xbox one 1,7 billion triangles fonte->
http://i.imgur.com/gqyaZAM.pngps4 1,6 billion triangles fonte->
http://beyond3d.com/showthread.php?p=1761257
ammazza che owned per ps4. daltronde non avendo tutti quei chip dedicati ci può stare.
eh già l'esram fa schifo perchè è 32mega, sono solo
1,5billion of transistor (come una gpu di fascia media, che vuoi che sia bazzecole..)

tu si che te ne intendi.
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ti svelo un segreto: i giochi graficamente migliori con più poligoni a schermo si sono visti su 360. E ora via anche tu in ignore, dopo 7 anni di questa gen non si possono di certo leggere queste cose.
Ti svelo un segreto, stavo ignorando il tuo precedente post perchè non significa un bel nulla nonostante tu ti sforzi di vederci dei significati e di riportarli come una fantomatica "vittoria" in favore di X1, cosa che è ben lungi dall'essere realistica, ma ci ho dovuto ripensare quando hai iniziato a darmi dell'incompetente deridendo la mia posizione sulla eSRAM, allora ho deciso di intervenire e di farlo in questo modo: spiegandoti perchè in una eSRAM ci sono TANTI transistor.
Nei 32MB di eSRAM che secondo te sarebbe potentissima ci sono esattamente 1.610.612.736 transistors che non significano PUTTENZA ma semplicemente che ce ne sono 6 per ogni singolo bit di memoria, il tutto per avere un pacchettino di memoria di manovra di pochissimo più performante della GDDR5 utilizzata su PS4 che dalla sua ha simili prestazioni ma ottenibili da tutto il pool di 8GB, questo al prezzo di sacrificare, per far posto alla medesima, 384 CU (shader, unità di calcolo), 24 TMU (Texture Mapping Units) e 16 ROP (Raster Output Pipelines) che anzichè tenere solo immagazzinati dei dati, come accade sulla eSRAM, hanno effettivamente la capacità di elaborarli, ma forse per te questa piccola differenza non significa niente, il tutto con una efficienza tanto termica quanto elettrica semplicemente RIDICOLA in senso negativo, non penso che il poter accendere una sigaretta su di una GPU grazie alla eSRAM integrata sia un qualcosa di cui potersi vantare.
Ecco il perchè ci sono tanti transistors in una memoria di tipo eSRAM ed ecco perchè il fatto che ce ne siano tanti non significa certo POTENZA, o meglio, non in senso computazionale, perchè in senso elettrico il suo bel consumo e la sua bella potenza TERMICA una cosa del genere ce l'ha. Ci facciamo un toast ?
sinceramente io leggo molti commenti inutile in sta sezione, molti che commentano senza manco capire cosa hanno di fronte. Sony ha fatto una console senza chip per l'audio, senza flash memory per la registrazione e così via. Si è basata solo sul fatto di fare tutto assieme senza ottimizzare l'architettura per ogni funzione.ma i risultati si vedranno, io dai dati che leggo prevedo giochi graficamente superiori su xbox one. Poi può sempre essere che mi sbagli, chi vivrà vedrà.
Ma li leggi almeno i post ? Aprili i link per cortesia prima di farneticare.
Non ci sarebbe un chip per l'audio dedicato ? Certo, sono dei cerebrolesi che se lo sono dimenticato su PS4 quando già PS1, anzi, quando TUTTE le accidenti di console ne hanno sempre avuto uno, certo che c'è anche su PS4 e senza contare che, da quanto risulta, molti task audio potrebbero eventualmente anche essere demandati alla GPU, giusto in caso.