Ufficiale PC Phantom Blade Zero | EXclusive | 2026

Fatemi dire però che il quest design è fatto proprio na merda :asd:. E' la seconda volta che fallisco una missione senza rendermene conto, non ci sono indizi per capire se stai fallendo o meno, e in più con l'aggravante che questa volta la quest me l'ha sempre segnata in verde, quindi come completata correttamente, ma arrivati al checkpoint me la trasforma in "fallita", senza quindi aver possibilità di tornare indietro e correggere il tiro.

E' bastato questo nel farmi desistere e andare avanti, mi sa che droppo :asd:
Interessante :barbieri:
 
Fatemi dire però che il quest design è fatto proprio na merda :asd:. E' la seconda volta che fallisco una missione senza rendermene conto, non ci sono indizi per capire se stai fallendo o meno, e in più con l'aggravante che questa volta la quest me l'ha sempre segnata in verde, quindi come completata correttamente, ma arrivati al checkpoint me la trasforma in "fallita", senza quindi aver possibilità di tornare indietro e correggere il tiro.

E' bastato questo nel farmi desistere e andare avanti, mi sa che droppo :asd:
quello che descrivi mi sembra più un bug, o uno dei punti di non ritorno (senza preavviso) di cui avevo letto in giro.
io ho appena finito la terza mappa e nel frattempo ho provato a concludere tutto il fattibile, senza problemi.
concordo che il sistema è basilare, forse per lasciare spazio alla main che già è molto diluita, e per come sono raccontate certe vicende è anche confusionario.
da qui però dà l'impressione di entrare nel vivo della storia, vedremo.
non droppare il gioco, droppa mazzate da orbi :asd:
 
Fatto giusto l'inizio, un'oretta, e pare una gran figata... oggi si continua :gogogo:

Per chi è avanti, sentite la mancanza del respawn dei nemici? Ho visto che c'è una mod per abilitarlo, riducendo a piacere l'exp ottenuta per non overlivellare... :hmm:

LOL, lo stavo per avviare e hanno droppato una patch :asd:
 
Fatto giusto l'inizio, un'oretta, e pare una gran figata... oggi si continua :gogogo:

Per chi è avanti, sentite la mancanza del respawn dei nemici? Ho visto che c'è una mod per abilitarlo, riducendo a piacere l'exp ottenuta per non overlivellare... :hmm:

LOL, lo stavo per avviare e hanno droppato una patch :asd:
Bravo porta il verbo a questi ignavi, sei nominato ufficialmente il cinghialotto di Phantom Blade
Pig Eating GIF by Sportrabatt


philnox pensare che quel posto poteva essere tuo se avessi seguito il re invece di seguire il vademecum del bravo giocatore:galliani5:
 
Per chi è avanti, sentite la mancanza del respawn dei nemici? Ho visto che c'è una mod per abilitarlo, riducendo a piacere l'exp ottenuta per non overlivellare... :hmm:
assolutamente no, anzi.
anche perchè le aree sono abbastanza lineari e il bilanciamento è ok per adesso.
 
quello che descrivi mi sembra più un bug, o uno dei punti di non ritorno (senza preavviso) di cui avevo letto in giro.
io ho appena finito la terza mappa e nel frattempo ho provato a concludere tutto il fattibile, senza problemi.
concordo che il sistema è basilare, forse per lasciare spazio alla main che già è molto diluita, e per come sono raccontate certe vicende è anche confusionario.
da qui però dà l'impressione di entrare nel vivo della storia, vedremo.
non droppare il gioco, droppa mazzate da orbi :asd:
Diciamo che la prima volta mi era capitato di fallire delle quest nel primo/secondo stage perchè avevo skippato il loro completamento prima del checkpoint (che solitamente corrisponde al passaggio della nuova mappa e/o al proseguimento della quest principale, o semplicemente dopo che ti viene decurtato un giorno), e direi che in questo caso ci sta che la quest sia fallita, perchè quella la ritengo una mancanza/distrazione del giocatore, ma qui è un po diverso perchè praticamente arrivati al terzo stage quando si arriva da un certo npc, il monaco, lui fa una domanda, se si sbaglia risposta praticamente hai fallito la quest, ma la quest non te la porta il completamento, ma te la indica in verde, come completata. Una volta che cadi nel pozzo, quindi sei andato avanti con la quest principale, ecco che magicamente in lista la quest ti appare come fallita, e ormai addio save perchè quest' ultimo punto è molto più avanti.

Quindi boh, più che un bug io lo trovo un difetto abbastanza grosso di quest design, anche perchè ho letto che se non completi tutte le quest, ti precludi dei finali, quindi diventa tutto molto frustrante.
 
Bravo porta il verbo a questi ignavi, sei nominato ufficialmente il cinghialotto di Phantom Blade
Pig Eating GIF by Sportrabatt


philnox pensare che quel posto poteva essere tuo se avessi seguito il re invece di seguire il vademecum del bravo giocatore:galliani5:
essenzialmente a me gli action fan cagare, wukong è stata l'eccezione che conferma la regola, ma mi basta lui
 
Diciamo che la prima volta mi era capitato di fallire delle quest nel primo/secondo stage perchè avevo skippato il loro completamento prima del checkpoint (che solitamente corrisponde al passaggio della nuova mappa e/o al proseguimento della quest principale, o semplicemente dopo che ti viene decurtato un giorno), e direi che in questo caso ci sta che la quest sia fallita, perchè quella la ritengo una mancanza/distrazione del giocatore, ma qui è un po diverso perchè praticamente arrivati al terzo stage quando si arriva da un certo npc, il monaco, lui fa una domanda, se si sbaglia risposta praticamente hai fallito la quest, ma la quest non te la porta il completamento, ma te la indica in verde, come completata. Una volta che cadi nel pozzo, quindi sei andato avanti con la quest principale, ecco che magicamente in lista la quest ti appare come fallita, e ormai addio save perchè quest' ultimo punto è molto più avanti.

Quindi boh, più che un bug io lo trovo un difetto abbastanza grosso di quest design, anche perchè ho letto che se non completi tutte le quest, ti precludi dei finali, quindi diventa tutto molto frustrante.
Ho appena cominciato ad esplorare la terza zona ma sei sicuro che dipenda da una risposta sbagliata ad un npc? Magari è semplicemente il fatto che ci sono da fare dei passaggi in quella zona prima di proseguire.

Nella seconda zona per esempio bisogna consegnare le medicine ai vari ladri moribondi in giro prima di battere il boss che ti porta alla nuova area.
 
Ho appena cominciato ad esplorare la terza zona ma sei sicuro che dipenda da una risposta sbagliata ad un npc? Magari è semplicemente il fatto che ci sono da fare dei passaggi in quella zona prima di proseguire.

Nella seconda zona per esempio bisogna consegnare le medicine ai vari ladri moribondi in giro prima di battere il boss che ti porta alla nuova area.
Non ho avuto tempo per fare una ricerca approfondita onestamente, ho chiesto all' IA e mi sembra che la risposta data sia coerente.

Quella missione a cui tu ti riferisci ci sta che la fallisci se vai avanti, giacchè gli scenari, andando avanti negli atti, cambiano, e comunque ti risulta in completamento fin tanto non la porti a termine, o fallita se procedi oltre. Qui invece parliamo di una missione che ti porta in verde come completata, quindi tu vai tranquillo avanti, per poi cambiare status quando superi il checkpoint, il che potrebbe essere frutto di un bug.

La quest a cui mi riferisco è nell' atto tre, e si devono completare tutta una serie di dialoghi e passaggi, se ne salti o fallisci uno, la quest salta. Questa cosa del completamento puo darsi che sia realmente frutto di un bug, perchè per logica la dovrebbe dare immediatamente come fallita se sbagli il dialogo o uno dei passaggi di cui la quest è composta :asd:
 
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