Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Posto un articolo di eurogiocatore che vale la pena di leggere sopratutto per chi difende ancora la vecchia politica di MS con xbox one(si dovrebbe mettere nel topic ufficiale )

Se ci seguite abitualmente, saprete che negli ultimi mesi abbiamo trattato la vicenda di Xbox One e della sua clamorosa marcia indietro sulle politiche di DRM in modo diffuso e fortemente critico, ritenendo infine la mossa a sorpresa di Microsoft un grosso passo in avanti per i consumatori, ai quali si era tentato di imporre limitazioni e restrizioni che non apparivano controbilanciate da altrettanti e maggiori benefici.

Successivamente al cambiamento di rotta di Microsoft, però, si sono sollevate anche numerose voci, alcune delle quali fortemente autorevoli come nel caso di John Carmack, che hanno letto la questione in senso contrario, sostenendo che la "rivolta" dei videogiocatori sarebbe stata immotivata, che i consumatori non avrebbero capito i vantaggi offerti dal sistema e che Microsoft, in sostanza, avrebbe sbagliato ad assecondarli, finendo per tarpare le ali a quello che si presentava invece come un prodotto innovativo e molto più proiettato verso il futuro di quanto non sia ora.

Gli argomenti principali di chi sostiene questa tesi, riassumendo, sono due. Il primo è che la policy originale di Xbox One avrebbe portato ad avere "Steam per console". Una sorta di sillogismo: se Steam è così amato su PC, perché sarebbe sbagliato introdurre un sistema simile su console? Il secondo è che il futuro è comunque destinato a diventare digital-only, e che opporsi a questa inevitabile trasformazione costituirebbe un atto di arretratezza ideologica.

Pur considerando queste argomentazioni interessanti, e con tutto l'ovvio rispetto che va riconosciuto a personaggi fondamentali dell'industria come John Carmack e alle loro opinioni, mi permetto di continuare a sostenere una tesi differente.

I motivi sono molteplici e vanno spiegati nel dettaglio per essere compresi nella loro indiscutibile complessità. Il primo è squisitamente logico: affermare di avere "Steam per console" non ha senso. Steam è un negozio virtuale, che opera su una piattaforma (il PC) caratterizzata dal fatto di essere aperta. Le console sono, invece, piattaforme chiuse, in quanto i loro diritti sono gestiti in regime di monopolio dal platform holder (in questo caso Microsoft).

L'argomentazione fondamentale dei "supporter" di Microsoft è: demolendo il mercato dell'usato e convergendo nel tempo sulle vendite digitali, i publisher correrebbero meno rischi e questo nel tempo porterebbe i prezzi dei giochi Xbox One ad abbassarsi al livello di quelli di Steam, producendo dunque un beneficio per tutti i consumatori (che di conseguenza sarebbero stati poco intelligenti e lungimiranti nel ribellarsi all'introduzione di un simile sistema). Ma le cose forse non stanno così.

Innanzitutto, chi ritiene che per ottenere un calo diffuso e generalizzato dei prezzi dei giochi bisogni passare necessariamente dalla distruzione del mercato degli usati, a mio modo di vedere prende un granchio. Non si ricordano infatti, almeno a mia conoscenza, casi in cui un mercato con meno concorrenza abbia portato a condizioni più vantaggiose per i consumatori.

C'è poi da considerare un altro dato fondamentale, che però spesso viene ignorato: un gioco per console non costerà mai quanto il suo equivalente per PC, semplicemente perché pubblicare su console costa di più che pubblicare su PC. I detentori delle piattaforme (Sony, Microsoft, Nintendo) percepiscono infatti dai publisher una certa cifra per ogni titolo rilasciato sui loro hardware, cifra che ovviamente i publisher ammortizzano facendola pagare a noi. Ma anche se Microsoft rinunciasse a questo diritto, di certo non potrebbe mai rinunciare ad un altro aspetto fondamentale della pubblicazione su console, ossia la certificazione dei titoli in uscita.

Ogni videogioco che viene rilasciato su console deve essere prima sottoposto al processo di "approvazione" di Microsoft, Sony o Nintendo. Il publisher deve in sostanza preparare una versione finale del suo titolo e inviarla alla first party, che ne valuterà vari aspetti (qualità complessiva, utilizzo delle corrette terminologie, compatibilità tecniche con le varie feature del sistema ecc.) prima di confermare che il gioco sia pronto per uscire sul mercato.

Questo procedimento può richiedere mesi di lavoro e una "valutazione" (nel gergo degli addetti ai lavori si chiama "submission") può addirittura fallire, a volte per una sciocchezza come un refuso nel testo: in tal caso il gioco viene rimandato indietro allo sviluppatore per una o più modifiche. Neanche a dirlo, tutto ciò ha un suo (notevole) costo, che non esiste invece se si vuole rilasciare un titolo per PC, in quanto la piattaforma è aperta e non c'è alcun "detentore dei diritti" a valutare l'aderenza del vostro gioco alle sue direttive.

Le ragioni fondamentali per cui i giochi PC costano mediamente 10 euro in meno di quelli console sono soprattutto queste, ed è evidente che non scompariranno di qui a breve. Illudersi dunque che i prezzi dei giochi console possano scendere sistematicamente al livello di quelli PC è errato, e il motivo di nuovo risiede tutto nella "chiusura" dell'ecosistema console rispetto a quello PC. Ipotizzare che la "soluzione" a tutto questo sia proprio un'ulteriore chiusura e limitazione delle possibilità di scelta mi pare, nei fatti, un controsenso.

Infine: Microsoft ha già uno store digitale su Xbox 360 ma i prezzi finora non sono stati affatto convenienti rispetto a quelli dei negozi tradizionali, e di certo non comparabili a quelli di Steam. A detta di alcuni questa situazione sussiste perché, effettuando saldi troppo stracciati sul suo store, Microsoft rischierebbe di deteriorare i rapporti con i numerosi retailer fisici e le catene che distribuiscono a livello mondiale il suo sistema. Il discorso è semplice: se riempio i magazzini di GameStop con milioni di copie di un gioco, e poi dopo un mese lo propongo io stesso in saldo sul mio store digitale a prezzo fortemente scontato, è chiaro che sto pestando i piedi ad un mio partner commerciale.

Se la dinamica è questa, perché sarebbe dovuta cambiare nel futuro con Xbox One? E se invece queste considerazioni non sono corrette, perché non si vedono già da oggi sullo store 360 prezzi al livello di quelli di Steam? Se Microsoft ci avesse abituati già da anni a saldi stagionali e prezzi ultra-convenienti, molto probabilmente il passaggio al digital-only proposto con Xbox One sarebbe stato accolto in modo molto differente dai gamer.

Perché tutte queste dinamiche e questi impedimenti non riguardano Steam e non ostacolano i suoi mirabolanti saldi? Perché Steam non è un detentore di piattaforma, bensì un negozio/servizio. In quanto tale, può permettersi di pestare i piedi a quanti retailer fisici vuole. Anzi: è proprio quello il suo mestiere! Steam è in concorrenza con GameStop, mentre Microsoft ne è partner. Tra le due condizioni c'è un abisso di differenza, ed è per questo che, rebus sic stantibus, Xbox Live non potrà mai essere "come Steam".

Un'ultima considerazione, che secondo il sottoscritto identifica uno dei maggiori passi falsi compiuti da Microsoft nella gestione dell'intera storia, riguarda un aspetto molto sottovalutato dai media in generale ma invece a mio giudizio centrale: quello della retrocompatibilità. Se un hardware è interamente basato sugli acquisti digitali e sostanzialmente "tiene in pancia" tutto il mio adorato parco titoli acquistato nel corso di svariati anni, l'idea di dover buttare la mia intera collezione ad ogni passaggio da una generazione all'altra è semplicemente aberrante.

Chi ha comprato Half-Life 2 su Steam agli albori del servizio Valve può ancora scaricarlo su un PC di oggi e rigiocarlo. Potrà farlo ancora, con ogni probabilità, tra altri 10 anni. E lo troverà persino migliorato: la performance zoppicante ottenuta all'epoca su un PC magari modesto si trasformerà oggi in 60+ FPS e risoluzione massima, garantiti su qualsiasi laptop di fascia media. L'investimento in un ecosistema digitale è un investimento sul futuro, che dev'essere garantito, con continuità e senza strappi.

Se Microsoft voleva proporre la sua visione di futuro digitale e convincere il mercato dei suoi vantaggi, si è presentata col peggiore dei biglietti da visita: pretendendo che buttassimo via tutti i nostri acquisti digitali effettuati finora su Xbox 360 per saltare a bordo del nuovo hardware. Accettereste di fare la stessa cosa ogni volta che comprate un nuovo iPhone?

Tutto ciò ovviamente non cancella una grande verità: il digitale è il futuro e prima o poi ci arriveremo, indiscutibilmente. Ma non tutte le strade verso il digitale sono automaticamente "giuste", e non si può pretendere che tutte vengano imboccate acriticamente e con entusiasmo dai consumatori. Steam è Steam anche perché nell'arco di 10 anni ha saputo guadagnare la fiducia dei giocatori PC con un servizio stabile e dei prezzi convenienti. La politica di Xbox One, semplicemente, non sembrava altrettanto ben studiata e vantaggiosa per i consumatori.
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Non sò se è peggio questo o la banana della PS3 :rickds:
Quello oltre che brutto sembrava anche inutilizzabile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Che poi il più grosso pugno nell'occhio è quell'affare là in mezzo che verrà utilizzato mediamente mai.

 
Tutti quelli che l'hanno provato hanno detto che è stra comodo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Tanto meglio per voi, almeno non vi verrà l'artrite alle dita come il DS3. Una domanda, ma a che serve quel touchpad centrale? Non è grande come quello di Vita per renderlo utile...

 
Tanto meglio per voi, almeno non vi verrà l'artrite alle dita come il DS3. Una domanda, ma a che serve quel touchpad centrale? Non è grande come quello di Vita per renderlo utile...
Gioco con il DS da quando avevo 9 anni, le mie mani sono intatte.

 


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Quello oltre che brutto sembrava anche inutilizzabile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Che poi il più grosso pugno nell'occhio è quell'affare là in mezzo che verrà utilizzato mediamente mai.
Per me il touchpad l'useranno solo i Media Molecule //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Gioco con il DS da quando avevo 9 anni, le mie mani sono intatte. 


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Ho quasi tutti gli amici che sono possessori di una PS3, e ce ne fosse uno che dice che il controller è più comodo di quello della Xbox 360

 
Gioco con il DS da quando avevo 9 anni, le mie mani sono intatte. 


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Per me il touchpad l'useranno solo i Media Molecule //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Io mi sono dovuto operare al tunnel carpale....

:darton:

 
Ho quasi tutti gli amici che sono possessori di una PS3, e ce ne fosse uno che dice che il controller è più comodo di quello della Xbox 360
Ed io dove e quando ho detto questo? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif che il pad 360 sia migliore come ergonomia ecc. è palese.

 
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Sempre detto che la terza è il top //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
:rickds:

 
Se si potrà usare come mouse pad per il browser per me sarà già epi win //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
Su Xbox One/ Xbox 360 c'è Smartglass su smartphone che ti permette di usare il display come mouse pad. Comodissimo e velocissimo. C'è anche la tastiera.

 
Se si potrà usare come mouse pad per il browser per me sarà già epi win //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
Io sinceramente lo vedo scomodo anche per questo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Macché! Uno più Sonaro dell'altro! Vorrebbero pure convincermi a passare al lato oscuro :patpat:
Dai che trollavo.

Il pad One sarà più conforme alle mie esigenze ma non si può non premiare sony per il lavoro svolto...

Dopo 12 anni di ritardo ma lo hanno apparentemente reso un ottimo pad.

 
emula, quando ti pare eh...

ti pare il caso di sindacare le scelte altrui? Ognuno è libero di acquistare quello che vuole.

 


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Il problema principale del DS3 era la sua grandezza, troppo piccolo e non garantiva una presa ottimale, il DS4 sotto questo punto di vista mi sembra migliorato moltissimo. 


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Non sò se è peggio questo o la banana della PS3 :rickds:
sbaglio o i corni sembrano due dildo?

 
La forma dei corni mi ricorda quella del pad GC... il che ovviamente è un bene, tutt'altro livello rispetto al Dualshock.

 
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