Blackcat73
Legend of forum
- Iscritto dal
- 2 Nov 2008
- Messaggi
- 19,983
- Reazioni
- 7,030
Offline
E' quello che scrive ogni tanto per un'altra testata italiana giusto?andymonza <3
Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
E' quello che scrive ogni tanto per un'altra testata italiana giusto?andymonza <3
Che bello sarebbe incontrare navi ogni 5 secondi, bellissimo proprioMa sicuro che l'hai giocato Sea of Thieves?
Cioè a te piacerebbe che spammassero giocatori ovunque ad ogni avamposto, magari mentre stai consegnando i tesori
Se lo hai giocato, e mi pare di aver capito di si, saprai bene che anche un semplice galeone da 4 giocatori può tenerti impegnato in uno scontro, mentre tutti cercano di sgraffignare tesori. Quindi si, quelle 3 ore le ho passate praticamente solo a combattere contro altri giocatori. Alla faccia del "non trovo nessuno" che si, può capitare, come capita di trovare più spesso galeoni e navette. Piuttosto, il Kraken non l'ho mai incontrato
Altri screen dell'accesso anticipato
![]()
![]()
![]()
Ma è il sistema che essendo fallato alla base incentiva questo pvp senza senso. Se muori non perdi niente, se ti affondano la nave non perdi niente, non ci sono penalità quindi tutti attaccano tutto a caso, tanto anche morendo respawni sempre con le tue armi e puoi sempre attaccare.Che bello sarebbe incontrare navi ogni 5 secondi, bellissimo proprioMa sicuro che l'hai giocato Sea of Thieves?
Cioè a te piacerebbe che spammassero giocatori ovunque ad ogni avamposto, magari mentre stai consegnando i tesori
Se lo hai giocato, e mi pare di aver capito di si, saprai bene che anche un semplice galeone da 4 giocatori può tenerti impegnato in uno scontro, mentre tutti cercano di sgraffignare tesori. Quindi si, quelle 3 ore le ho passate praticamente solo a combattere contro altri giocatori. Alla faccia del "non trovo nessuno" che si, può capitare, come capita di trovare più spesso galeoni e navette. Piuttosto, il Kraken non l'ho mai incontrato
Altri screen dell'accesso anticipato
![]()
![]()
![]()


è il sistema usato anche in The DivisionMa è il sistema che essendo fallato alla base incentiva questo pvp senza senso. Se muori non perdi niente, se ti affondano la nave non perdi niente, non ci sono penalità quindi tutti attaccano tutto a caso, tanto anche morendo respawni sempre con le tue armi e puoi sempre attaccare.
Avrebbero potuto mettere delle penalità che ti facevano riflettere due volte prima di attaccare tutto e tutti indiscriminatamente. Ho letto che vogliono aggiungere una penalità sull'oro alla morte... Ma a qualcuno frega qualcosa di perdere un po' d'oro con cui puoi comprare delle skin e basta?
In altri titoli simili se muori perdi l'equipaggiamento, o punti esperienza, o hai penalità sulle stats per X tempo.
Il problema è che non si possono implementare penalità qui perché semplicemente non esiste uno sviluppo verticale, che togli al giocatore se il giocatore di base non ha niente oltre alle skin?
Avrebbero potuto creare un sistema di flag per i pk, con annessa gilda di cacciatori di taglie che ti ricompensa se riesci ad uccidere questi pk, così se assalti tutto e tutti vieni flaggato e sai che ogni tizio che ti vede vorrà affondarti per riscuotere la tua taglia.
L'ho elaborato in un minuto sto sistema, non è rocket science![]()
BTW qui manca proprio TUTTA la parte giocosa, potevi mettere missioni del tipo "dai la caccia alla nave di Barba Fucsia", esplora la caverna in cerca dell`idolo, cattura tot prigionieri, dai la caccia al Kraken ( vero possibilmente non i tentacoli mozzati ), aggiungere un sistema come hai detto tu, gilde, un numero MOLTO maggiore di giocatori contemporaneamente, una PROGRESSIONE del pg in stile MMO con set e quant`altro da farmare, un sistema di combattimento dove non sembra di dare spadate al vuoto e avoglia quante altre cose, qui manca proprio tutto ciò che serve in un`MMOCerto che l'ho giocato e qui ho pure screen più decenti dei tuoi (visto che vengono dalla versione PC Maxata in 2K)Che bello sarebbe incontrare navi ogni 5 secondi, bellissimo proprioMa sicuro che l'hai giocato Sea of Thieves?
Cioè a te piacerebbe che spammassero giocatori ovunque ad ogni avamposto, magari mentre stai consegnando i tesori
Se lo hai giocato, e mi pare di aver capito di si, saprai bene che anche un semplice galeone da 4 giocatori può tenerti impegnato in uno scontro, mentre tutti cercano di sgraffignare tesori. Quindi si, quelle 3 ore le ho passate praticamente solo a combattere contro altri giocatori. Alla faccia del "non trovo nessuno" che si, può capitare, come capita di trovare più spesso galeoni e navette. Piuttosto, il Kraken non l'ho mai incontrato
Altri screen dell'accesso anticipato
![]()
![]()
![]()
Ma è chiaro come gli sviluppati abbiano basato il tutto sul rendere fin da subito l'esperienza immersiva dimenticandosi tutta la parte ludica, questo è un titolo ne carne e ne pesce e che non riesce neanche a collegarsi nel panorama videoludico attuale, tempo un mesetto e sarà già andato nel dimenticatoi dei vari titoli che potevano essere e non sono stati, spiace perchè in tantissimi attendevano questo gioco salvo poi rimanerne delusi.Ma è il sistema che essendo fallato alla base incentiva questo pvp senza senso. Se muori non perdi niente, se ti affondano la nave non perdi niente, non ci sono penalità quindi tutti attaccano tutto a caso, tanto anche morendo respawni sempre con le tue armi e puoi sempre attaccare.
Avrebbero potuto mettere delle penalità che ti facevano riflettere due volte prima di attaccare tutto e tutti indiscriminatamente. Ho letto che vogliono aggiungere una penalità sull'oro alla morte... Ma a qualcuno frega qualcosa di perdere un po' d'oro con cui puoi comprare delle skin e basta?
In altri titoli simili se muori perdi l'equipaggiamento, o punti esperienza, o hai penalità sulle stats per X tempo.
Il problema è che non si possono implementare penalità qui perché semplicemente non esiste uno sviluppo verticale, che togli al giocatore se il giocatore di base non ha niente oltre alle skin?
Avrebbero potuto creare un sistema di flag per i pk, con annessa gilda di cacciatori di taglie che ti ricompensa se riesci ad uccidere questi pk, così se assalti tutto e tutti vieni flaggato e sai che ogni tizio che ti vede vorrà affondarti per riscuotere la tua taglia.
L'ho elaborato in un minuto sto sistema, non è rocket science![]()
Fixed doverosoè il sistema usato anche in The DivisionBTW qui manca proprio TUTTA la parte giocosa, potevi mettere missioni del tipo "dai la caccia alla nave di Barba Fucsia", esplora la caverna in cerca dell`idolo, cattura tot prigionieri, dai la caccia al Kraken ( vero possibilmente non i tentacoli mozzati ), aggiungere un sistema come hai detto tu, gilde, un numero MOLTO maggiore di giocatori contemporaneamente, una PROGRESSIONE del pg in stile MMO con set e quant`altro da farmare, un sistema di combattimento dove non sembra di dare spadate al vuoto e avoglia quante altre cose, qui manca proprio tutto ciò che serve in un GIOCO
ah non lo so, l'avevo visto su ogniocchio un paio di anni fa mi pareE' quello che scrive ogni tanto per un'altra testata italiana giusto?
Si stava con la redazione di spazio.ah non lo so, l'avevo visto su ogniocchio un paio di anni fa mi pare
io mi faccio ancora le seghe sulla videorece di gears 2La voce di andymonza è indimenticabile :tragic:
Se la vedi così anche quando ti depredano in realtà stai perdendo skin e livelli per progredire nelle tre classi. Mettere un qualche tipo di progressione al personaggio ed alla nave avrebbe reso tutto ancora più sbilanciato. In questo momento se sei su una sloop e vai contro un galeone, sei morto nel 95% dei casi. Se incontri il tuo stesso tipo di nave, a decidere chi vince è la tua abilità nel giocare. Tutto il sistema che sta alla base del gioco funziona così. Io posso capire che ad uno non piaccia, perché gli sembra di non stare facendo nulla se non ottenere delle skin. E in effetti non posso dire il contrario, perché per adesso a quello servono i soldi nel giocoMa è il sistema che essendo fallato alla base incentiva questo pvp senza senso. Se muori non perdi niente, se ti affondano la nave non perdi niente, non ci sono penalità quindi tutti attaccano tutto a caso, tanto anche morendo respawni sempre con le tue armi e puoi sempre attaccare.
Avrebbero potuto mettere delle penalità che ti facevano riflettere due volte prima di attaccare tutto e tutti indiscriminatamente. Ho letto che vogliono aggiungere una penalità sull'oro alla morte... Ma a qualcuno frega qualcosa di perdere un po' d'oro con cui puoi comprare delle skin e basta?
In altri titoli simili se muori perdi l'equipaggiamento, o punti esperienza, o hai penalità sulle stats per X tempo.
Il problema è che non si possono implementare penalità qui perché semplicemente non esiste uno sviluppo verticale, che togli al giocatore se il giocatore di base non ha niente oltre alle skin?
Avrebbero potuto creare un sistema di flag per i pk, con annessa gilda di cacciatori di taglie che ti ricompensa se riesci ad uccidere questi pk, così se assalti tutto e tutti vieni flaggato e sai che ogni tizio che ti vede vorrà affondarti per riscuotere la tua taglia.
L'ho elaborato in un minuto sto sistema, non è rocket science![]()
Però seriamente, mettere un sistema di skill e potenziamento non avrebbe rotto qualsiasi cosa? Già così se sei da solo sei svantaggiato, figurarsi se giochi in una sloop da 2 persone e vai contro i galeoni potenziati
Idem per le armi, sarebbe frustrante anche combatte con chi ha spade o pistole migliori delle tue. Questo perché, in effetti, il mondo di gioco è tutto aperto, quindi puoi incontrare il veterano come il neofita, ma giocano tutti con le stesse armi. A fare la differenza è l'abilità del giocatore. Come detto, è una scelta di game design che è criticabilissima, a me non pesa perché mi sento più bravo degli altri semplicemente con la padronanza delle meccaniche di gioco.
Io adesso sono a livello 15 in due fazioni su tre, non so se poi aumentano anche le ricompense. Per dire, ho fatto più soldi trovano dei relitti o messaggi in bottiglia che con i viaggi veri e propri.

quindi fate ammenda prendendolo per pc)Si ma...l’ho già finanziato la volta scorsa senza esito positivo :cry:La butto nella console war per pubblicizzare il kickstarter di swery
Compagni sonari, dimostriamo a stemezzeseghe di neopirati boxari che siamo meglio di loro!
Donate anche voi i 35 dollari per la copia digitale Ps4, o pc fate voi, di Good Life, il nuovo gioco di swery (deadly premonition) e dimostriamogli quanto si è sbagliato qualche anno fa a proporre D4 in esclusiva a sta manica di balordi ubriachi di grog
Swery needs you! (No non voi boxari, avete gia non datoquindi fate ammenda prendendolo per pc)
The Good Life is a debt repayment daily life RPG co-developed by SWERY's White Owls Inc. and a development team led by Yukio Futatsugi, the creator of Panzer Dragoon and Phantom Dust.
The Good Life is a Daily Life Simulator x SWERISM
You like bizarre and mysterious things?
You like unique and memorable characters?
You want to enjoy a game that offers a lot of freedom, but you also want to enjoy a good story?
Think that's too much to ask for? Not in The Good Life! This game is made for you!

piccolo OtAltri screen dell'accesso anticipato
\
\
\
