Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

La differenza tra Quantum Break e Deep Down è che per il primo non sono mai stati rilasciati video in cui compariva un HUD per farlo sembrare in-game :.bip:

 
Voi qui non avete ben chiaro cosa sia CG, cosa sia una tech demo, cosa sia in engine...

 
Voi qui non avete ben chiaro cosa sia CG, cosa sia una tech demo, cosa sia in engine...
Indipendentemente da questo, il trailer di Deep Down (sempre se di questo si parla) rilasciato al Meeting PS4 non era in-game, punto. E quindi l'HUD che cavolo ce l'hanno messo a fare?

 
Dico solo che ad oggi non hai NULLA in mano per dire ciò quindi il tuo giudizio mi sembra quantomeno azzardato. Inoltre nn tutte le sh sono come Capcom ed Ubisoft.
Forse ciò che non si è capito è che queste console non sono per niente potenti e dubito che si vedrà quella grafica... neanche KZ 3 era ai livelli del trailer in cg del 2...

 
La differenza tra Quantum Break e Deep Down è che per il primo non sono mai stati rilasciati video in cui compariva un HUD per farlo sembrare in-game :.bip:
Ma dire :"La grafica è come quella ingame". Non è la stessa cosa di mettere l' hub? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Voi qui non avete ben chiaro cosa sia CG, cosa sia una tech demo, cosa sia in engine...
Personalmente me ne sbatto dei video in-engine voglio in-game...

 
Indipendentemente da questo, il trailer di Deep Down (sempre se di questo si parla) rilasciato al Meeting PS4 non era in-game, punto. E quindi l'HUD che cavolo ce l'hanno messo a fare?
Io ora non ricordo chi ha detto che era in game. Non lo era manco per sbaglio in game e l' HUD era una finta incredibile. Altra stronzata è chi dice che era CG visto che c'erano dei difetti quali aliasing e via dicendo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Era una "tech demo" realizzata tramite le potenzialità della PS4. Ovviamente una qualità del genere in un gioco si può avere solo se c'è dietro un team di alto livello e un alto budget , cosa alquanto improbabile per un gioco only online Fp2 sviluppato, probabilmente, con 2 euro e 50.

 
Io ora non ricordo chi ha detto che era in game. Non lo era manco per sbaglio in game e l' HUD era una finta incredibile. Altra stronzata è chi dice che era CG visto che c'erano dei difetti quali aliasing e via dicendo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Era una "tech demo" realizzata tramite le potenzialità della PS4. Ovviamente una qualità del genere in un gioco si può avere solo se c'è dietro un team di alto livello e un alto budget , cosa alquanto improbabile per un gioco only online Fp2 sviluppato, probabilmente, con 2 euro e 50.
Ahò, fino a ieri c'era DoubleBarrel a definirlo in-game, qualche mese fa tra i tanti ricordo VickPS. Insomma, comunque una bella fetta di persone lo spacciava per in-game!

 
Lo aveva detto il CEO di Remedy riferendosi ad una piccolissima parte di filmato, di pochi secondi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif


Non ricordo sta cosa, ricordo che i Remedy hanno sempre parlato di filmati in-engine. E' lecito aspettarsi qualcosa in meno ingame. E' da vedere se la differenza tra le cutscene e il giocato sarà come quella che c'è in Alan Wake dove la differenza è piuttosto marcata. Ma anche fosse sub-HD, hype per Quantum Break :dajeee:

 
Dico solo che ad oggi non hai NULLA in mano per dire ciò quindi il tuo giudizio mi sembra quantomeno azzardato. Inoltre nn tutte le sh sono come Capcom ed Ubisoft.
Se vabbè, se quello è in-game possiamo chiudere direttamente il topic della grafica :rickds:

 
Mi pare di capire che;

-DD ora e' un titolo da scartare perché non ha la grafica della presentazione

-QB sarà una delusione annunciata perché non avrà la grafica del trailer di presentazione.

Tutto molto chiaro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Non ricordo sta cosa, ricordo che i Remedy hanno sempre parlato di filmati in-engine. E' lecito aspettarsi qualcosa in meno ingame. E' da vedere se la differenza tra le cutscene e il giocato sarà come quella che c'è in Alan Wake dove la differenza è piuttosto marcata. Ma anche fosse sub-HD, hype per Quantum Break :dajeee:
Quella piccolissima sezione dovrebbe essere in-game.Se guardi con attenzione si nota anche un aliasing più marcato in diversi punti.

Voi qui non avete ben chiaro cosa sia CG, cosa sia una tech demo, cosa sia in engine...
Ho lo stesso sospetto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Ultima modifica:
Quella piccolissima sezione dovrebbe essere in-game.Se guardi con attenzione si nota anche un aliasing più marcato in diversi punti.

Ho lo stesso sospetto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comincio a mettere il tuo post nei megapost di QB che hanno creduto al filmato XD

 
Forse ciò che non si è capito è che queste console non sono per niente potenti e dubito che si vedrà quella grafica... neanche KZ 3 era ai livelli del trailer in cg del 2...

No guarda me ne sono reso conto da poco ma so perfetamente che sono 2 simil pc di fascia bassa.

Se vabbè, se quello è in-game possiamo chiudere direttamente il topic della grafica :rickds:
A quanto pare una piccola parte del trailer è "in game" come suggerito anche da altri.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Comincio a mettere il tuo post nei megapost di QB che hanno creduto al filmato XD
Mi riferisco sempre a quei 3 secondi intorno al minuto 00:35 (questo per intenderci)Ripeto, se si guarda il trailer si nota tranquillamente lo stacco con il resto delle scene (soprattutto in termini di pulizia).

[edit] Tu comunque inseriscimi tranquillamente, nel caso me la merito una fragorosa pernacchia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif:mrgreen:

 
Ultima modifica:
Dai ma come si fa a continuare a difendere le sh che continuano a prenderci per **** mostrando inizialmente video che, o sono in cg o fatti girare su hw molto superiori, ma poi al momento della veritá il gioco si rivela completamente differente. Questo video gameplay è roba da ps3.Secondo me c'è ancora chi crede che i video di motorstorm e kz fossero in engine all'epoca...

Cmq noi ci lamentiamo tanto di come sia diventato il mercato occidentale ma quello giapponese è drammatico, si cerca in ognimodo di trovare goochi "caccia mostri" alla monter hunter oppure devono esserci le onnipresenti ragazzine quindicenni con la divisa da scolaretta e ilnprotagonista ancora nella fase della pubertá e complessato. Poi fanno bene a snobbarli con le nuove console che tanto vanno appresso solo alle portatili e sono.ultranazionalisti e schifano la roba occidentale.
Questa è da mettere via per i prossimi mesi.

Riguardo al "nazionalismo" dei Jap, a te piace il burro d'arachidi ? Ai 'mericani piace, a noi europei mediamente no, non vedo perchè dovrebbe piacere per forza ai Jap, è anche questione di gusti oltre che di tutto il resto e bisogna dire che le loro buone ragioni per non essere fanatici del made in usa ce l'hanno anche.

non sto confrontando i due giochi...:morris82:ma una volta che ti vedi un po' di dev diary e un po' di video gameplay un'idea del gioco te la fai...

possono cambiare le situazioni di gioco, possono strutturare un level design che impreziosisce il gameplay... ma il gioco quello rimane...

E sulla scorta di quello che ho visto dei due giochi mi sembrano entrambi poco promettenti da un punto di vista strettamente ludico.

Prendi Alan Wake, Heavy Rain, Assassin's Creed sono giochi che esprimono tutte le loro (poche) peculiarita' in 20 minuti, con idee di gioco semplici e poco approfondite che si rincorrono e si camuffano per tutta la durata del gioco.

Crysis, Bioshock, Metal Gear hanno un gameplay profondo, poi magari sono costruiti male nel complesso e rimangono inesplorati ed incompiuti, ma questo e' un altro discorso. E ripeto basta essere un po' meno ingenui ed evitare di arroccarsi dietro ai soliti stucchevoli e retorici luoghi comuni tipici dei forum del tipo "non abbiamo il gioco completo tra le mani", per accorgersene.

Ad ogni modo questo e' il mio pensiero.
Eddagli, non è un luogo comune, cosa ne sai della "profondità" dei due giochi in questione ? Te lo dico io, nulla eccetto le idee che ti sei fatto riguardo ad un paio di spezzoni di gameplay ciascuno, forse, normalmente sufficienti ad identificare solo la tipologia dei giochi in questione, platform in un caso, pseudo-action nell'altro.

Comunque sarebbe meglio che spiegassi cosa intendi per "profondità" di gameplay, perchè veramente non si capisce il parallelismo alla definizione tecnica che prendi per assunto.

Se proprio dovessimo accennare un paragone a prima vista e del puro gameplay con cose esistenti, Knack sembra piuttosto allineato con lo stile platform di Ratchet&Clank mentre Ryse assomiglia in qualche modo a nulla di già visto come gameplay, bisogna ammetterlo, è abbastanza originale, difatti non si è MAI vista una simile zuppa di QTE.

Crash Bandicoot aveva un gameplay ..."profondo" secondo te ? Ratchet&Clank ? Jack&Dexter ?

Non confondiamo tra l'altro la profondità di un gameplay con la capacità di coinvolgere di un gioco, cosa sappiamo dei giochi in questione, ci saranno dei power-up ? Ci sarà una gestione dell'inventario ? Ci saranno sottomissioni/compiti opzionali ? Come sarà strutturato il gameplay ? Tu stai parlando del combat system, non del gameplay nel suo complesso, e ne stai parlando basandoti solo su un paio di video, io a giudicare la "profondità" del gameplay di entrambi aspetterò di saperne parecchio di più, tu resta pure con i tuoi preconcetti ma non accusarmi di versare secchiellate di retorica quando dico che preferisco aspettare prima di lodare oppure spalare letame sul "gameplay" di entrambi, mi sembra di aver chiarito che NON sia retorica.

1) Il fatto che il personaggio principale sia poco carismatico non incide minimamente su un titolo del genere.2) Ognuno ha il suo modo di vedere le cose, vedremo se la trama del titolo si dimostrerà profonda.

3) Anche per questo punto bisognerà prendere in considerazione la trama all'uscita del gioco.

4) Per un gioco del genere non è un difetto.

Questa parte del messaggio m'ha semplicemente strappato una risata.

E ti pregherei, o saggio DoubleBarrel, di rispondere a questo mio eretico messaggio contro il titolo "apparentemente avanti" che prende il nome di Deep Down:

Inizio a dubitare della tua serietà.

Nessun gioco next-gen? Sì sì, infatti tutti i trailer di Ryse / inFamous Second Son / Killzone Shadow Fall ce li siamo sognati. Senza contare i multipiattaforma. Deep Down è stato uno dei pochi a rimanere lontano dai riflettori fino ad oggi, dove è stato mostrato con un trailer gameplay che mostra una qualità tecnica nettamente inferiore a quella mostrata al Meeting PS4.

Ma cosa tocca sentire a noi piuttosto.

I giapponesi in ambito elettronica sono nazionalisti anche più degli americani, ergo prediligono i prodotti delle aziende di casa loro: e giustamente direi, vista la qualità dei loro prodotti elettronici (tra Panasonic, Pioneer e Sony per citarne tre, i loro orgogli ce li hanno).

Non c'è bisogno di tirare in ballo bombe atomiche, anche Sony ha deciso di prediligere i mercati occidentali e poi di far arrivare in patria la propria nuova console.

Guarda il video gameplay rilasciato oggi, poi torna qui a discutere.

Soprattutto le animazioni sono una spanna sotto al materiale mostrato al Meeting, e la cosa bella è che son passati 8 mesi!

p.s.: comunque per me è assolutamente impossibile prendere sul serio quel nanetto della Capcom che presenta Deep Down
E grazie al piffero, ti ricordo che Ryse uscirà al lancio ed è stato presentato in versione giocabile (non si sa su cosa ma giocabile) e Killzone anche, vogliamo prendere in considerazione i giochi che non sono stati inseriti nelle line-up ?
Invece c'entra eccome il risentimento Jap nei confroni del made in usa, ti ricordo che hanno sganciato su città abitate principalmente, per non dire quasi esclusivamente, da civili, donne, vecchi, bambini quando i militari stavano da un'altra parte, senza contare che se le avessero tirate sull'oceano in modo da evitare il massacro di centinaia di migliaia di persone che si sono fumati avrebbero ottenuto lo stesso risultato, non è una cosa che si cancella tanto facilmente, specialmente nel caso di persone fortemente attaccate alle tradizioni.

Certo poi che è logico come abbiano deciso di lanciarsi prima sui mercati esteri visto che è proprio su quelli che sono in competizione, in casa propria che fretta dovrebbero avere ? Non avranno competizione, ci sono ancora carrellate di titoli PS3 che devono uscire, stanno puntando al rilancio globale di Vita, il mercato, da loro, non sta chiamando a gran voce il cambio di generazione e per un fattore economico è senz'altro più utile puntare al giro d'affari all'estero, non vedo cosa ci sia di criticabile nello scegliere di lanciare la console in patria qualche mese dopo e probabilmente in concomitanza con l'uscita di giochi più allineati con i loro gusti.

Diamo tempo al tempo...oggi e' toccato a Deep Downgrade cadere rovinosamente a terra :pffs:
Io aspetterei prima di ridacchiare troppo... il TGS è fra 10 giorni.

Ahò, fino a ieri c'era DoubleBarrel a definirlo in-game, qualche mese fa tra i tanti ricordo VickPS. Insomma, comunque una bella fetta di persone lo spacciava per in-game!
Il far notare la presenza un HUD e quindi legittimamente ipotizzare che possa trattarsi di una sequenza in-game lo definisci "spacciare per" ? Il TGS è fra 10 giorni, ripeto, ed in quell'occasione sarà giocabile, vedremo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
E grazie al piffero, ti ricordo che Ryse uscirà al lancio ed è stato presentato in versione giocabile (non si sa su cosa ma giocabile) e Killzone anche, vogliamo prendere in considerazione i giochi che non sono stati inseriti nelle line-up ?
Ah ma allora non dire che abbiamo visto poco di tutti i giochi next-gen, perché questo hai scritto. La prossima volta specifica.

Invece c'entra eccome il risentimento Jap nei confroni del made in usa, ti ricordo che hanno sganciato su città abitate principalmente, per non dire quasi esclusivamente, da civili, donne, vecchi, bambini quando i militari stavano da un'altra parte, senza contare che se le avessero tirate sull'oceano in modo da evitare il massacro di milioni di persone che si sono fumati avrebbero ottenuto lo stesso risultato, non è una cosa che si cancella tanto facilmente, specialmente nel caso di persone fortemente attaccate alle tradizioni.
Certo poi che è logico come abbiano deciso di lanciarsi prima sui mercati esteri visto che è proprio su quelli che sono in competizione, in casa propria che fretta dovrebbero avere ? Non avranno competizione, ci sono ancora carrellate di titoli PS3 che devono uscire, stanno puntando al rilancio globale di Vita, il mercato, da loro, non sta chiamando a gran voce il cambio di generazione e per un fattore economico è senz'altro più utile puntare al giro d'affari all'estero, non vedo cosa ci sia di criticabile nello scegliere di lanciare la console in patria qualche mese dopo e probabilmente in concomitanza con l'uscita di giochi più allineati con i loro gusti.
Può anche darsi, ma rimane il fatto che il Giappone risulti comunque un mercato di serie B per le home console, che viene dopo Nord America ed Europa.

Bellino che fino a ieri parlavi di Deep Down con tanta sicurezza ed oggi eludi la discussione, piaciuto il trailer di oggi? :rickds:

 
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