Cerny non ha detto un bel nulla mentre Penello sta dicendo che le CU non conterebbero, peccato solo che tutti gli utenti PC ma soprattutto i giochi se ne accorgano, se ne siano sempre accorti e sempre se ne accorgeranno. Sta altresì dicendo che l'aumento del 6% complessivo su tutti i core di una GPU, contrariamente non solo alla matematica ma anche alla logica, al buon senso e soprattutto alla realtà ingegneristica nonchè alla sua immediatamente precedente affermazione, conterebbero meno dell'aumento del 6% su ogni singola CU di quella GPU. Sta dicendo che l'aumento del 10% della frequenza di clock che influisce mediamente 1/20 sulle capacità grafiche di un sistema garantirebbe superiorità alla loro macchina grazie anche ad un chip audio che scaricherebbe la CPU da oberosi processi mentre su PS4 l'audio secondo lui sarebbe gestito da un grammofono a puntine, ha parlato di funzioni GPGPU ovvero essenzialmente decompressione delle texture direttamente su GPU e deferimento di funzioni della CPU alla GPU tirando in ballo il Kinect ed asserendo che grazie ad un fantomatico 3X su una banda passante che non sa neanche cosa sia la loro CPU potrebbe avvantaggiarsi leggendo dati dalla loro GPGPU inferiore rispetto alla GPGPU superiore utilizzata dalla concorrenza. Il punto chiave e su cui mi sono soffermato in precedenza è che avrebbe affermato come loro avrebbero 272GB/s di banda passante come SE i 34+34GB/s teorici di banda passante per il pool di memoria principale composto da 8GB di DDR3 fossero SOMMABILI ai 204GB/s teorici di banda passante dei 32MB di eSRAM cosa che NON è, se all'interno della eSRAM i dati possono essere copiati a 204GB/s dati in arrivo ed in partenza per la DDR3 sempre a 34GB/s in lettura e 34GB/s in scrittura si muovono, mentre lettura scrittura e copia dei dati sulla GDDR5 possono avvenire nello stesso ciclo a 176GB/s teorici, in questo caso l'unica restrizione sulla banda passante di 176/GB/s teorici è data dall'MMU (Memory Mapping Unit), ovvero dal controller di memoria utilizzato su PS4 che permetterà, al prezzo di una riduzione di banda passante sulla quantità di memoria necessaria alla CPU, di abbattere le latenze tipiche della GDDR5 a livelli uguali se non inferiori a quelle della DDR3, mentre la restante quantità di memoria verrà gestito da un altro MMU che permetterà di sfruttare pienamente la banda passante della GDDR5 per la GPU.
E' stato nominato hUMA da un'impiegata AMD, dichiarazione subito dopo definita NON CORRETTA, è vero, non era assolutamente corretta, hUMA è un sistema in grado di fare ciò che si vedrà su PS4 ma abbinando la GPU a memoria convenzionale e quindi meno performante dal quel punto di vista, utilizzare due controller separati per il mapping di un pool eterogeneo di memoria in modo che ANCHE una CPU possa utilizzare correttamente della GDDR5 mantenendo i benefici della medesima per la GPU va semplicemente OLTRE l'architettura hUMA e non c'è eSRAM ne cazzabubboli aggiuntivi che tengano.
Il bello è che fino a due giorni fa secondo Penello la X1 sarebbe stata più "equilibrata" e sarebbe stata capace di raggiungere gli stessi risultati grazie a scelte diverse pur essendo sulla carta "meno potente", adesso sarebbe diventata addirittura "più potente" sulla carta, insomma, visto che la macchina quella è e fra poco arriverà sul mercato, che almeno si decidessero sul "come" farsi perculare quando la parola starà ai fatti.
Almeno se certe dichiarazioni le facessero fare da un ingegnere la faccia ce la perderebbero tutta e subito ma forse fanno bene così, almeno è più divertente, non sapendo di cosa parla il Penello riesce ad essere comico come nessun'altro per chi mastica l'argomento.