Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/179718/sony-risponde-sulla-questione-ram.aspx
4,5 per i giochi +0,5 flessibile dove il gioco ha memoria virtuale per i so di ps4. Tu continua con le tue favole di parte.
Certo il quote di DF ha meno valore di quello di spazio ok si conclude il discorso con chi non vuole sentire.

UPDATE #2: Sony has issued a statement:
We would like to clear up a misunderstanding regarding our "direct" and "flexible" memory systems. The article states that "flexible" memory is borrowed from the OS, and must be returned when requested - that's not actually the case.

The actual true distinction is that:

"Direct Memory" is memory allocated under the traditional video game model, so the game controls all aspects of its allocation

"Flexible Memory" is memory managed by the PS4 OS on the game's behalf, and allows games to use some very nice FreeBSD virtual memory functionality. However this memory is 100 per cent the game's memory, and is never used by the OS, and as it is the game's memory it should be easy for every developer to use it.

We have no comment to make on the amount of memory reserved by the system or what it is used for.

Based on this information, plus the new source coming forward to explain the properties of flexible memory, our take on this right now is that there is 4.5GB of conventional RAM available to developers, along with the OS-controlled flexible memory Sony describes, in addition to that.

We understand that this is a 1GB virtual address space, split into two areas - 512MB of on-chip RAM is used (the physical area) and another 512MB is "paged", perhaps like a Windows swap file. But to be clear, of the 8GB of GDDR5 on PS4, our contention is that 5GB of it is available to developers.

The good news is that the amount is static and not dictated by OS functions as we stated in our original post, making it a lot easier for developers to work with.
 
Ultima modifica da un moderatore:
tanto è inutile farglielo presente. per lui sono 5 punto, e addirittura possono arrivare a 6 (fonte: il mondo dei puffi) :pffs:
Perchè su PS3 Sony non li ha liberati quei 30mb di memoria riducento il peso dell'OS. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
i 512mb di ram flessibili vengono usati all'occorenza per i tools di sviluppo, operazioni di debug,ecc...
i "garantiti" per i giochi sono 4,5 nn a caso KZ SF ed infampus all'E3 nei report tecnici figurava la voce 4,5GB di ram utilizzata
inFAMOUS ne usava 4,5? Mai letto da nessuna parte.

The Witness ne utilizza 5 interi come la mettiamo?

 
Certo il quote di DF ha meno valore di quello di spazio ok si conclude il discorso con chi non vuole sentire.


We understand that this is a 1GB virtual address space, split into two areas - 512MB of on-chip RAM is used (the physical area) and another 512MB is "paged", perhaps like a Windows swap file. But to be clear, of the 8GB of GDDR5 on PS4, our contention is that 5GB of it is available to developers.
Quindi 5,0, non 5,5:asd:
 
Certo il quote di DF ha meno valore di quello di spazio ok si conclude il discorso con chi non vuole sentire.
veramente DF dice questo:

Al momento i kit di sviluppo di PlayStation 4 offrono una modalità “Game Memory Budget” dotata di due opzioni: normale e ampliata. La modalità normale conferma i 4,5GB di memoria utilizzabile per applicazioni videoludiche, mentre la seconda aumenta il valore a 5,25GB. I documenti specificano chiaramente che la RAM extra è disponibile in questo caso solo per lo sviluppo dell'applicazione, presumibilmente per ospitare dati di debugging. Da ciò che abbiamo capito, il GB di memoria extra sembra funzionare in aggiunta a questo limite.
da ieri ad oggi quel giga flessibile è cambiato in dimensioni da 1GB a 512mb, ma la funzione resta cmq quella evidenziata.

 
Ultima modifica:
The Witness ne utilizza 5 interi come la mettiamo?
la mettiamo che se per quel gioco ne utilizzano veramente 5 stanno veramente messi male. Io spero che quella sia una trollata nei confronti di microsoft per denigrare il fatto che in quel periodo dissero che xbox one aveva solo 5giga di ram, ora si scopre che ps4 ne ha 4,5+0,5, evidentemente o hanno mentito o hanno compreso nei conti la memoria flessibile

 
la mettiamo che se per quel gioco ne utilizzano veramente 5 stanno veramente messi male. Io spero che quella sia una trollata nei confronti di microsoft per denigrare il fatto che in quel periodo dissero che xbox one aveva solo 5giga di ram, ora si scopre che ps4 ne ha 4,5+0,5, evidentemente o hanno mentito o hanno compreso nei conti la memoria flessibile
E questo che c'entra scusa? Può essere pure ottimizzato malissimo, ma comunque 5GB di RAM li usa, che gli servano o no. :lol

Poi non è che solo perchè ha uno stile cartoon non può avere asset di alta qualità eh.

 
veramente DF dice questo:


da ieri ad oggi quel giga flessibile è cambiato in dimensioni da 1GB a 512mb, ma la funzione resta cmq quella evidenziata.
However this memory is 100 per cent the game's memory, and is never used by the OS, and as it is the game's memory it should be easy for every developer to use it.

 
Non erano addirittura 70?
L'O s ps3 pesava 110mb e nel 2009 son arrivati a 50 ora saranno anche meno

 
However this memory is 100 per cent the game's memory, and is never used by the OS, and as it is the game's memory it should be easy for every developer to use it.
Questo l'abbiamo capito. Quindi quanti GB per i giochi? Massimo quanti? 5.
 
Ultima modifica da un moderatore:
L'O s ps3 pesava 110mb e nel 2009 son arrivati a 50 ora saranno anche meno
e il bello che occupa meno della metà e con una marea di funzioni in più rispetto all'originale, oltre che molto più veloce //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

però su PS4 non ridurranno nulla, l'ha detto il fanboy microsoft di turno quindi è così mettiamoci l'animo in pace //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
E questo che c'entra scusa? Può essere pure ottimizzato malissimo, ma comunque 5GB di RAM li usa, che gli servano o no. :lolPoi non è che solo perchè ha uno stile cartoon non può avere asset di alta qualità eh.
Il discorso che faccio è che dissero che usavano 5gb solo per sminuire xbox one dato che in quel periodo microsoft comunicò che usava 3giga.

Ma il punto è che chi continua a difendere sony non capisce una semplice cosa:

microsoft ha detto al mondo che usava 3gb di os pur sapendo di beccare critiche.

sony è stata zitta e si scopre solo ora da terze parti che consuma 3,5.

Per l'ennesima volta non parla di argomenti sconvenienti, un pò come quando si chiede a sony sul cloud.. Rispondono si ci sarà tranquilli siamo per i giocatori.. non si sa quando non si sa come.. sony butta fumo negli occhi, la solita politica giapponese. Microsoft ha 300mila server sony boh.. ma anche loro avranno il cloud eh beh.. e se non ce l'avranno è una cosa inutile.

Se euro.gamer non parlava di questa cosa sony non l'avrebbe mai detto. E' questo che odio di sony, è una pallonara per eccellenza.

 
However this memory is 100 per cent the game's memory, and is never used by the OS, and as it is the game's memory it should be easy for every developer to use it.
e quindi?

ho mai parlato di 512mb dedicati all'OS io?

 
Ultima modifica:
quindi su ps4 quanta RAM è utilizzabile per i giochi?
4.5GB+512MB, quindi massimo 5.

 
Ma che cosa curiosa sono gli utenti programmatori, come se loro fossero gli sviluppatori, come se stessero sviluppando per ps4 e ora sono nei casini perchè il gioco che stavano progettando girava su 6 gb e mo devono tagliare...

 
Ho cancellato ben 22 messaggi. Se non la piantate di fare CW puerile e di offendervi l'un l'altro, si passa immediatamente ai cartellini. Ultimo avviso...

 
Il discorso che faccio è che dissero che usavano 5gb solo per sminuire xbox one dato che in quel periodo microsoft comunicò che usava 3giga.

Ma il punto è che chi continua a difendere sony non capisce una semplice cosa:

microsoft ha detto al mondo che usava 3gb di os pur sapendo di beccare critiche.


sony è stata zitta e si scopre solo ora da terze parti che consuma 3,5.


Per l'ennesima volta non parla di argomenti sconvenienti, un pò come quando si chiede a sony sul cloud.. Rispondono si ci sarà tranquilli siamo per i giocatori.. non si sa quando non si sa come.. sony butta fumo negli occhi, la solita politica giapponese. Microsoft ha 300mila server sony boh.. ma anche loro avranno il cloud eh beh.. e se non ce l'avranno è una cosa inutile.

Se euro.gamer non parlava di questa cosa sony non l'avrebbe mai detto. E' questo che odio di sony, è una pallonara per eccellenza.
e pensare che io aspetto ancora le specifiche ufficiali da MS :morristend:

o chiarimenti su quel famoso family sharing tolto da MS dopo le lamentale su... tutto il resto della console tranne quello

ma vabè //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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