Ufficiale PC Phantom Blade Zero | EXclusive | 2026

Fatemi dire però che il quest design è fatto proprio na merda :asd:. E' la seconda volta che fallisco una missione senza rendermene conto, non ci sono indizi per capire se stai fallendo o meno, e in più con l'aggravante che questa volta la quest me l'ha sempre segnata in verde, quindi come completata correttamente, ma arrivati al checkpoint me la trasforma in "fallita", senza quindi aver possibilità di tornare indietro e correggere il tiro.

E' bastato questo nel farmi desistere e andare avanti, mi sa che droppo :asd:
Al momento ne ho fallita solo una (sono alla terza mappa) ma solo perché sono andato troppo oltre con la storia ed è cambiato qualcosa nello scenario - tra l'altro avevo già incontrato tutte le persone richieste ma non ricordavo la posizione dell'ultima.

In ogni caso ci sta che si possa fallire qualche quest, se esplori tutto secondo me si riesce a completarne buona parte.

Io sto a 18 ore e devo dire che il titolo ha ingranato abbastanza bene, ho affrontato una serie di boss molto interessanti. In uno scontro opzionale pensavo quasi di non farcela, la situazione era disperata. Ma sono sopravvissuto. Quando si assimila il sistema di combattimento e il timing diventa anche qui una danza alla Sekiro. Per ora promosso.
 
Raggiunta la seconda zona, nella prima mi manca ancora qualcosina, oltre a due boss opzionali (gli tolgo troppo poco, non ciò sbatti, torno poi)... oltre a questi penso non mi manchi molto altro (un paio di zone ancora con la nebbia, uno di questi giorni torno a fare backtracking).

Clamoroso per quanto sia un piacere da giocare e da esplorare; amo l'ambientazione quindi sarò pure di parte. Il combat è un godimento continuo, soprattutto quando inizi a prendere confidenza con le meccaniche di gioco. E l'esplorazione, seppur limitata, direi che fa il suo lavoro, oltre ad offrire buone ricompense, quindi ti invoglia. Sono ancora dubbioso circa la decisione di non avere respawn dei nemici, neppure dei mob più deboli. Giocando a hellwalker anche alcuni semplici mob possono dare fastidio, ma è sempre un piacere in questi giochi massacrarli lungo la strada, soprattutto man mano che si diventa più forti... non capisco il motivo di questa scelta... sento un po' la mancanza del farming (potevano anche lasciarti meno exp e materiali perlomeno).

Altra nota dolente, non sento il carisma che aveva Wukong, per ora. Ci vado a nozze con lo Xianxia (e con la cultura/storia cinese) ma qui siamo a livelli molto basilari e, anzi, piuttosto piatti. Con Wukong era tutta un'altra storia ovviamente, provenendo appunto da un capostipite della letteratura, della storia e dei personaggi conosciuti e amati da centinaia di milioni di persone (mi emozionavo praticamente ad ogni scena e quasi ad ogni dialogo). Potevano sforzarsi un pelo di più lato scrittura. Sotto questo aspetto la prima parte mi sento di dire che mi ha lasciato tiepido; non ci sono personaggi che spiccano e la storia fino a questo punto è piuttosto insipida... Pure Wuchang, per rimanere in Cina, è ad un gradino superiore, imo, lato scrittura (sempre confrontando i soli inizi).

Però forse con l'inizio del secondo capitolo potrebbe esserci un miglioramento... lo spero :gogogo: sono curiosissimo di proseguire mi sta piacendo un botto :gogogo:

PS. Ovviamente sono sensazioni a caldo e lasciano il tempo che trovano, ho giocato neanche 5 ore.
 
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