Non è solo quello (che comunque la sua bella differenza la può fare) è proprio a livello di GPU, quella di X1 ha sempre 768 CU, 48 TMU e 16 ROP mentre quella di PS4 ha 1152 CU (+50%), 72 TMU (+50%) e 32 ROP (+100%) il risultato finale, anche solo tenendo presente le operazioni in virgola mobile delle CU, è: 853.000.000 x 2 x 768 contro 800.000.000 x 2 x 1152, ~ milletrecentodieci miliardi di operazioni al secondo contro ~milleottocentoquaranta miliardi a cui vanno aggiunte le possibilità offerte dal 50% in più di Texture Mapping Units e dal 100% in più di Raster Output Pipelines oltre al fatto che una ha a disposizione della DDR3 mentre l'altra, già di per se più prestante, della più performante GDDR5.