lo zio ferra
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tanto il pad che lo mette in **** a tutti è il pad pro di wii U //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
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Beh anche MS se ha fatto più di 40 cambiamenti al pad della 360 tanto perfetto non era non credi? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.pngCol gatsu dopo aver speso una fortuna in uno schermone al plasma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Dai è palese che il DS4 ha inglobato il move //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Sul prezzo non lo sapremo mai, molto probabilmente hai ragione tu, ma io continuo a pensare che la PSeye inizialmente doveva essere inserita nello scatolo in modo standard, altrimenti non si spiegherebbene il fatto della luce sempre accesa a meno di spegnimento da parte degli stessi sviluppatori (no, le lucine che cambiano colore in base alla vita di killzone non giustificano la presenza della luce di per se), ne la presenza del leddone che di per se è una semplice luce che cambia colore.
Analogici asimettrici = tasti d'azione sulla destra più facilmente raggiungibili dal pollice. Immagini che valgono più di mille parole:
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i pollici di albe dopo 15 anni di solo DualShock:
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p.s. ovviamente mi immagino albe molto meno fi*a
p.p.s. finalmente ho letto che i corni del DS sono sorpassati oggi come oggi, ci è voluto un redesign massicio da parte di sony per arrivare alla conclusione che effettivamente qualcosa da migliorare il DS l'aveva nonostante l'abitudine //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
ma almeno sulla 360 levette e grilletti erano già in posizioni diverse da quella "ottimale nel 1995", fortuna che col dualshock 4...ah, no! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.pngBeh anche MS se ha fatto più di 40 cambiamenti al pad della 360 tanto perfetto non era non credi? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Ah quindi si ritorna al discorso per cui la levetta sinistra deve essere in alto e quella destra no?ma almeno sulla 360 levette e grilletti erano già in posizioni diverse da quella "ottimale nel 1995", fortuna che col dualshock 4...ah, no! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
la posizione ottimale é quella dello stick sinistro. che sul lato destro é stato ritenuto opportuno riservare ai tasti. comunque il tutto dipende pure dall ergonomia generale del pad non solo dalla posizione degli stick. ergonomia generale che rende lo stick destro comunque ben posizionato e pure i trigger molto piu comodi da usare, con la sensazione che siano proprio al posto giusto.Ah quindi si ritorna al discorso per cui la levetta sinistra deve essere in alto e quella destra no? Giusto negli FPS lo stick destro non si usa mai...mi pare di ricordare che fosse il genere più in voga di questi tempi, magari ricordo male //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Edit: Già che siete così esperti di posizioni delle mani perché non fate anche qualche studio medico per spiegare come mai gli stick debbano essere disposti in maniera asimmetrica?
sai com'è, il fps non è il genere dominante, si usano più spesso i tasti d'azione che la seconda levetta negli altri tipi di giochi, anche volendo esagerare la stanchezza la senti di meno. Se poi vuoi metterla sulla comodità negli fps ti rimando per la terza volta al pad del wii u, sia il paddone che quello pro, comodissimo sotto tutti i punti di vista ma...ah già, nintendommerdacancroAh quindi si ritorna al discorso per cui la levetta sinistra deve essere in alto e quella destra no? Giusto negli FPS lo stick destro non si usa mai...mi pare di ricordare che fosse il genere più in voga di questi tempi, magari ricordo male //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Edit: Già che siete così esperti di posizioni delle mani perché non fate anche qualche studio medico per spiegare come mai gli stick debbano essere disposti in maniera asimmetrica?
sei serio? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.pngAh quindi si ritorna al discorso per cui la levetta sinistra deve essere in alto e quella destra no? Giusto negli FPS lo stick destro non si usa mai...mi pare di ricordare che fosse il genere più in voga di questi tempi, magari ricordo male //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Edit: Già che siete così esperti di posizioni delle mani perché non fate anche qualche studio medico per spiegare come mai gli stick debbano essere disposti in maniera asimmetrica?
Infatti che chi ci gioca così... su console //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gifsai com'è, il fps non è il genere dominante, si usano più spesso i tasti d'azione che la seconda levetta negli altri tipi di giochi, anche volendo esagerare la stanchezza la senti di meno. Se poi vuoi metterla sulla comodità negli fps ti rimando per la terza volta al pad del wii u, sia il paddone che quello pro, comodissimo sotto tutti i punti di vista ma...ah già, nintendommerdacancro
edit: senza contare che gli fps si giocano con mouse e tastiera
ah, i bei cari vecchi anni 90[/color]Dai, sapete tutti che sono sonaro, però non potete dirmi che stare così è comodo :
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Ti quoto in toto tranne per "La nintendo è stata la prima ad introdurre il pad wireless..."Cioè veramente siete riusciti a fare 3 pagine di post per quanto riguarda i pad?Ho visto velocemente gli xxxxxx commenti xxxxxx di Albe ma ormai me lo aspettavo...Il pad PS3 più comodo di quello 360...
E' una delle tante cose che rimpiango della 360... Il pad...
Gli stick asimmetrici sono un altro pianeta in quanto a comodità...
Ricordo la prima volta che ho visto il dual shock... mi pare si chiamasse dualanalog.. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif a quei tempi il pad era già formato e comunque le frecce direzionali andavano ancora di moda per i giochi ancora a vecchi standard...
Il nintendo 64 era già su altri pianeti per quanto personalmente lo trovavo scomodo..
nel corso degli anni ci sono stati pad peggiori come il primo della prima Xbox ma anche la versione S era abbastanza scomoda...
Il pad Gamecube era già perfetto... solo l'analogico destro era un pò troppo piccolo...
La nintendo è stata la prima ad introdurre il pad wireless...
In tutto ciò con l'uscita del wii e 360 pad più comodo al momento il DS ha cambiato solo il numeretto affianco ma è rimasto praticamente uguale quindi di una concezione adeguata al primo pad PS1 che era a sua volta scopiazzato da quello snes con qualche aggiunta...
La Sony ha permesso ai nostalgici di giocare con un pad concepito quasi una ventina d'anni fa... Ne sono onorato... D'altronde ora ho come unica console PS3 ma devo ammettere che già il pad gamecube era superiore in tutto e per tutto..
Brava sony dopo tutto sto tempo si è resa conto che si doveva dare una bella rinfrescata al pad...
Il led poteva risparmiarselo però... Nulla di trascendentale comunque non credo darà fastidio anche se come detto su faceva ben immaginare l'uso di quel led...
Sono curioso di provarli entrambi i nuovi pad ma questa nostalgica rinfrescata mi ha fatto riflettere su quanto Sony non ne avesse mai capito nulla ne di console (difficili da programmare) ne di pad.. come dire meglio tardi che mai...
Analisi di argomentoCioè veramente siete riusciti a fare 3 pagine di post per quanto riguarda i pad?Ho visto velocemente gli xxxxxx commenti xxxxxx di Albe ma ormai me lo aspettavo...Il pad PS3 più comodo di quello 360...
E' una delle tante cose che rimpiango della 360... Il pad...
Gli stick asimmetrici sono un altro pianeta in quanto a comodità...
Ricordo la prima volta che ho visto il dual shock... mi pare si chiamasse dualanalog.. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif a quei tempi il pad era già formato e comunque le frecce direzionali andavano ancora di moda per i giochi ancora a vecchi standard...
Il nintendo 64 era già su altri pianeti per quanto personalmente lo trovavo scomodo..
nel corso degli anni ci sono stati pad peggiori come il primo della prima Xbox ma anche la versione S era abbastanza scomoda...
Il pad Gamecube era già perfetto... solo l'analogico destro era un pò troppo piccolo...
La nintendo è stata la prima ad introdurre il pad wireless...
In tutto ciò con l'uscita del wii e 360 pad più comodo al momento il DS ha cambiato solo il numeretto affianco ma è rimasto praticamente uguale quindi di una concezione adeguata al primo pad PS1 che era a sua volta scopiazzato da quello snes con qualche aggiunta...
La Sony ha permesso ai nostalgici di giocare con un pad concepito quasi una ventina d'anni fa... Ne sono onorato... D'altronde ora ho come unica console PS3 ma devo ammettere che già il pad gamecube era superiore in tutto e per tutto..
Brava sony dopo tutto sto tempo si è resa conto che si doveva dare una bella rinfrescata al pad...
Il led poteva risparmiarselo però... Nulla di trascendentale comunque non credo darà fastidio anche se come detto su faceva ben immaginare l'uso di quel led...
Sono curioso di provarli entrambi i nuovi pad ma questa nostalgica rinfrescata mi ha fatto riflettere su quanto Sony non ne avesse mai capito nulla ne di console (difficili da programmare) ne di pad.. come dire meglio tardi che mai...
wireless non oenso proprio:wush:Ti quoto in toto tranne per "La nintendo è stata la prima ad introdurre il pad wireless..."Esistevano già ai tempi dell'Atari 2600 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E fai bene a non cambiare, i plasma di nuova generazione sono fantastici. :kep88:Col gatsu dopo aver speso una fortuna in uno schermone al plasma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Dai è palese che il DS4 ha inglobato il move //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Sul prezzo non lo sapremo mai, molto probabilmente hai ragione tu, ma io continuo a pensare che la PSeye inizialmente doveva essere inserita nello scatolo in modo standard, altrimenti non si spiegherebbene il fatto della luce sempre accesa a meno di spegnimento da parte degli stessi sviluppatori (no, le lucine che cambiano colore in base alla vita di killzone non giustificano la presenza della luce di per se), ne la presenza del leddone che di per se è una semplice luce che cambia colore.
ed altri tremila prodotti che arrivano sul mercato con predisposizioni per accessori non inclusi nel prezzo base.Sono praticamente CERTOAnalisi di argomento
Cioè veramente siete riusciti a fare 3 pagine di post per quanto riguarda i pad?
sembra che vi sia un odio viscerale per i discorsi "padcentrici", un cancro difficile da estirpare, meglio introdurre discorsi piu elevati e dal contenuto diverso, ed e per questo che nella riga successiva
Ho visto velocemente gli xxxxxx commenti xxxxxx di Albe ma ormai me lo aspettavo...Il pad PS3 più comodo di quello 360...
E' una delle tante cose che rimpiango della 360... Il pad...
Gli stick asimmetrici sono un altro pianeta in quanto a comodità...
introduce lo stesso argomento che prima riteneva "difficile" prolungare per 3 post //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif anzi, fara un semiwalltext "kumastyle"
Consiglio infine di allegare ai propri post le cartelle cliniche e le pubblicazioni scentifiche che attestano la superiorita ergonomica del pollice alto anziche del pollice basso, cosi evitiamo personalismi inutili e soggettivita spacciate per oggettive //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
---------- Post added at 00:53:07 ---------- Previous post was at 00:52:11 ----------
wireless non oenso proprio:wush:
Ah quindi te gli FPS su console li hai giocati con la tastiera? Buono a sapersi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifsai com'è, il fps non è il genere dominante, si usano più spesso i tasti d'azione che la seconda levetta negli altri tipi di giochi, anche volendo esagerare la stanchezza la senti di meno. Se poi vuoi metterla sulla comodità negli fps ti rimando per la terza volta al pad del wii u, sia il paddone che quello pro, comodissimo sotto tutti i punti di vista ma...ah già, nintendommerdacancro
edit: senza contare che gli fps si giocano con mouse e tastiera
Ah quindi il fatto che han cambiato il design al DS4 lo rende "scomodo" come il DS3? Buono a sapersi che qua lo avete già provato tutti, è chiaro che tutte le testate ludiche che lo hanno provato e dicono che sia un grandissimo miglioramento rispetto al pad PS3 siano tutte bugiarde.Quote Originariamente inviato da xICHIGOx Visualizza il messaggioAh quindi si ritorna al discorso per cui la levetta sinistra deve essere in alto e quella destra no?
Giusto negli FPS lo stick destro non si usa mai...mi pare di ricordare che fosse il genere più in voga di questi tempi, magari ricordo male
Edit: Già che siete così esperti di posizioni delle mani perché non fate anche qualche studio medico per spiegare come mai gli stick debbano essere disposti in maniera asimmetrica?
sei serio?
Quote Originariamente inviato da lo zio ferra Visualizza il messaggio
sai com'è, il fps non è il genere dominante, si usano più spesso i tasti d'azione che la seconda levetta negli altri tipi di giochi, anche volendo esagerare la stanchezza la senti di meno. Se poi vuoi metterla sulla comodità negli fps ti rimando per la terza volta al pad del wii u, sia il paddone che quello pro, comodissimo sotto tutti i punti di vista ma...ah già, nintendommerdacancro
edit: senza contare che gli fps si giocano con mouse e tastiera
Infatti che chi ci gioca così... su console
---------- Post added at 00:33:07 ---------- Previous post was at 00:29:54 ----------
Dai, sapete tutti che sono sonaro, però non potete dirmi che stare così è comodo come il pad 360 :
Spoiler:
Io sarò sempre pro DRM //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png ma ti quoto riguardo al pad, evidentemente non solo l'unico a pensarla allo steso modo perchè il pad perfetto non esiste effettivamente, ognuno ha il suo modo di trovarsi bene impugnandone uno rispetto ad un altro.Ah quindi il fatto che han cambiato il design al DS4 lo rende "scomodo" come il DS3? Buono a sapersi che qua lo avete già provato tutti, è chiaro che tutte le testate ludiche che lo hanno provato e dicono che sia un grandissimo miglioramento rispetto al pad PS3 siano tutte bugiarde.
E il tutto nasce dai soliti trollaggi verso un pad citandone uno "perfetto" come quello della 360 che, giustamente, ho fatto notare non essere così perfetto visto che hanno fatto oltre 40 cambiamenti al pad di cui uno sulle dimensioni (rendendolo più piccolo) uno agli analogici rendendoli più bassi con una dead zone minore e cambiando i materiali degli stick stessi. Strano per un pad perfetto non trovi?
Ma qua dentro c'è chi ha giustificato pure i DRM non mi meraviglio di questi ragionamenti.
ma se la politica dei giochi per sony è questa:
ma se la politica dei giochi per sony è questa: