissimo.
Speravo fosse solo un po’ più sfidante nei boss e sarebbe stato perfetto per me
 
Comunque ha delle animazioni tra le più belle mai viste. Quando smonta la testa ai nani e parte con una rovesciata alla Ronaldinho, è l'apoteosi :asd:
Volevo fare proprio un post sulle animazioni mi hai preceduto, bellissime sia quando fai l'esecuzioni ( l'esempio che hai citato fin dove sono arrivato è quello che mi ha gasato di più) che quelle per ogni arma che sono diverse e veramente varie.
Se vi andate a vedere qualche diario dei devs vedete che lavorone è stato svolto nel motion capture.

Comunque in generale se trovate troppa difficoltà a difficile abbassate a normale non c'è nessun disonore anzi e vi rendete meno frustrante l'esperienza io stesso ho fatto così nell'area opzionale.

Per tryhardare poi ci sarà occasione quando esce la copia fisica nella seconda run:zaza50:
 
Ma poi ogni arma ha almeno 2 varianti di esecuzione. Cioè parliamo di più di 60 esecuzioni uniche solo per quello. Una roba fuori di testa :asd:
Sì lato animazioni é un capolavoro
 
la cosa folle è che hanno fatto animazioni uniche che vedi anche solo una volta durante determinate bossfight e in alcuni casi meccaniche uniche :asd:
 
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