Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Che poi stando a quanto dice Zhuge non solo Microsoft si è fatta avanti per acquisirli.

 
Ultima modifica da un moderatore:
E' andata bene solo con Automata. Tutti gli altri progetti condivisi sono state caccole in confronto ai giochi creati di sana pianta senza licenze o condivisioni varie
Infinite Space (Nude Maker + P*) è il miglior gioco per NDS. :ahsisi:

Quando non scrivono loro la sceneggiatura la differenza si vede eccome. :asd:

 
Io sono dell’idea che i Platinum vanno affiancati al main team, per farli lavorare sul gameplay. E non devono toccare nulla al di fuori del gameplay. 
Dipende, perché AR aveva un gameplay demmerda e W101 pure aveva i suoi problemi da quel punto di vista. Poi boh, io un gioco P* non vado a prenderlo per la narrativa e la grafica :asd:

 
Infinite Space (Nude Maker + P*) è il miglior gioco per NDS. :ahsisi:

Quando non scrivono loro la sceneggiatura la differenza si vede eccome. :asd:
Ah non lo sapevo, strano non l'abbiano scritto sulla cover, ci stava bene di fianco al logo di SEGA.  :sard:  Tra l'altro  me lo vendette il Travello, giusto per dare un valore aggiunto al mix :billyready:  

Dipende, perché AR aveva un gameplay demmerda e W101 pure aveva i suoi problemi da quel punto di vista. Poi boh, io un gioco P* non vado a prenderlo per la narrativa e la grafica :asd:
Il concept, lo stile audiovisivo, la caratterizzazione dei personaggi, Platinum ha tanto tanto da dire anche in questo, non solo nel confezionare dieci varianti di Battle system action. 

Poi pure W101 e Anarchy pad alla mano sono molto più profondi e fluidi di quel che sembrano, quello è proprio il loro pedigree ma non si limitano a questo

 
Ah non lo sapevo, strano non l'abbiano scritto sulla cover, ci stava bene di fianco al logo di SEGA.  :sard:  Tra l'altro  me lo vendette il Travello, giusto per dare un valore aggiunto al mix :billyready:  

Il concept, lo stile audiovisivo, la caratterizzazione dei personaggi, Platinum ha tanto tanto da dire anche in questo, non solo nel confezionare dieci varianti di Battle system action. 

Poi pure W101 e Anarchy pad alla mano sono molto più profondi e fluidi di quel che sembrano, quello è proprio il loro pedigree ma non si limitano a questo
Artisticamente si, ma non è che Bayonetta te lo gioco per la trama, quello è il senso. Dovrebbero solo evitare di portare avanti 200 progetti insieme, perché poi se escono come BF che pare una cagatina... insomma

 
Ah non lo sapevo, strano non l'abbiano scritto sulla cover, ci stava bene di fianco al logo di SEGA.  :sard:  Tra l'altro  me lo vendette il Travello, giusto per dare un valore aggiunto al mix :billyready:  

Il concept, lo stile audiovisivo, la caratterizzazione dei personaggi, Platinum ha tanto tanto da dire anche in questo, non solo nel confezionare dieci varianti di Battle system action. 

Poi pure W101 e Anarchy pad alla mano sono molto più profondi e fluidi di quel che sembrano, quello è proprio il loro pedigree ma non si limitano a questo
Infatti hanno nel curriculum anche alcuni giochi discutibili. :asd: Però sono i creatori di Clock Tower, al di là di quel capolavoro sconosciuto che è Infinite Space.

 
E' l'unico gioco platinum/clover che mi manca da giocare (oltre a Transformers),  prima o poi troveró il coraggio di trovargli uno slot da 50h. Per adesso sta imboscato in fondo alla pigna per NDS, coperto dalla pigna per WII stipata nell'armadio, roba che mi passa la voglia solo all'idea di spostare tutto per tirarlo fuori :asd:

 
Sono già "definitivi" così, spero non si ingarbuglino negli open world pieni di sidequest (già con Astral chain sono andati un filo troppo oltre) o stare ad impazzire a pompare le texture degli sfondi    :asd:
Quella è la strada quando si tenta di allargare il pubblico e si passa dall'action puro all'action-rpg con riempitivi dubbi. Astral Chain infatti è molto superiore dalla seconda run, quando puoi togliere quasi tutto il superfluo. 

Comunque i Platinum hanno dimostrato il loro meglio sulle IP più disparate. Da fan talebano di MGS inizialmente ero molto infastidito da Rising, ma dopo averlo giocato è entrato senza dubbio tra i miei titoli preferiti. Hanno colto l'essenza di Raiden in MGS4 e lo hanno reso giocabile in una forma che pensavo sarebbe rimasta unicamente in cutscene dal dubbio gusto. 

Lo stesso Transformers Devastation è pieno di riferimenti e di cura maniacale per l'anime, sembra effettivamente un regolare episodio allungato. Quindi ok che la storia passa decisamente in secondo piano in questo genere, ma il loro lavoro non mi sembra neanche da buttare sotto questo versante  :sisi:

Nier Automata invece è un caso particolare perché i PG, per loro stessa ammissione, hanno dovuto rendere il gameplay più accessibile per i fan dei JRPG. Ottimo gioco in sé, ma sicuramente lascia l'amaro in bocca a chi non è interessato esclusivamente o per niente alla storia di Yoko Taro e vorrebbe giocare un altro classico del genere action o action-rpg. 

 
Quella è la strada quando si tenta di allargare il pubblico e si passa dall'action puro all'action-rpg con riempitivi dubbi. Astral Chain infatti è molto superiore dalla seconda run, quando puoi togliere quasi tutto il superfluo. 

Comunque i Platinum hanno dimostrato il loro meglio sulle IP più disparate. Da fan talebano di MGS inizialmente ero molto infastidito da Rising, ma dopo averlo giocato è entrato senza dubbio tra i miei titoli preferiti. Hanno colto l'essenza di Raiden in MGS4 e lo hanno reso giocabile in una forma che pensavo sarebbe rimasta unicamente in cutscene dal dubbio gusto. 

Lo stesso Transformers Devastation è pieno di riferimenti e di cura maniacale per l'anime, sembra effettivamente un regolare episodio allungato. Quindi ok che la storia passa decisamente in secondo piano in questo genere, ma il loro lavoro non mi sembra neanche da buttare sotto questo versante  :sisi:

Nier Automata invece è un caso particolare perché i PG, per loro stessa ammissione, hanno dovuto rendere il gameplay più accessibile per i fan dei JRPG. Ottimo gioco in sé, ma sicuramente lascia l'amaro in bocca a chi non è interessato esclusivamente o per niente alla storia di Yoko Taro e vorrebbe giocare un altro classico del genere action o action-rpg. 
Automata peró é il primo gioco Platinum con sezioni shooter tutte gradevoli :asd:

 
Automata peró é il primo gioco Platinum con sezioni shooter tutte gradevoli :asd:
Fair enough, magra consolazione in ogni caso  :asd:

Riguardo a quegli aspetti si sono lamentati fan dei veri shoot 'em up alla Ikaruga. Non me ne intendo granché del genere, ma se ho avuto zero problemi io che sono un neofita immagino gli appassionati  :sard:

Poi sì, il gioco che inserisce ora la fase di quel genere ed ora di quell'altro ha il suo fascino, ma isolando i vari elementi crolla un po' tutto. Nel caso di Automata solo il combat system da hack 'n slash spicca, pur rimanendo inferiore a qualsiasi prodotto Platinum (escludendo TMNT e forse Korra che non ho giocato). Automata l'ho visto come la concretizzazione del Nier PS3/360, il mix di generi già era presente lì (con anche molta più Visual Novel) e per mancanza di fondi non hanno potuto farci usare Kainè ed Emil. Da fan di Taro che si è spolpato tutta la wiki, rappresentazioni teatrali, manga sconosciuti canon e non canon e giocatore perfino dei Drakengard, non posso che essere felice per Automata. Tuttavia, visto che sono anche e soprattutto un fan degli action/action rpg, mi è dispiaciuto vedere i Platinum sprecati su un progetto del genere e spero che non ricapiti. Un team minore di Square Enix (magari anche il B team di Kingdom Hearts) sarebbe molto più adatto per le ambizioni di Taro lato gameplay.

 
Tra Scalebound e StarFox non so quale sia stato il peggior spreco di talento platinato
Qualsiasi cosa fosse Scalebound, Star Fox Zero è stato l'ennesimo remake del primo con dei controlli, imposti dall'alto, da ufficio inchieste :asd:

Praticamente in quel gioco i Platinun sono stati dei meri esecutori. 

 
Diciamolo dai, il miglior reboot di Starfox by Platinum è in Bayonetta 2 :trollface:

 
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