UFFICIALE PC Pillars of Eternity 2: Deadfire | Niente è più pericoloso del segreto di un Dio | What will we do with a drunken watcher?

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io mi sa che provo a investirci pure... sto valutando se ha senso :paura::paura::paura::paura:
Se il gioco ti piace perchè non dovrebbe averlo?poi quanto vuoi investire?:morristend:

 
Se il gioco ti piace perchè non dovrebbe averlo?poi quanto vuoi investire?:morristend:
il problema e' che conti alla mano il ritorno e' bassissimo sopratutto mettendo cifre basse come il minimo, cioe' 1k $

 
il problema e' che conti alla mano il ritorno e' bassissimo sopratutto mettendo cifre basse come il minimo, cioe' 1k $
Se sei indeciso aspetta i giorni finali se ti garba come lo stanno costruendo puoi fare la donazione per avere la copia digitale:sisi:

 
Se sei indeciso aspetta i giorni finali se ti garba come lo stanno costruendo puoi fare la donazione per avere la copia digitale:sisi:
Credo che non intenda il pledge, ma l'invest, dove ti chiedono una cifra minima di 1000 dollari. Poi da quello che ho capito, se le vendite superano un tot, ti becchi una % dei guadagni in base a quanti soldi hai investito.

 
Finanziato in 22 ore e 57 minuti!

:evan:

 
Finanziato in 22 ore e 57 minuti!
:evan:
e subito primo stretch goal rivelato

osPZzRt.jpg


 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho visto adesso per intero il video di presentazione, non avevo ancora avuto modo... E niente, sto seriamente considerando di backerare e giocarlo anche se in inglese. Il solo risentire la splendida colonna sonora mi ha convinto. Molto interessante tra l'altro la grafica migliorata, sono proprio curioso di cosa implementeranno con l'aumentare del budget!

 
primo update!

We. Are. Funded! Thanks to the support of all of our backers, investors, and our wonderful community, Pillars of Eternity II: Deadfire has achieved and then exceeded its funding goal in less than 24 hours, exceeding all of our expectations. Our fans are the best in the world, and it's thanks to you that we're able to make games we love. Thank you so much, sincerely. In this update, we're going to answer some of your most asked questions, give you some key details about the game, and share our progress so far.
First, here's a personal video message from Pillars II Design Director Josh Sawyer, thanking you on behalf of all of us here:

[video=youtube_share;GG5JmqIVGHU]

 
1° stretch goal raggiunto e 2° update

First stretch goal hit -- on to the next one!
Thanks to all of our fans, backers, and investors, for continuing to support Pillars of Eternity II: Deadfire! We just reached our first stretch goal of $1.4 million,meaning sub-classes are now official in Pillars of Eternity II. Sweet!

Now, we're announcing two more stretch goals -- and, since you asked us, we'll be announcing them two at a time from now on.

t1a41gk.png

First of these will trigger at $1.6 million, and features an increased level cap, along with localization for the game into the Russian language. Прикольно! Pillars II Design Director Josh Sawyer explains below:

Greetings. I wanted to write up a brief summary of what an increased level cap will do for Deadfire. I also wanted to explain how companion classes work, especially with regard to multiclassing.

The default level cap in Deadfire is 16, which is where Pillars of Eternity wound up after The White March was released. Raising the level cap to 18 will grant access to an entirely new level of abilities for all classes, from barbarian to wizard.

In our companion write-ups, you will see some characters described as class a/class b. This does not mean that they are forced to be multiclassed, but that the character's 1st level must be from one of those classes. For example, Edér's class is fighter/rogue. From level 2 on, you may advance Edér as you see fit, but his first class must be either fighter or rogue. This gives you the ability to customize your party companions while not fundamentally deviating heavily from their core character concept. Note that some other characters, like Aloth, must always start from a single class because it is more central to their concept. You may multiclass Aloth as a wizard/fighter, a wizard/barbarian, or a wizard/cipher, but his first class will always be wizard.

--

The second stretch goal will be at $1.8 million, and will include the extremely excellent Xoti, an all-new companion for the player's party, along with Polish localization.

bcv7g7z.jpg

Xoti, a meadow folk/savannah folk priest/monk, is our seventh Deadfire companion. As a follower of Gaun, the aspect of Eothas associated with harvests, she wields a sickle and a lantern. When she was a young girl, she was one of thousands of Readcerans who came to Deadfire fleeing the devastation that followed the vorlas blight and the Saint's War. Her family, like many others, established themselves as farmers, and she fell in love with the lush jungles and bright beaches of her adopted homeland. She is intrigued by the rumors of Eothas' manifestation, but she fears what that will mean for her fellow expatriates, many of whom followed his previous incarnation into war and defeat.

The team is incredibly excited to keep bringing you fantastic content and expanding the game more and more. Again, thank you. We couldn't have gotten where we are without our awesome fans, and we'll need you with us to make Pillars II the greatest cRPG of all time.
mi sa che ora cominciano a piovere i soldi dei russi, tanti aspettavano il goal della localizzazione:asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
chissà che tra qualche stretch goal non compaia anche l'italiano, dopo il polacco :bruniii:

 
Ho i miei dubbi, prima devono mettere lo spagnolo :ahsisi:.
Praticamente la Polonia rappresenta una fetta di mercato più larga dei paesi che parlano spagnolo? Non lo avrei mai creduto :morristend:

Per il genere in questione, ovviamente :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Praticamente la Polonia rappresenta una fetta di mercato più larga dei paesi che parlano spagnolo? Non lo avrei mai creduto :morristend:Per il genere in questione, ovviamente :asd:
dopo la polonia era una battuta :asd: che lo spagnolo abbia precedenza sull'italiano mi pare abbastanza ovvio :asd:

 
Praticamente la Polonia rappresenta una fetta di mercato più larga dei paesi che parlano spagnolo? Non lo avrei mai creduto :morristend:Per il genere in questione, ovviamente :asd:
sembrerà strano, ma sì in polonia gli rpg vanno meglio che in italia:asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
dopo la polonia era una battuta :asd: che lo spagnolo abbia precedenza sull'italiano mi pare abbastanza ovvio :asd:
IIl "dopo il Polacco" non è una battuta, è il terzo obiettivo :rickds:

sembrerà strano, ma sì in polonia gli rpg vanno meglio che in italia:asd:
Però rispetto ai paesi spagnoli non lo avrei mai creduto. Spagna, Argentina, Messico, etc. sono enormemente più popolate della polonia, quindi anche se in percentuale gioca meno gente, io mi aspetterei che in assoluto sono comunque di più. Ma credo che quindi una ragione c'è se il polacco è fra le lingue con precedenza :ahsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
IIl "dopo il Polacco" non è una battuta, è il terzo obiettivo :rickds:
Però rispetto ai paesi spagnoli non lo avrei mai creduto. Spagna, Argentina, Messico, etc. sono enormemente più popolate della polonia, quindi anche se in percentuale gioca meno gente, io mi aspetterei che in assoluto sono comunque di più. Ma credo che quindi una ragione c'è se il polacco è fra le lingue con precedenza :ahsisi:
lo spagnolo è la terza lingua + parlata al mondo solo dopo cinese e inglese e ci sono qualcosa come 500mln di persone che lo parlano come prima lingua (senza contare chi lo conosce se pur non come prima) mentre il polacco lo parlano in 40 :morris82: possono essere i + grandi appassionati del mondo per il genere ma non esiste che siano di più i giocatori polacchi di quelli spagnoli :asd: se c'è un motivo l'unico logico è che vanno a simpatie :asd:

 
Devo rifarmi il PC prima che esca.

 
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