News PHYSINT | Espionage-Action di Kojima e... MICROSOFT (?!) | NEWS: SONY(MERDA) ABBANDONA LA PUBBLICAZIONE DEL GIOCO IN FAVORE DI XBOX

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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È una delle prime per tanti fattori. Le piattaforme su cui dovrà girare, le caratteristiche del gioco, gli asset, il team che dovrà lavorarci sopra e se bisogna integrarlo con personale che sappia lavorare su quell’engine specifico, nel caso di UE, se l’engine non è proprietario, i costi delle royalty e l’influenza sul budget che può avere. Non è la prima cosa semplicemente perché prima bisogna lavorare sul game design, ma l’engine è la prima componente attiva che bisogna scegliere.
Importante, molto, questo assolutamente sì e sono d'accordo su tutta la linea, però penso che il tocco autoriale sia la prima cosa, al di là di tutto il resto

Sennò, ad esempio, mgs6 col Fox Engine se lo facesse chiunque sarebbe uguale ai mgs di Koji

Sempre tirando in ballo gli stealth, è riuscito col primo mgs1 (prendo Metal Gear come termine di paragone visto che Physint dovrebbe raccogliere il testimone spirituale) ad inventare meccaniche di furtività della luna, e così in ogni titolo

Ci riuscirebbe con qualunque motore, pure se programmasse a 16bit
 
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