Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

questa cosa non l'ho mai capita.
Con il pad si è meno reattivi, veloci e precisi rispetto al mouse, e quindi è stato deciso di metterla.

E l' automira, oltre che su cod ( dove è pesantissima) si sente molto di più in fps che richiedono precisione per uccidere, come in kz2 ed in halo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 


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No ma scusa perchè dovrebbe esserci, la produzione è cominciata molto dopo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Che poi hanno detto che probabilmente la implementeranno :

Alla presentazione di Xbox One e delle sue funzionalità legate al DRM always-online, Microsoft è stata "sorpresa dalla reazione e dalle ipotesi che la gente ha fatto su ciò che stavamo provando a realizzare".

Parola di Albert Penello che, intervistato da Rev3Games, ha spiegato come "i fan stanno dicendo '***, mi piacerebbe che alcune di queste funzionalità potessero tornare'. Il problema è stato che la gente ha pensato che volessimo fare qualcosa di malvagio o anti-consumatore".

Invece "stavamo guardando ciò che fa Steam, ciò che sta facendo iOS, stavamo guardando dove i consumatori stanno andando e pensando che potevamo fornire una migliore esperienza all-digital".

Sull'addio ai dischi, evidentemente Microsoft riteneva "che potesse accadere prima di quanto non pensassero i giocatori".
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No ma scusa perchè dovrebbe esserci, la produzione è cominciata molto dopo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
asterisco del volantino poco più sopra. il drm lo tolgono tramite firmware.

sul resto non vedo problemi... credo che la situazione sarà la stessa di oggi: patch a discrezione e necessarie per il gioco onine.

 
Ma oltretutto non si sa da tipo 4 mesi, anche piu' forse, che deve esser connessa al primo avvio proprio per patchare il firmware? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
A prescindere dalla presenza dell'opzione, l'auto aim è inserito di default nel reticolo di mira utilizzato dai developer per portare avanti la fase shooting su console. Lo scrisse chiaramente bungie in un pdf di Halo 3, se non ricordo male, nella parte relativa appunto alla precisione di mira del reticolo da loro utilizzato, uno dei migliori di sempre mai concepiti in ambito console. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Esempio pratico, immagina di avere di fronte a te una rete e piazza un mirino nel centro del campo visivo. L'algoritmo in automatico spingerà il mirino, e conseguentemente il campo visivo, portandoti a focalizzarti sul punto d'intersezione piu' vicino al centro del mirino, che sia attiva o meno l'opzione autoaim.

L'assenza totale di automira insomma è una brazzata per pigliare per il **** i carristi pro come raiden. :mah:

E sia chiaro, non è questione di esser pro o meno e menate varie...son limiti tecnici delle periferiche aka pad che annullerebbero l'esistenza di shooter godibili su console.

Pure in Diablo 3 c'è l'autoaim, per darvi un ulteriore idea di quanto sia grande la brazzata di qualche post fa. :mah:
Diciamo che una buona automira non la si dovrebbe sentire, invece mi è capitato che grazie a questa sono passato dallo sparacchiare ad un bersaglio allo sparacchiare ad un altro bersaglio che tradotto equivale a schiattare brutalmente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se è impossibile togliere l'automira su console almeno che venga introdotta un'opzione per ridurla in qualche modo a discrezione del giocatore, un po' come si fa per la sensibilità della visuale.

asterisco del volantino poco più sopra. il drm lo tolgono tramite firmware.
sul resto non vedo problemi... credo che la situazione sarà la stessa di oggi: patch a discrezione e necessarie per il gioco onine.
Appunto, è chiaro che se vuoi giocare online deve necessariamente aggiornare lo si fa pure oggi.

 
Ma oltretutto non si sa da tipo 4 mesi, anche piu' forse, che deve esser connessa al primo avvio proprio per patchare il firmware? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif
Yes //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
cioè non ho capito, se esce un aggiornamento di sistema o la patch di un titolo si deve obbligatoriamente connettere la console altrimenti non si può giocare? :morristend::morristend:
Ecco, è questo il pesante dubbio che viene leggendo quanto nel volantino, non si capisce se sarà OPTIONAL aggiornare determinati giochi oppure se sarà OBBLIGATORIO.

La logica suggerirebbe che rimanesse OPTIONAL, in pratica però ne le loro parole ne la direzione in cui volevano andare supporterebbe questo scenario.

Non proprio, se le vuoi scaricare serve la connessione, altrimenti fai pure a meno di patch e aggiornamenti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Vedi sopra, in base a quanto c'è scritto la sicurezza che rimanga optional non c'è.

penso che l'unica connessione obbligatoria di one sarà quella per l'aggiornamento iniziale che toglie i drm
L'asterisco, il singolo asterisco nel volantino che ho postato sopra, la nota 1...

asterisco del volantino poco più sopra. il drm lo tolgono tramite firmware.
sul resto non vedo problemi... credo che la situazione sarà la stessa di oggi: patch a discrezione e necessarie per il gioco onine.
In teoria, come ho già fatto notare, "dovrebbe" essere così ma leggendo bene quanto c'è scritto proprio in quell'asterisco non ho trovato nessun "IF", non c'è nessun "SE", il significato NON è "la connesione sarà necessaria QUALORA si volessero scaricare patch per un gioco" ma "sarà necessaria per aggiornamenti di sistema e del titolo PRIMA di poter utilizzare alcuni giochi" ...

Ma oltretutto non si sa da tipo 4 mesi, anche piu' forse, che deve esser connessa al primo avvio proprio per patchare il firmware? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif
Quello si ma è la parte aggiuntiva di cui stiamo parlando e del modo in cui è stata messa nero su bianco...

Diciamo che una buona automira non la si dovrebbe sentire, invece mi è capitato che grazie a questa sono passato dallo sparacchiare ad un bersaglio allo sparacchiare ad un altro bersaglio che tradotto equivale a schiattare brutalmente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifSe è impossibile togliere l'automira su console almeno che venga introdotta un'opzione per ridurla in qualche modo a discrezione del giocatore, un po' come si fa per la sensibilità della visuale.

Appunto, è chiaro che se vuoi giocare online deve necessariamente aggiornare lo si fa pure oggi.
1° punto: Penso che andrebbe al di là del "tutti con o tutti senza" e rischierebbe di creare dissapori anche tra amici, della serie "io giocavo senza e ti ho frullato lo stesso" eccetera, figuriamoci tra persone che si conoscono solo per nick...

2° Punto: Qui comunque non è specificato che la cosa sia riferita all'online, a livello contrattuale sono le parole scritte quelle che contano, non le supposizioni, è inutile presupporre che sia in un modo senza averne la certezza...e non dirmi che sul volantino non ci sarebbe stato spazio per specificarlo meglio...

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Oltretutto, qualcuno è a conoscenza di cosa si riferisca quel "restrictions apply" relativo all'Home Gold ?

 
senza aim assist è impossibile giocare a livello competitivo con il pad, visto che le levette non sono ne precise ne reattive quanto il mouse.

Halo è il miglior esponente tra gli FPS competitivi su console e sebbene non abbia l'aim assist di COD, mirino che automaticamente segue il nemico, ha comunque un sistema di aim assist che consente una maggiore precisione e reattività del reticolo di mira.

L'articolo l'ho letto anche io e onestamente per me sono pierrate, ''abbiamo reso il nostro FPS il più hardcore e competitivo sulla piazza, no aim assist solo skill e bla bla bla''.

Quando poi lo stesso FPS è diventato una copia di COD con un input lag da paura.

Poi ovvio chi vivrà vedrà, ma al 90% un FPS su console senza aim assist è una catastrofe in termini di giocabilità.

 
Ultima modifica:
senza aim assist è impossibile giocare a livello competitivo con il pad, visto che le levette non sono ne precise ne reattive quanto il mouse.
Halo è il miglior esponente tra gli FPS competitivi su console e sebbene non abbia l'aim assist di COD, mirino che automaticamente segue il nemico, ha comunque un sistema di aim assist che consente una maggiore precisione e reattività del reticolo di mira.

L'articolo l'ho letto anche io e onestamente per me sono pierrate, ''abbiamo reso il nostro FPS il più hardcore e competitivo sulla piazza, no aim assist solo skill e bla bla bla''.

Quando poi lo stesso FPS è diventato una copia di COD con un input lag da paura.

Poi ovvio chi vivrà vedrà, ma al 90% un FPS su console senza aim assist è una catastrofe in termini di giocabilità.
Ma lol? è così bello lamerare a casaccio senza sapere di cosa si stia parlando ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

In halo l' AA è bella pesantuccia eh.

Cmq basta vedere i videogameplay della gente per capire che nn ci sia AA, per il rinculo è stato detto che in quesa build nn c'era ma che nel gioco finale ci sarà, come per kz3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ma lol? è così bello lamerare a casaccio senza sapere di cosa si stia parlando ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifIn halo l' AA è bella pesantuccia eh.

Cmq basta vedere i videogameplay della gente per capire che nn ci sia AA, per il rinculo è stato detto che in quesa build nn c'era ma che nel gioco finale ci sarà, come per kz3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Parlare a casaccio?

Credo di non essere il primo ad aver definito il multiplayer del nuovo Killzone ''Cod-Oriented''.

L'input Lag invece è proprio una scelta ''Artistica''.

L'Aim Assist di Halo invece è un ottimo compromesso e su console non c'è sicuramente di meglio, hai mai provato online Battlefield 3 o i vari Cod?

Se non hai giocato Halo in multiplayer non credo tu possa giudicare un qualcosa di abbastanza complesso come l'aim assist, su console, non si possono certo giudicare feature del gameplay dai video di youtube.

 
Su Black Ops 2 si può disabilitare l'automira.. Ma nessuno lo fa perchè sarebbe un pollo vs 11 faine xD io l'ho provato e ho fatto 1-30 :bah!:

Secondo me, ogni gioco che uscirà sarà compatibile con un FW specifico o superiore, esempio.. esce titanfall a marzo e per essere giocato necessita di FW 1.05 che è stato rilasciato da MS a febbraio, se uno ha la ONE con FW 1.04 di gennaio, magari nel gioco c'è un blocco che gli impedisce di giocarlo sia online che offline? Sulla PS3 per giocare online devi aggiornare il sistema, mentre offline se resti disconnesso e avvii il gioco, non ti chiede nulla. Sono solo ipotesi eh, quelle di avere un gioco con un sistema di COERENZA SW/FW

 
Su Black Ops 2 si può disabilitare l'automira.. Ma nessuno lo fa perchè sarebbe un pollo vs 11 faine xD io l'ho provato e ho fatto 1-30 :bah!:
Secondo me, ogni gioco che uscirà sarà compatibile con un FW specifico o superiore, esempio.. esce titanfall a marzo e per essere giocato necessita di FW 1.05 che è stato rilasciato da MS a febbraio, se uno ha la ONE con FW 1.04 di gennaio, magari nel gioco c'è un blocco che gli impedisce di giocarlo sia online che offline? Sulla PS3 per giocare online devi aggiornare il sistema, mentre offline se resti disconnesso e avvii il gioco, non ti chiede nulla. Sono solo ipotesi eh, quelle di avere un gioco con un sistema di COERENZA SW/FW
Si può disattivare l'automira, ma comunque il reticolo di puntamento avrà sempre l'aim assist.

 
[video=youtube_share;qbbrwxDgl5s]http://youtu.be/qbbrwxDgl5s

Non so, è decisamente molto molto meno marcato e uccidere è abbastanza complicato e va molto a fortuna.
Guarda disattivando l'aim assist su COD o anche Halo sparisce il fenomeno del ''magnetismo'' ma comunque la scarsa corsa delle levette, la sensibilità nei micromovimenti e la precisione del reticolo stesso viene compensato via software.

Ed è una fenomeno che comunque sta colpendo anche gli FPS su PC.

 
Guarda disattivando l'aim assist su COD o anche Halo sparisce il fenomeno del ''magnetismo'' ma comunque la scarsa corsa delle levette, la sensibilità nei micromovimenti e la precisione del reticolo stesso viene compensato via software.
Ed è una fenomeno che comunque sta colpendo anche gli FPS su PC.
Ehhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, no. :unsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Parlare a casaccio?Credo di non essere il primo ad aver definito il multiplayer del nuovo Killzone ''Cod-Oriented''.

L'input Lag invece è proprio una scelta ''Artistica''.

L'Aim Assist di Halo invece è un ottimo compromesso e su console non c'è sicuramente di meglio, hai mai provato online Battlefield 3 o i vari Cod?

Se non hai giocato Halo in multiplayer non credo tu possa giudicare un qualcosa di abbastanza complesso come l'aim assist, su console, non si possono certo giudicare feature del gameplay dai video di youtube.
L'imput lag c'era solo nel 2, aggiornati pls //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per la centesima volta : è questa build che nn ha rinculo.

Gioco sopratutto competitive, ho giocato sia bf3 che halo, passandoci diverso tempo online, quindi so benissimo come giudicarli :patpat:

[video=youtube_share;qbbrwxDgl5s]http://youtu.be/qbbrwxDgl5s

Non so, è decisamente molto molto meno marcato e uccidere è abbastanza complicato e va molto a fortuna.
Lol, nei video di kz sf si vedono scene come queste, dove la gente missa totalmente il nemico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


---------- Post added at 16:21:23 ---------- Previous post was at 16:19:51 ----------

 




In COD su PC fenomeni come L'ADS è presente per esempio.
Ma in cod sarà stato implementato perchè li i trickshot sono un must per i nutellosi e su pc senza l' automira nn si possono fare :kep88:

 
L'imput lag c'era solo nel 2, aggiornati pls //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifPer la centesima volta : è questa build che nn ha rinculo.

Gioco sopratutto competitive, ho giocato sia bf3 che halo, passandoci diverso tempo online, quindi so benissimo come giudicarli :patpat:

Lol, nei video di kz sf si vedono scene come queste, dove la gente missa totalmente il nemico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


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Ma in cod sarà stato implementato perchè li i trickshot sono un must per i nutellosi e su pc senza l' automira nn si possono fare :kep88:
O forse perché buona parte dell'utenza PC sta passando al Pad 360.

 
O forse perché buona parte dell'utenza PC sta passando al Pad 360.
Poveri scemi allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Anche se è vero che moolti nn riescono proprio ad abituarsi al mouse + tastiera e giocano cmq con il pad, bho:morris82:

 
In COD su PC fenomeni come L'ADS è presente per esempio.
Sono exploit che esistono solo grazie alla natura spray del gunplay di cod, non per l'autoaim.

E' uno dei motivi per cui, su PC, cod ormai è al pari di warrock fortunatamente. Alla Activision non frega una mazza di patchare eventuali glitch/abusi e rendere la propria saga un minimo piu' skill dipendente, infatti l'ads esiste da CoD 4. L'ultimo cod che per inciso ha visto una promod creata ad hoc per fixare ste robe.

 


---------- Post added at 16:33:12 ---------- Previous post was at 16:29:10 ----------

 




O forse perché buona parte dell'utenza PC sta passando al Pad 360.
24x2ele.gif


 
Ultima modifica da un moderatore:
O forse perché buona parte dell'utenza PC sta passando al Pad 360.
Per giocare agli FPS? :imfao::imfao::imfao::imfao:

 
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