È una delle prime per tanti fattori. Le piattaforme su cui dovrà girare, le caratteristiche del gioco, gli asset, il team che dovrà lavorarci sopra e se bisogna integrarlo con personale che sappia lavorare su quell’engine specifico, nel caso di UE, se l’engine non è proprietario, i costi delle royalty e l’influenza sul budget che può avere. Non è la prima cosa semplicemente perché prima bisogna lavorare sul game design, ma l’engine è la prima componente attiva che bisogna scegliere.