Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Che bello sarebbe incontrare navi ogni 5 secondi, bellissimo proprio :sard: Ma sicuro che l'hai giocato Sea of Thieves? :asd: Cioè a te piacerebbe che spammassero giocatori ovunque ad ogni avamposto, magari mentre stai consegnando i tesori :asd: Se lo hai giocato, e mi pare di aver capito di si, saprai bene che anche un semplice galeone da 4 giocatori può tenerti impegnato in uno scontro, mentre tutti cercano di sgraffignare tesori. Quindi si, quelle 3 ore le ho passate praticamente solo a combattere contro altri giocatori. Alla faccia del "non trovo nessuno" che si, può capitare, come capita di trovare più spesso galeoni e navette. Piuttosto, il Kraken non l'ho mai incontrato :asd:
Altri screen dell'accesso anticipato :ahsisi:

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Domanda: usi qualche scheda di acquisizione? Perchè salvando gli screen esce fuori la risoluzione nativa del gioco piuttosto quella del TV, presumo sia 1080p.

Perchè io non avendo la TV 4K ma 1080p, però su One X, facendo gli screen con il DVR la risoluzione è 1080p.

 
Che bello sarebbe incontrare navi ogni 5 secondi, bellissimo proprio :sard: Ma sicuro che l'hai giocato Sea of Thieves? :asd: Cioè a te piacerebbe che spammassero giocatori ovunque ad ogni avamposto, magari mentre stai consegnando i tesori :asd: Se lo hai giocato, e mi pare di aver capito di si, saprai bene che anche un semplice galeone da 4 giocatori può tenerti impegnato in uno scontro, mentre tutti cercano di sgraffignare tesori. Quindi si, quelle 3 ore le ho passate praticamente solo a combattere contro altri giocatori. Alla faccia del "non trovo nessuno" che si, può capitare, come capita di trovare più spesso galeoni e navette. Piuttosto, il Kraken non l'ho mai incontrato :asd:
Altri screen dell'accesso anticipato :ahsisi:

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Ma è il sistema che essendo fallato alla base incentiva questo pvp senza senso. Se muori non perdi niente, se ti affondano la nave non perdi niente, non ci sono penalità quindi tutti attaccano tutto a caso, tanto anche morendo respawni sempre con le tue armi e puoi sempre attaccare.

Avrebbero potuto mettere delle penalità che ti facevano riflettere due volte prima di attaccare tutto e tutti indiscriminatamente. Ho letto che vogliono aggiungere una penalità sull'oro alla morte... Ma a qualcuno frega qualcosa di perdere un po' d'oro con cui puoi comprare delle skin e basta?

In altri titoli simili se muori perdi l'equipaggiamento, o punti esperienza, o hai penalità sulle stats per X tempo.

Il problema è che non si possono implementare penalità qui perché semplicemente non esiste uno sviluppo verticale, che togli al giocatore se il giocatore di base non ha niente oltre alle skin? :asd:

Avrebbero potuto creare un sistema di flag per i pk, con annessa gilda di cacciatori di taglie che ti ricompensa se riesci ad uccidere questi pk, così se assalti tutto e tutti vieni flaggato e sai che ogni tizio che ti vede vorrà affondarti per riscuotere la tua taglia.

L'ho elaborato in un minuto sto sistema, non è rocket science :asd:

 
Ma è il sistema che essendo fallato alla base incentiva questo pvp senza senso. Se muori non perdi niente, se ti affondano la nave non perdi niente, non ci sono penalità quindi tutti attaccano tutto a caso, tanto anche morendo respawni sempre con le tue armi e puoi sempre attaccare.
Avrebbero potuto mettere delle penalità che ti facevano riflettere due volte prima di attaccare tutto e tutti indiscriminatamente. Ho letto che vogliono aggiungere una penalità sull'oro alla morte... Ma a qualcuno frega qualcosa di perdere un po' d'oro con cui puoi comprare delle skin e basta?

In altri titoli simili se muori perdi l'equipaggiamento, o punti esperienza, o hai penalità sulle stats per X tempo.

Il problema è che non si possono implementare penalità qui perché semplicemente non esiste uno sviluppo verticale, che togli al giocatore se il giocatore di base non ha niente oltre alle skin? :asd:

Avrebbero potuto creare un sistema di flag per i pk, con annessa gilda di cacciatori di taglie che ti ricompensa se riesci ad uccidere questi pk, così se assalti tutto e tutti vieni flaggato e sai che ogni tizio che ti vede vorrà affondarti per riscuotere la tua taglia.

L'ho elaborato in un minuto sto sistema, non è rocket science :asd:
è il sistema usato anche in The Division :asd: BTW qui manca proprio TUTTA la parte giocosa, potevi mettere missioni del tipo "dai la caccia alla nave di Barba Fucsia", esplora la caverna in cerca dell`idolo, cattura tot prigionieri, dai la caccia al Kraken ( vero possibilmente non i tentacoli mozzati ), aggiungere un sistema come hai detto tu, gilde, un numero MOLTO maggiore di giocatori contemporaneamente, una PROGRESSIONE del pg in stile MMO con set e quant`altro da farmare, un sistema di combattimento dove non sembra di dare spadate al vuoto e avoglia quante altre cose, qui manca proprio tutto ciò che serve in un`MMO

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che bello sarebbe incontrare navi ogni 5 secondi, bellissimo proprio :sard: Ma sicuro che l'hai giocato Sea of Thieves? :asd: Cioè a te piacerebbe che spammassero giocatori ovunque ad ogni avamposto, magari mentre stai consegnando i tesori :asd: Se lo hai giocato, e mi pare di aver capito di si, saprai bene che anche un semplice galeone da 4 giocatori può tenerti impegnato in uno scontro, mentre tutti cercano di sgraffignare tesori. Quindi si, quelle 3 ore le ho passate praticamente solo a combattere contro altri giocatori. Alla faccia del "non trovo nessuno" che si, può capitare, come capita di trovare più spesso galeoni e navette. Piuttosto, il Kraken non l'ho mai incontrato :asd:
Altri screen dell'accesso anticipato :ahsisi:

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Certo che l'ho giocato e qui ho pure screen più decenti dei tuoi (visto che vengono dalla versione PC Maxata in 2K)

Sei tu il primo che ha citato che questo fosse un MMO, non io. La struttura dei Server è palese che sia simile a quella di GTA Online nella modalità Free Roaming quindi con un numero minimo di giocatori.

Sono stato impegnato a giocare quasi un ora contro in 3 vs 2 so perfettamente di che situazione stai parlando....salvo poi scoprire che quelli contro non avevano nulla sulla nava così come noi, una sensazione davvero triste (sarebbe bastato una sorta di stemmino messo da qualche parte per rendere il tutto un pò meno tempo sprecato)

Ultima cosa, poi chiudo....mi son un pò stancato di leggere sempre e comunque quando l'opinione è diversa la frase: "Se tu lo avessi davvero giocato" et simila, che siamo all'asilo? In questi lidi c'è gente che si è divertita con Devil's Third ed è stata giustamente perculata perchè tentava di far passare il suo soggettivo come oggettivo, è giusto che chi giochi Sea Of Thieves pensando di aver tra le mani un grande gioco divertentissimo (e ripeto, quale gioco in coop con amici non lo è) venga perculato da chi valuta il titolo in maniera decisamente più oggettiva, quindi stacce.

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Ma è il sistema che essendo fallato alla base incentiva questo pvp senza senso. Se muori non perdi niente, se ti affondano la nave non perdi niente, non ci sono penalità quindi tutti attaccano tutto a caso, tanto anche morendo respawni sempre con le tue armi e puoi sempre attaccare.
Avrebbero potuto mettere delle penalità che ti facevano riflettere due volte prima di attaccare tutto e tutti indiscriminatamente. Ho letto che vogliono aggiungere una penalità sull'oro alla morte... Ma a qualcuno frega qualcosa di perdere un po' d'oro con cui puoi comprare delle skin e basta?

In altri titoli simili se muori perdi l'equipaggiamento, o punti esperienza, o hai penalità sulle stats per X tempo.

Il problema è che non si possono implementare penalità qui perché semplicemente non esiste uno sviluppo verticale, che togli al giocatore se il giocatore di base non ha niente oltre alle skin? :asd:

Avrebbero potuto creare un sistema di flag per i pk, con annessa gilda di cacciatori di taglie che ti ricompensa se riesci ad uccidere questi pk, così se assalti tutto e tutti vieni flaggato e sai che ogni tizio che ti vede vorrà affondarti per riscuotere la tua taglia.

L'ho elaborato in un minuto sto sistema, non è rocket science :asd:
Ma è chiaro come gli sviluppati abbiano basato il tutto sul rendere fin da subito l'esperienza immersiva dimenticandosi tutta la parte ludica, questo è un titolo ne carne e ne pesce e che non riesce neanche a collegarsi nel panorama videoludico attuale, tempo un mesetto e sarà già andato nel dimenticatoi dei vari titoli che potevano essere e non sono stati, spiace perchè in tantissimi attendevano questo gioco salvo poi rimanerne delusi.

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è il sistema usato anche in The Division :asd: BTW qui manca proprio TUTTA la parte giocosa, potevi mettere missioni del tipo "dai la caccia alla nave di Barba Fucsia", esplora la caverna in cerca dell`idolo, cattura tot prigionieri, dai la caccia al Kraken ( vero possibilmente non i tentacoli mozzati ), aggiungere un sistema come hai detto tu, gilde, un numero MOLTO maggiore di giocatori contemporaneamente, una PROGRESSIONE del pg in stile MMO con set e quant`altro da farmare, un sistema di combattimento dove non sembra di dare spadate al vuoto e avoglia quante altre cose, qui manca proprio tutto ciò che serve in un GIOCO
Fixed doveroso

 
E' quello che scrive ogni tanto per un'altra testata italiana giusto?
ah non lo so, l'avevo visto su ogniocchio un paio di anni fa mi pare

 
ah non lo so, l'avevo visto su ogniocchio un paio di anni fa mi pare
Si stava con la redazione di spazio.

 
La voce di andymonza è indimenticabile :tragic:
io mi faccio ancora le seghe sulla videorece di gears 2

 
Ma è il sistema che essendo fallato alla base incentiva questo pvp senza senso. Se muori non perdi niente, se ti affondano la nave non perdi niente, non ci sono penalità quindi tutti attaccano tutto a caso, tanto anche morendo respawni sempre con le tue armi e puoi sempre attaccare.
Avrebbero potuto mettere delle penalità che ti facevano riflettere due volte prima di attaccare tutto e tutti indiscriminatamente. Ho letto che vogliono aggiungere una penalità sull'oro alla morte... Ma a qualcuno frega qualcosa di perdere un po' d'oro con cui puoi comprare delle skin e basta?

In altri titoli simili se muori perdi l'equipaggiamento, o punti esperienza, o hai penalità sulle stats per X tempo.

Il problema è che non si possono implementare penalità qui perché semplicemente non esiste uno sviluppo verticale, che togli al giocatore se il giocatore di base non ha niente oltre alle skin? :asd:

Avrebbero potuto creare un sistema di flag per i pk, con annessa gilda di cacciatori di taglie che ti ricompensa se riesci ad uccidere questi pk, così se assalti tutto e tutti vieni flaggato e sai che ogni tizio che ti vede vorrà affondarti per riscuotere la tua taglia.

L'ho elaborato in un minuto sto sistema, non è rocket science :asd:
Se la vedi così anche quando ti depredano in realtà stai perdendo skin e livelli per progredire nelle tre classi. Mettere un qualche tipo di progressione al personaggio ed alla nave avrebbe reso tutto ancora più sbilanciato. In questo momento se sei su una sloop e vai contro un galeone, sei morto nel 95% dei casi. Se incontri il tuo stesso tipo di nave, a decidere chi vince è la tua abilità nel giocare. Tutto il sistema che sta alla base del gioco funziona così. Io posso capire che ad uno non piaccia, perché gli sembra di non stare facendo nulla se non ottenere delle skin. E in effetti non posso dire il contrario, perché per adesso a quello servono i soldi nel gioco :asd: Però seriamente, mettere un sistema di skill e potenziamento non avrebbe rotto qualsiasi cosa? Già così se sei da solo sei svantaggiato, figurarsi se giochi in una sloop da 2 persone e vai contro i galeoni potenziati :asd: Idem per le armi, sarebbe frustrante anche combatte con chi ha spade o pistole migliori delle tue. Questo perché, in effetti, il mondo di gioco è tutto aperto, quindi puoi incontrare il veterano come il neofita, ma giocano tutti con le stesse armi. A fare la differenza è l'abilità del giocatore. Come detto, è una scelta di game design che è criticabilissima, a me non pesa perché mi sento più bravo degli altri semplicemente con la padronanza delle meccaniche di gioco.

I limiti più grandi del gioco sono essenzialmente due: troppo svantaggio nel giocare in singolo, mancanza di attività per le varie fazioni. Alla prima si può ovviare dando al singolo giocatore una nave migliore o facendogli guadagnare di più dai tesori. Alla seconda, beh penso che Rare ci stia già lavorando. Come ho già scritto nel topic dedicato, basterebbe inserire più nemici (che non siano solo scheletri ed un Kraken che appare ogni morte di Papa) o modalità diverse. Una modalità specifica per le battaglie navali sarebbe tanta roba per chi magari vuole solo giocare e basta, senza andare a cercare tesori o teschi. Poi, inserire anche più tipi di navi. Vanno bene anche queste due, ma divise per attributi: più veloce, più resistente, più forte ecc.

Comunque, ti ripeto, capisco quello che dici. Così come quelli a cui il gioco sta venendo a noia. A me fortunatamente non sta succedendo, perché mi piace già solo andare in mare consapevole che potrebbero capitarmi varie cose. I difetti gravi che secondo me minano il gioco risiedono nelle poche attività da fare (al momento) ed i prezzi assurdi per le skin. Perché ok, magari uno vuole pure giocare per le skin. Ma come li fa 70.000 nel giro di pochi giorni? :asd: Io adesso sono a livello 15 in due fazioni su tre, non so se poi aumentano anche le ricompense. Per dire, ho fatto più soldi trovano dei relitti o messaggi in bottiglia che con i viaggi veri e propri.

Io in buona sostanza sto apprezzando tantissimo il gioco per il gameplay. Le meccaniche in mare hanno un perfetto equilibrio tra semplicità e profondità. Se non sapessi che l'hanno fatto i ragazzi di Rare, avrei giurato fosse un gioco Nintendo (al di là dello splendido stile cartoon) proprio per la sua apparente semplicità delle meccaniche ma che, una volta padroneggiate, danno grande senso di soddisfazione e profondità. Io spero che Rare continui a supportarlo perché, dal mio punto di vista, il potenziale è enorme e la base che hanno creato va grosso modo abbastanza bene, anche se sì, sono da cambiare alcune cose (prezzi assurdi, raid troppo lungo e caciarone). Io per dire, una cosa che vorrei inserissero è la caccia. Non di galline e maiali, ma magari di squali o bestie marine medio grosse (a mo' di boss, per capirci). E comunque sì, da quando ci sto giocando è uno dei pochi titoli che, anche quando non ci gioco, continuo a pensarci. Mi è capitato ultimamente con Arms e ancora più indietro nel tempo con Mario Maker. Diciamo che mi ci sono chiuso abbastanza, poi spero non venga a noia anche a me.

 
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Su Crackdown 3

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Per me Crackdown 3 lo rendono disponibile il giorno dell'e3 :sard:

 
La butto nella console war per pubblicizzare il kickstarter di swery

Compagni sonari, dimostriamo a stemezzeseghe di neopirati boxari che siamo meglio di loro!

Donate anche voi i 35 dollari per la copia digitale Ps4, o pc fate voi, di Good Life, il nuovo gioco di swery (deadly premonition) e dimostriamogli quanto si è sbagliato qualche anno fa a proporre D4 in esclusiva a sta manica di balordi ubriachi di grog :gab:

Swery needs you! (No non voi boxari, avete gia non dato :patpat: quindi fate ammenda prendendolo per pc)

The Good Life is a debt repayment daily life RPG co-developed by SWERY's White Owls Inc. and a development team led by Yukio Futatsugi, the creator of Panzer Dragoon and Phantom Dust.

The Good Life is a Daily Life Simulator x SWERISM

You like bizarre and mysterious things?

You like unique and memorable characters?

You want to enjoy a game that offers a lot of freedom, but you also want to enjoy a good story?

Think that's too much to ask for? Not in The Good Life! This game is made for you!

 
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Playstation 4 #PROtheplayers vs Xbox One (A.K.A. Microsoft Steam Machine)

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Si ma...l’ho già finanziato la volta scorsa senza esito positivo :cry:

TGL ha un setting molto particolare (anche se ricorda molto DP), chissà se riuscirà a farcela questa volta. Di sicuro è un titolo che vuole assolutamente fare visto l’insistenza.

Spero tanto in The missing :unsisi:

 
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