Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

io se fossi interessato alla One mi fregherebbe ben poco di sto overclock, sono numeretti questi, ma di più alla line up di giochi presentati che allo stato attuale delle cose è il piatto forte della console.

 
Nel 1993 arrivarono i primi prototipi, con un singolo processore 32-bit a 16 MHz. Tale obiettivo si rivelò però decisamente troppo modesto quando vennero diffuse le specifiche tecniche della concorrente PlayStation, che prometteva la miglior grafica 3D ottenibile all'epoca, ossia quella dei cabinati e dei PC di alta fascia. La necessità di competere con Sony spinse SEGA a riprogettare la console, tentando di fornirla di un'architettura 3D al livello della concorrenza.....

wikipedia sul sega saturn.... la storia si ripete? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
io se fossi interessato alla One mi fregherebbe ben poco di sto overclock, sono numeretti questi, ma di più alla line up di giochi presentati che allo stato attuale delle cose è il piatto forte della console.
Esatto...spero che anche sony si dia una svegliata...ha delle esclusive al lancio veramente imbarazzanti ( spero in killzone...ma il terzo episodio era cosi' e cosi' )

 
parlando solo di dati teorici con l'up della gpu non era il 40% ? un 10% della cpu che conta davvero poco come fa a fare questa differenza?
senza contare 15processori, 8gb flash, chip audio dedicato, directx varie e molte altre cose che xbox one ha e ps4 non ha e fingendo che le console siano fatte solo la potenza bruta di cpu e gpu senza contare che la cpu di microsoft è molto customizzata da microsoft stessa

si sta a 1.422 vs 1.944. Che è una differenza del 36%, altro che 40 o 50%.

Credo che chi parli di una differenza effettiva tra le due console del 10/20% sappia di cosa sta parlando visto che probabilmente considererà tutta l'architettura anzichè solo una componente come sono soliti fare i fan.

 
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senza contare 15processori, 8gb flash, chip audio dedicato, directx varie e molte altre cose che xbox one ha e ps4 non ha e fingendo che le console siano fatte solo la potenza bruta di cpu e gpu senza contare che la cpu di microsoft è molto customizzata da microsoft stessasi sta a 1.422 vs 1.944. Che è una differenza del 36%, altro che 40 o 50%.

Credo che chi parli di una differenza effettiva tra le due console del 10/20% sappia di cosa sta parlando visto che probabilmente considererà tutta l'architettura anzichè solo una componente come sono soliti fare i fan.
A parte il fatto che 8gb di flash memory nn capisco che lo elenchi a fare che è quasi certo chè una memoria in cui verrà allocato l'OS(se effettivamente serve a questo se ti si brucia puoi buttare la console)//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, cmq le customizzazioni ci sono anche per ps4 soprattutto per la gpu, poi se tu elenchi le DX nel lato sony ci sono le pssl che sono le DX ufficiali e potenti per ps4(oltre a poter usare anche le OGL 4.4):morris82:...poi tutte ste cose che ha in più one rispetto a ps4 nn le vedo sinceramente...cmq tutte ste customizzazioni sono quasi certo servano solo per gestire meglio i 3 OS operativi e il multytasking

Per me vi state solo autoconvincendo che la differenza di 550GF venga colmata dalle customizzazioni:asd:.

 
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da un lato non sono cosi contento,dato che di fatto la minor potenza di x1 farà da zavorra a quasi tutti i multipiatta che ovviamente usciranno sulla base delle prestazioni X1. quindi tutti i possessori ps4 che potrebbero giocare con dettagli superiori alla fine si dovranno accontentare del "livello X1". Se x1 fosse stata un po' più potente e se quindi la forbice fosse stata minore ne avremmo guadagnato tutti.
Si, buonanotte, difatti abbiamo visto come i multi su 360 siano stati "livellati" ai 256MB di RAM grafica di PS3, adesso che la situazione è più che ribaltata invece si dovrebbero "limitare" ? Sogni d'oro.

non si sta mettendo in dubbio che la ps4 avrà dei problemi, può capitare a qualche console di avere qualche malfunzionamento; però sull'xbox1 si ha la certezza che i problemi ci saranno eccome, e su quasi tutte le console vendute.
SE, un grosso SE ci saranno dei problemi strutturali allora e solo allora potrebbe essere valida la teoria che potrebbero manifestarsi in massa sull'intera produzione, per ora però la certezza matematica che si verifichino non c'è, ogni mastruzzo che viene effettuato sul sistema soloed esclusivamente a causa della presenza parallela della eSRAM integrata nel chip è un passo avanti verso un tale scenario, da lì a diventare "certezza" però ce ne passa ancora.

La violenza se tollerabile non mi turba credimi, con un ventolone di 14cm inserito nel case vorrei pure vedere se si presentano problemi di surriscaldamemeo.La cosa importante è ch il gap con PS4 si è ridotto di un altro 15-20% e di questo ne sono contento anche perchè le 2 macchine si avvicinao sempre più e questo significa multi identici e di questo dovremmo esserene contenti tutti.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Scusa, da cosa la avresti calcolata questa riduzione del gap del 15-20% ?

No, chiedo perchè mi sembra qualchje post indietro di averlo chiarito come le CPU influiscano poco o nulla rispetto alle GPU, l'aumento del 9.375% di clock della CPU può, esagerando, portare una differenza del 10% sulla CPU che comunque nella miglioree delle ipotesi influisce un ventesimo sulla capacità complessiva della macchina, la CPU in questione non ci arriva ma ammesso che ci arrivasse staremmo sempre parlando del 10% di 100Gflops, ovvero 10Gflops ovvero 10 miliardi di operazioni in virgola mobile al secondo contro un gap tra le GPU che si attesta a 550 Gflops, ovvero 550 miliardi di operazioni in virgola mobile al secondo, capisci che sono briciole.

Bad c'è una ventola enorma di ben 14 cm ed un case decisamente "grande"...penso che l'ultimo problema di quella console sia il calore anche dopo 2 overclock eseguiti.
E due, purtroppo vedi, anche se ci metti una turbina a raffreddare il dissipatore il problema resta la concentrazione di calore che si crea all'interno del chip, la quantità "smaltibile" del medesimo è sempre direttamente legata alla capacità di trasferimento termico del die della APU da cui deriva la capacità o meno di supportare fasi di carico superiore, un dissipatore può essere grosso finchè vuoi e può avere la capacità di smaltire anche il doppio del wattaggio nominale di un componente ed essere capace di mantenere una temperatura media del medesimo anche più bassa di quanto sarebbe richiesto ma se all'interno del chip si viene a produrre un picco termico "istantaneo" superiore alle specifiche i casi sono due, il chip si spegne in presenza di specifiche protezioni termiche reattive oppure si brucia in assenza delle medesime, anche in assenza di un contatto phonon-phonon i sistemi ad elio ed azoto liquido riescono a permettere prestazioni superiori perchè riescono a portare il freddo all'interno del chip mentre qualsisi dissipatore convenzionela, per buono che sia, riesce semplicemente ad estrarre calore dalla superficie dei chip mentre l'intewrno dei medesimi è sempre soggetto a repentini innalzamenti di temperatura direttamente proporzionali alla propria resistività termica interna, staimo pur sempre parlando di un chip, non di un carico termico statico. Ricordiamoci anche che un aumento del 25%, ovvero salire a 2Ghz precisi implica un consumo maggiore quasi del 70% e che il clock con il miglior rapporto prestazioni per watt dei chip Jaguar (quindi sia X1 che PS4) è stato accertato essere 1.6Ghz, ora mi chiedo, perchè andare a spompettare questo 10% per ottenere 10 miseri Gflops sulla CPU a fronte di un consumo maggiorato del 30% da parte della medesima e quindi anche una maggiore produzione di calore quando in teoria sul versante CPU la X1 avrebbe dovuto avvalersi delle "infinite risorse del cloud" per moltiplicare teoricamente per quattro le proprie prestazioni ? Sarà perchè le balle vengono a galla ?

Sì, ma sempre in HD si gioca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifIdem il component.
Te lo credi. Tanto in VGA quanto in Component la risoluzione viene determinata dalla periferica di output (TV-monitor), in genere il transfer sui TV è limitato a 1360x768 in VGA anche su full-HD di qualità, segnale che poi viene eventualmente upscalato a 1080i-1080p, anche il Component in teoria può supportare i 1080p ma in pratica, gestendo anche lui un segnale analogico, in genere fa la stessa fine, solo il segnale digitale tramite HDMI, che non necessita di DAC, in genere è garanzia di uscire direttamente a 1080p.

 
Si, buonanotte, difatti abbiamo visto come i multi su 360 siano stati "livellati" ai 256MB di RAM grafica di PS3, adesso che la situazione è più che ribaltata invece si dovrebbero "limitare" ? Sogni d'oro.



SE, un grosso SE ci saranno dei problemi strutturali allora e solo allora potrebbe essere valida la teoria che potrebbero manifestarsi in massa sull'intera produzione, per ora però la certezza matematica che si verifichino non c'è, ogni mastruzzo che viene effettuato sul sistema soloed esclusivamente a causa della presenza parallela della eSRAM integrata nel chip è un passo avanti verso un tale scenario, da lì a diventare "certezza" però ce ne passa ancora.

Scusa, da cosa la avresti calcolata questa riduzione del gap del 15-20% ?

No, chiedo perchè mi sembra qualchje post indietro di averlo chiarito come le CPU influiscano poco o nulla rispetto alle GPU, l'aumento del 9.375% di clock della CPU può, esagerando, portare una differenza del 10% sulla CPU che comunque nella miglioree delle ipotesi influisce un ventesimo sulla capacità complessiva della macchina, la CPU in questione non ci arriva ma ammesso che ci arrivasse staremmo sempre parlando del 10% di 100Gflops, ovvero 10Gflops ovvero 10 miliardi di operazioni in virgola mobile al secondo contro un gap tra le GPU che si attesta a 550 Gflops, ovvero 550 miliardi di operazioni in virgola mobile al secondo, capisci che sono briciole.

E due, purtroppo vedi, anche se ci metti una turbina a raffreddare il dissipatore il problema resta la concentrazione di calore che si crea all'interno del chip, la quantità "smaltibile" del medesimo è sempre direttamente legata alla capacità di trasferimento termico del die della APU da cui deriva la capacità o meno di supportare fasi di carico superiore, un dissipatore può essere grosso finchè vuoi e può avere la capacità di smaltire anche il doppio del wattaggio nominale di un componente ed essere capace di mantenere una temperatura media del medesimo anche più bassa di quanto sarebbe richiesto ma se all'interno del chip si viene a produrre un picco termico "istantaneo" superiore alle specifiche i casi sono due, il chip si spegne in presenza di specifiche protezioni termiche reattive oppure si brucia in assenza delle medesime, anche in assenza di un contatto phonon-phonon i sistemi ad elio ed azoto liquido riescono a permettere prestazioni superiori perchè riescono a portare il freddo all'interno del chip mentre qualsisi dissipatore convenzionela, per buono che sia, riesce semplicemente ad estrarre calore dalla superficie dei chip mentre l'intewrno dei medesimi è sempre soggetto a repentini innalzamenti di temperatura direttamente proporzionali alla propria resistività termica interna, staimo pur sempre parlando di un chip, non di un carico termico statico. Ricordiamoci anche che un aumento del 25%, ovvero salire a 2Ghz precisi implica un consumo maggiore quasi del 70% e che il clock con il miglior rapporto prestazioni per watt dei chip Jaguar (quindi sia X1 che PS4) è stato accertato essere 1.6Ghz, ora mi chiedo, perchè andare a spompettare questo 10% per ottenere 10 miseri Gflops sulla CPU a fronte di un consumo maggiorato del 30% da parte della medesima e quindi anche una maggiore produzione di calore quando in teoria sul versante CPU la X1 avrebbe dovuto avvalersi delle "infinite risorse del cloud" per moltiplicare teoricamente per quattro le proprie prestazioni ? Sarà perchè le balle vengono a galla ?

Te lo credi. Tanto in VGA quanto in Component la risoluzione viene determinata dalla periferica di output (TV-monitor), in genere il transfer sui TV è limitato a 1360x768 in VGA anche su full-HD di qualità, segnale che poi viene eventualmente upscalato a 1080i-1080p, anche il Component in teoria può supportare i 1080p ma in pratica, gestendo anche lui un segnale analogico, in genere fa la stessa fine, solo il segnale digitale tramite HDMI, che non necessita di DAC, in genere è garanzia di uscire direttamente a 1080p.
beh,però è anche vero,che in qusta gen,di giochi in 1080 se ne son contati sulle dita di una mano,e anche nella prossima gen,non tutti saranno a 1080,e comunque se non si ha un televisore abbastanza grande,diciamo dai 40 pollici in su,la differenza non la si nota minimamente a meno di non avere un occhio da lince....//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ho letto qualche pagina indietro, ma non mi sembra se ne sia parlato.

Inizio con qualche riflessione/premessa: ho da 4 anni la xbox 360 con cui devo ammettere di essermi trovato egregiamente ora sono al bivio one-ps4.

Come prezzi alla fin dei conti siamo più o meno lì, considerando le offerte delle varie catene commerciali e il kinect presente sulla one.

Il discorso è anche legato anche all'abbonamento, la Sony sta regalando fior fiori di giochi in confronto alla xbox che ti fanno quasi dire che uno non li compra più poi (settembre assassins creed 3, a agosto mafia 2, a maggio hitman absolution, tanto per citare i principali degli ultimi su cui ho buttato l'occhio), quelli regalati dalla xbox sono semplicemente imbarazzanti o stravecchi.

Arrivo alle domande:

-la sony manterrà la politica di regalare giochi recenti e spesso da tripla A anche sulla ps4, contando che l'abbonamento sarà obbligatorio?

- la microsoft sulla one (visto che la politica di regalare giochi è confinata alla 360 e solo fino al 31 dicembre al momento), farà qualcosa di analogo?

- il servizio live della 360-One, sarà comunicante? (nel senso potrò giocare a fifa14 dalla one con chi è rimasto a 360? o almeno potrò parlarci nel gruppo?

 
che poi per giocare a un videogioco io resto dell'idea che bisognerebbe avere un 26 o un 32 al massimo.

quindi la storia dei 1080 p a me personalmente frega poco. anzi,preferirei che spingessero più su altri campi anzichè sull'avere i 1080 p che tanto alla fin fine li noti dai 40 pollici in su.

ho provato a giocare su schermi megagalattici...certo,certi giochi sono "fighi". il problema è che se ti metti troppo lontano (cosa che bisognerebbe fare se la tv è enorme) non vieni coinvolto dal videogioco,ti sembra di guardare un film col telecomando in mano...se ti metti troppo vicino non riesci a giocare perchè lo schermo è enorme.

26 o 32 = perfezione a mio parere. quindi anche 720p van benissimo

 
senza contare 15processori, 8gb flash, chip audio dedicato, directx varie e molte altre cose che xbox one ha e ps4 non ha e fingendo che le console siano fatte solo la potenza bruta di cpu e gpu senza contare che la cpu di microsoft è molto customizzata da microsoft stessasi sta a 1.422 vs 1.944. Che è una differenza del 36%, altro che 40 o 50%.

Credo che chi parli di una differenza effettiva tra le due console del 10/20% sappia di cosa sta parlando visto che probabilmente considererà tutta l'architettura anzichè solo una componente come sono soliti fare i fan.
non si possono paragonare le personalizzazioni questo intendevo con teorici che poi ci sono in entrambe le console ovviamente. A me quest'ultimo up mi pare davvero misero dal punto di vista delle prestazioni maggiori ottenibil da esso, tutto qui.

 
Ho letto qualche pagina indietro, ma non mi sembra se ne sia parlato.Inizio con qualche riflessione/premessa: ho da 4 anni la xbox 360 con cui devo ammettere di essermi trovato egregiamente ora sono al bivio one-ps4.

Come prezzi alla fin dei conti siamo più o meno lì, considerando le offerte delle varie catene commerciali e il kinect presente sulla one.

Il discorso è anche legato anche all'abbonamento, la Sony sta regalando fior fiori di giochi in confronto alla xbox che ti fanno quasi dire che uno non li compra più poi (settembre assassins creed 3, a agosto mafia 2, a maggio hitman absolution, tanto per citare i principali degli ultimi su cui ho buttato l'occhio), quelli regalati dalla xbox sono semplicemente imbarazzanti o stravecchi.

Arrivo alle domande:

-la sony manterrà la politica di regalare giochi recenti e spesso da tripla A anche sulla ps4, contando che l'abbonamento sarà obbligatorio?

- la microsoft sulla one (visto che la politica di regalare giochi è confinata alla 360 e solo fino al 31 dicembre al momento), farà qualcosa di analogo?

- il servizio live della 360-One, sarà comunicante? (nel senso potrò giocare a fifa14 dalla one con chi è rimasto a 360? o almeno potrò parlarci nel gruppo?
-Il plus, visto il grande successo che ha avuto, credo rimarra così sempre se nn meglio

-Per ora è solo per 360 piani per one nn e hanno fatto nessuna menzione

-Separati per problemi di incompatibilità della chat

 
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Ho letto qualche pagina indietro, ma non mi sembra se ne sia parlato.Inizio con qualche riflessione/premessa: ho da 4 anni la xbox 360 con cui devo ammettere di essermi trovato egregiamente ora sono al bivio one-ps4.

Come prezzi alla fin dei conti siamo più o meno lì, considerando le offerte delle varie catene commerciali e il kinect presente sulla one.

Il discorso è anche legato anche all'abbonamento, la Sony sta regalando fior fiori di giochi in confronto alla xbox che ti fanno quasi dire che uno non li compra più poi (settembre assassins creed 3, a agosto mafia 2, a maggio hitman absolution, tanto per citare i principali degli ultimi su cui ho buttato l'occhio), quelli regalati dalla xbox sono semplicemente imbarazzanti o stravecchi.

Arrivo alle domande:

-la sony manterrà la politica di regalare giochi recenti e spesso da tripla A anche sulla ps4, contando che l'abbonamento sarà obbligatorio?

- la microsoft sulla one (visto che la politica di regalare giochi è confinata alla 360 e solo fino al 31 dicembre al momento), farà qualcosa di analogo?

- il servizio live della 360-One, sarà comunicante? (nel senso potrò giocare a fifa14 dalla one con chi è rimasto a 360? o almeno potrò parlarci nel gruppo?

-si, la politica di noleggio continuerà come su Ps3. Il primo titolo sarà proprio Driver Club(in versione ridotta). E' stato anche confermato che sarà possibile utilizzare il proprio abbonamento Plus su tutte le piattaforme Sony. In pratica il tuo abbonamento sarà usufruibile sia su Ps3,Ps4 e PsVita

-sul versante Microsoft non è stato presentato nulla di analogo al momento per X1

-giocare su due piattaforme diverse non credo sarà possibile, mentre, se non ricordo male, si potrà parlare con tutti tramite Skype

 
22 Novembre

First, we hit an important milestone as we began full production of the Xbox One console recently. The culmination of many years of listening to you, our fans, developing innovative technology, and partnering with the best game and entertainment partners in the industry has brought us to this point. There is still a lot more work to do, but the teams are making excellent progress and are focused on launch.
Speaking of launch, we're now in a position to share that Xbox One will be available on November 22, 2013 in all 13 of our initial launch markets - Australia, Austria, Brazil, Canada, France, Germany, Ireland, Italy, Mexico, New Zealand, Spain, UK, and USA. Many more markets will follow in 2014.

We are humbled and gratified by the tremendous interest in Xbox One from game fans everywhere. We sold out of our pre-order supply faster than at any other time in our history and we are on path to have the biggest launch of an Xbox ever. We look forward to celebrating with millions and millions of gamers this holiday.

As a result of this incredible consumer demand and the development progress on Xbox One, I am thrilled to share that today we are making available a limited number of additional Xbox One Day One consoles for pre-order. We have coordinated with our retail partners to make it easy for you to reserve your Xbox One today.

Finally, in the spirit of continuing to bring new value and excitement to Xbox, I am also pleased to confirm that the development team has increased the CPU from 1.6GHz to 1.75GHz, roughly a 10% increase in CPU performance. This is on top of the 6% increase we previously announced for the GPU. What does this mean to you the gamer? It means that the Xbox One will have that much more power for developers to make their games and entertainment really shine. We're going to keep bringing more value to the Xbox One as we head towards launch building on some of the advancements we have already shared such as the 40-plus improvements to the Xbox One controller, advancements to help you find the perfect opponent and make the most of our online community, to the power of the cloud.

And I have to mention the games - Xbox One is proving to be the best place for games, with our exclusive games winning over 100 awards at E3, driving pre-order increases of 200% in European markets after gamers first played our blockbuster line-up at gamescom, and blowing away thousands of fans at PAX Prime this weekend. Only on Xbox One will you find exclusive blockbusters like Halo, Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome and Forza Motorsport 5; new digital content from titles like coming Call of Duty: Ghosts and Battlefield 4 coming to Xbox One first; and the FIFA 14 Ultimate Team experience you won't find anywhere else.

November 22 is a special day in Xbox history - on this day, we first launched Xbox 360 [in the US] in 2005. Our next chapter begins in 79 days, when Xbox One becomes available. We built Xbox One to bring you the best games, unrivalled multiplayer and more entertainment than ever before. It's nearly time to say “Xbox On” and open a new world of games and entertainment.

23 games have been confirmed for release on day one. They are:
Assassin's Creed 4: Black Flag

Battlefield 4

Call of Duty: Ghosts

Crimson Dragon

Dead Rising 3

FIFA 14

Fighter Within

Forza Motorsport 5

Just Dance 2014

Killer Instinct

LEGO Marvel Super Heroes

Lococycle

Madden NFL 25

NBA 2K14

NBA LIVE 14

Need for Speed: Rivals

Peggle 2

Powerstar Golf

Ryse: Son of Rome

Skylanders: Swap Force

Watch Dogs

Zoo Tycoon

Zumba Fitness: World Party
SC

 
Te lo credi. Tanto in VGA quanto in Component la risoluzione viene determinata dalla periferica di output (TV-monitor), in genere il transfer sui TV è limitato a 1360x768 in VGA anche su full-HD di qualità, segnale che poi viene eventualmente upscalato a 1080i-1080p, anche il Component in teoria può supportare i 1080p ma in pratica, gestendo anche lui un segnale analogico, in genere fa la stessa fine, solo il segnale digitale tramite HDMI, che non necessita di DAC, in genere è garanzia di uscire direttamente a 1080p.
In una gen di giochi 1280x720 nativi, quando non sub-HD, mi pare più che sufficiente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Aggiungici che nel periodo di riferimento (2007-2008) le tv full-HD avevano una diffusione scarsa e la maggior parte delle persone che entravano nell'era HD compravano tv HD-ready (1366x768 solitamente)...

 
Ufficiale: Xbox One esce il 22 novembre in 13 paesi: stesso giorno dell'uscita americana di Xbox 360.

 
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