Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

bè certo anche i prossimi saranno tutti venduti singolarmente ma cosa c`entra? tra i più venduti ci è finito l`intero pacchetto mica il singolo capitolo  :sisi:  
Che questa possibilità al lancio originale non c'era :asd:  ripeto, non so come è andato su Steam ma al lancio originale ha fatto tutto tranne che i botti la MCC.

 
Sekiro ha un tutorial, in effetti. Ti spiega delle meccaniche. Non ti butta in un mondo con 3 messaggi “attacca con R1” “schiva con cerchio” “cazzi tuoi adesso, buona fortuna”. Probabile che Activision si sia fatta sentire. Eppure il gioco rimane davvero tosto e difficilmente apprezzabile da tutti.

Per il discorso in generale, ci sta che certo sviluppatori cerchino maggiori vendite provando ad omologarsi ma:

- è così da sempre, se tu ad un publisher presenti un progetto senza “hook”, non te ne fai nulla;

- potrebbe accadere anche il contrario, in certi casi. Come già accade.

- il Gamepass non sarà l’unico modo di intendere il vg, quindi ecco non è esattamente l’anticristo, ad oggi.

Son sempre i soliti discorsi in fondo
Nessuno dice che è l'anticristo, come ogni cosa ha lati positivi e negativi. In questo caso, quello negativo è che questo modello di distribuzione influenza attivamente lo sviluppo dei giochi che vengono pensati su misura per un servizio ad abbonamento, con tutte le conseguenze del caso che potranno ulteriormente acuirsi col passare degli anni. 

 
Io però vorrei capire cosa c'entra l'apprendimento di mentre uno gioca e perde con l'articolo postato prima.

 
Che questa possibilità al lancio originale non c'era :asd:  ripeto, non so come è andato su Steam ma al lancio originale ha fatto tutto tranne che i botti la MCC.
al lancio che io sappia però non c`era neanche il gamepass che stando a qui è il motivo principale per cui un gioco non vende ( o non dovrebbe vendere )  :sisi:

 
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Nessuno dice che è l'anticristo, come ogni cosa ha lati positivi e negativi. In questo caso, quello negativo è che questo modello di distribuzione influenza attivamente lo sviluppo dei giochi che vengono pensati su misura per un servizio ad abbonamento, con tutte le conseguenze del caso che potranno ulteriormente acuirsi col passare degli anni. 
Esempi concreti? Perché BE è in sviluppo da 10 anni, tipo. E senza Microsoft (e il Game Pass) non avrebbe visto luce.

Ah, a proposito, esce anche fisico. Sempre perché è un titolo pensato "su misura" per un abbonamento :sisi:  

 
al lancio che io sappia però non c`era neanche il gamepass che stando a qui è il motivo principale per cui un gioco non vende  :sisi:
No quella è One che fa floppare ogni cosa, il gamepass caso mai è stata una conseguenza.

 
Esempi concreti? Perché BE è in sviluppo da 10 anni, tipo. E senza Microsoft (e il Game Pass) non avrebbe visto luce.

Ah, a proposito, esce anche fisico. Sempre perché è un titolo pensato "su misura" per un abbonamento :sisi:  
Bleeding Edge è un esempio concreto, c'è tanto di dichiarazione dello sviluppatore in cui dice: abbiamo dovuto adattare lo sviluppo del gioco al GamePass  :asd:

 
Esempi concreti? Perché BE è in sviluppo da 10 anni, tipo. E senza Microsoft (e il Game Pass) non avrebbe visto luce.

Ah, a proposito, esce anche fisico. Sempre perché è un titolo pensato "su misura" per un abbonamento :sisi:  
E' in sviluppo da 4 anni e mezzo.

 
Esempi concreti? Perché BE è in sviluppo da 10 anni, tipo. E senza Microsoft (e il Game Pass) non avrebbe visto luce.

Ah, a proposito, esce anche fisico. Sempre perché è un titolo pensato "su misura" per un abbonamento :sisi:  
Le parole degli sviluppatori non bastano ? :jack:

Nessuno dice che sia totalmente pensato, ma che sia cambiato, che è diverso, ed è quella la paura. :asd:

 
Le parole degli sviluppatori non bastano ? :jack:

Nessuno dice che sia totalmente pensato, ma che sia cambiato, che è diverso, ed è quella la paura. :asd:
E in cosa è stato cambiato? :asd:  Cioè dovrebbe essere stato cambiato necessariamente in peggio?

Se so che milioni di potenziali utenti possono provare il mio gioco, cerco di renderlo bello. Se il discorso è "è stato semplificato perché esce sul Game Pass", vi faccio notare che la semplificazione dei giochi è un problema che ci portiamo avanti dal 2007

 
Le parole degli sviluppatori non bastano ? :jack:

Nessuno dice che sia totalmente pensato, ma che sia cambiato, che è diverso, ed è quella la paura. :asd:
Anche perchè di giochi "pensati" per il GamePass non possono materialmente essercene ancora, il servizio è giovanissimo e non sviluppi un gioco da 0 in due anni :asd:

Vedremo nella prossima gen, il banco di prova sarà quello

 
No quella è One che fa floppare ogni cosa, il gamepass caso mai è stata una conseguenza.
certo però le vendite della MCC su STEAM sono li a dimostrare che su una piattaforma non fallimentare come lo è stata One un prodotto di qualità vende anche se incluso in un`ipotetico abbonamento che ti costa 1/40, Solid è un cane che si morde la coda :asd:   AD OGGI non abbiamo abbastanza esempi e/o dati concreti per poter dare un giudizio sugli effetti di questa politica, inutile esaltarla così come inutile fasciarsi la testa, tra 2/3/4 anni quando avremo per le mani un campione molto più vasto e attendibile allora potremo tirare le somme ma adesso come adesso sono tutti voli pindarici

 
certo però le vendite della MCC su STEAM sono li a dimostrare che su una piattaforma non fallimentare come lo è stata One un prodotto di qualità vende anche se incluso in un`ipotetico abbonamento che ti costa 1/40, Solid è un cane che si morde la coda :asd:   AD OGGI non abbiamo abbastanza esempi e/o dati concreti per poter dare un giudizio sugli effetti di questa politica, inutile esaltarla così come inutile fasciarsi la testa, tra 2/3/4 anni quando avremo per le mani un campione molto più vasto e attendibile allora potremo tirare le somme ma adesso come adesso sono tutti voli pindarici
E mai li avremo perchè Microsoft non comunicherà neanche più il MAU nei suoi risultati :asd:  

 
https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/bleeding-edge-cambridge-studios-new-game-went-passion-project/

Ricordavo male io 10 anni, ma è più di 4 anni e mezzo. Il succo del discorso è che era in sviluppo da prima che il Game Pass esistesse. Morale della favola? Bleeding Edge esiste ANCHE grazie all'anticristo Game Pass :unsisi:  
Come fai acredere ad un titolo in lavorazione per 10 anni ? Manco il fosse il Duka a momenti.  :asd:  

E verrà cambiato anche in base ad esso. L'hanno detto e sta li, se non vi erano cambiamenti non avrebbero fatto quelle affermazioni, se le hanno fatte e perché qualcosa è cambiato per via del GP.

 
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https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/bleeding-edge-cambridge-studios-new-game-went-passion-project/

Ricordavo male io 10 anni, ma è più di 4 anni e mezzo. Il succo del discorso è che era in sviluppo da prima che il Game Pass esistesse. Morale della favola? Bleeding Edge esiste ANCHE grazie all'anticristo Game Pass :unsisi:  
BE esiste grazie ai soldi di Microsoft, il gamepass è subentrato dopo e infatti prima non avevano mai fatto dichiarazioni a riguardo.

 
Come fai acredere ad un titolo in lavorazione per 10 anni ? :asd:


BE esiste grazie ai soldi di Microsoft, il gamepass è subentrato dopo e infatti prima non avevano mai fatto dichiarazioni a riguardo.
Il titolo è stato annunciato subito sul Game Pass, non è "subentrato dopo". E l'ho scritto, esiste "anche" grazie al Game Pass, che ti permette di tirar fuori anche titoli più di nicchia e meno esosi dal punto di vista dei costi di sviluppo. Anche perché BE lo fanno 4 cristiani di Ninja Theory

 


Il titolo è stato annunciato subito sul Game Pass, non è "subentrato dopo". E l'ho scritto, esiste "anche" grazie al Game Pass, che ti permette di tirar fuori anche titoli più di nicchia e meno esosi dal punto di vista dei costi di sviluppo. Anche perché BE lo fanno 4 cristiani di Ninja Theory
Stando alla loro dichiarazione si, è subentrato dopo visto che hanno fatto delle scelte anche dettate dal servizio.

 
E mai li avremo perchè Microsoft non comunicherà neanche più il MAU nei suoi risultati :asd:  
allora non ci resta che vederla così, fin tanto che produrranno console/giochi e investiranno in servizi/studi possiamo rimanere ottimisti, il giorno che chiuderanno baracca e/o smetteranno di investire sapremo per certo che qualcosa è andato storto  :rickds:  

 
Che son circa 8 anni, in cui Ueda non ha buttato fuori niente rispetto ai Ninja Theory. :asd:

Il titolo è stato annunciato subito sul Game Pass, non è "subentrato dopo". E l'ho scritto, esiste "anche" grazie al Game Pass, che ti permette di tirar fuori anche titoli più di nicchia e meno esosi dal punto di vista dei costi di sviluppo. Anche perché BE lo fanno 4 cristiani di Ninja Theory
Luca, l'hanno detto, hanno fatto delle scelte dettate dal GP, cosa che sicuramente all'acquisto dello studio di Micro ancora non sapevono, e che dopo quando si è consolidata la cosa sei first al D1 ci hanno dovuto avere a che fare e adeguare il gioco di conseguenza. L'hanno detto, basta, sta cosa è incontrovertibile, non puoi andare contro chi ci sta lavorando e sa cosa sta dicendo, porca miseria.

 
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