News PHYSINT | Espionage-Action di Kojima e... MICROSOFT (?!) | NEWS: SONY(MERDA) ABBANDONA LA PUBBLICAZIONE DEL GIOCO IN FAVORE DI XBOX

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Per sommi capi il sunto:
  • Non hanno ancora deciso che Engine usare. No comment su Decima, ma stanno sperimentando con UE (per OD).
  • Il grosso del Team è su OD, un piccolo team è su Physint.
  • Non confermano il report di Bloomberg (ma neanche lo smentiscono).
  • Physint è stato approvato da Ryan post pandemia.
  • Physint è stato cancellato da Sony a Giugno senza spiegazioni (a detta di Kojima).
  • Il Team di sviluppo ha scoperto la cosa di recente per evitare fughe.
  • Kojima era spaventato dalla possibilità di avere un PT2 e di vedere lo studio affondare. Sono molto dipendenti dai publisher.
  • Kojima ha chiesto ad altri publisher (innominati) e poi è andato da MS (ben felice di collaborare di nuovo).
  • Non sa cosa deciderà MS in merito al publishing del gioco. Dice è che troppo presto per parlare del dove uscirà.
  • Al momento stanno scolpendo i personaggi, e scannerizzando gli attori, hanno finito concept e storyboard.
  • Nessuna persona (né del team né degli attori) è stata persa nel passaggio da SIE a MS.
  • I rapporti con Sony rimangono "forti" (sure Jan) e non porta rancore. E' solo deluso e confuso.
  • Kojima non vuole nominare la persona di Sony che ha comunicato la cancellazione.
 
Si a livello di tool UE5 è un’altra roba, lo sta già usando per OD, ma da quel poco che si è visto il titolo sarà una specie di tech demo o corridoione per un’esperienza molto particolare. Physint non so che scope avesse, se open world o altro, ma sicuramente richiederebbe uno sforzo più complesso dal punto di vista dell’engine.

Che poi UE 5.8 avrebbe pure delle feature fighissime.

Dovrebbe essere una sorta di film+gioco, non a caso è stato presentato in un set cinematografico con molto focus su quella parte
 
Dovrebbe essere una sorta di film+gioco, non a caso è stato presentato in un set cinematografico con molto focus su quella parte
Bisogna vedere cosa rimarrà di questa impostazione. Ora come ora secondo me la parte film è la più difficile.. non so se volesse fare come Remedy che usa cutscene con attori reali. Probabilmente passerà a cutscene in engine con mo-cap.
 
Questo progetto lo vedo davvero male. L'intero concept, film più gioco, deve essere cambiato e perdere il decima sarà una brutta botta per lo sviluppo.

Non sono cosi sicuro che il progetto vada avanti fino al rilascio.
 
Ad oggi è impossibile qualsiasi pronostico, Microsoft se lo è accalappiato perchè ovviamente in questo periodo storico gli fa iper comodo anche solo a livello di immagine ma quasi penso siano più interessati/curiosi di una ipotetica risposta del pubblico nel breve/medio termine in vista del futuro sogno piuttosto che ad arrivare concretamente a portarlo fino in fondo, quasi più un investimento di marketing..

Nel frattempo poi possono sorgere infiniti scazzi, la pazienza, la freschezza di avere kojima e la luna di miele possono erodersi velocemente, secondo me pure il fatto che con Microsoft abbia anche OD e quest'ultimo esca prima non va a suo vantaggio perchè se dovesse andar male già questo allora ahia.
Aggiungiamo che Microsoft cambia strategia ogni 6 mesi e bona.
Per ora bello che sia vivo, ma che pure con loro arrivi concretamente a fine sviluppo ci credo il giusto.
 
Ultima modifica:
Praticamente per rivedere un gioco SP con il decima tocca aspettare Horizon 3 a sto punto (salvo che il presunto Killzone di PCF non lo usi vista la collaborazione con Guerrilla boh vediamo). :asd:
 
Ma cosa gli prestano MS che non hanno manco gli occhi per piangere
 
MS ha i Coalition che sono il Dio dell’ue5 (insieme ai cinesi :campione:), se sono un minimo furbi, gli danno un paio di ingegneri per ottimizzare il know how sul motore. Dio ce ne scampi da quel marciume del creation engine. :sard:
 
Nel caso di Kojima il motore grafico penso sia l'ultima delle preoccupazioni, è la sostanza che fa la differenza

Spero abbia ancora il tocco leggendario sugli stealth game
 
Nel caso di Kojima il motore grafico penso sia l'ultima delle preoccupazioni, è la sostanza che fa la differenza

Spero abbia ancora il tocco leggendario sugli stealth game
Mica tanto.. l’engine è fondamentale per una miriade di roba tra asset, animazioni, ambientazioni, illuminazione, ecc… non è proprio l’ultima delle preoccupazioni.
 
Mica tanto.. l’engine è fondamentale per una miriade di roba tra asset, animazioni, ambientazioni, illuminazione, ecc… non è proprio l’ultima delle preoccupazioni.
Nel caso di Kojima infatti, ho precisato

Mgs1-2-3 rimarrebbero capolavori con qualsiasi engine, ma così come ogni altro suo gioco

Non ho mai visto il motore come determinante nella qualità di un suo titolo, sinceramente

Non è crysis, per dire
 
Ma proprio no, imho
È una delle prime per tanti fattori. Le piattaforme su cui dovrà girare, le caratteristiche del gioco, gli asset, il team che dovrà lavorarci sopra e se bisogna integrarlo con personale che sappia lavorare su quell’engine specifico, nel caso di UE, se l’engine non è proprietario, i costi delle royalty e l’influenza sul budget che può avere. Non è la prima cosa semplicemente perché prima bisogna lavorare sul game design, ma l’engine è la prima componente attiva che bisogna scegliere.
 
È una delle prime per tanti fattori. Le piattaforme su cui dovrà girare, le caratteristiche del gioco, gli asset, il team che dovrà lavorarci sopra e se bisogna integrarlo con personale che sappia lavorare su quell’engine specifico, nel caso di UE, se l’engine non è proprietario, i costi delle royalty e l’influenza sul budget che può avere. Non è la prima cosa semplicemente perché prima bisogna lavorare sul game design, ma l’engine è la prima componente attiva che bisogna scegliere.
Ma pure l'IA dei nemici e loro movimenti. Cosa ancor più importante in uno stealth game, se non vuoi fare nemici ciechi come pipistrelli e ignoranti come delle scarpe
 
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