Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Già questo è un grosso problema, infatti io che ho la x e vedo cosa può fare mi chiedo sempre chi me lo faccia fare a cambiare. L'unico che potrebbe mettermi in minimo di curiosità è un eventuale halo molto molto migliore, non certo qualche gioco tp con un po' di ray tracing messo qua e la tanto per dire che è next gen.
Per l'appunto visto che già la sai, potresti gentilmente dirmi la line up completa di Series X?

 
Non avevo letto questo. Reach è uno dei titoli migliori di Bungie. :sisi:

Cosa non ti è piaciuto?
Mi aspettavo di trovare questo genere di situazioni:





Tra l'altro uno dei più bei trailer in live action mai fatti :sisi:

Cioè combattimenti su vasta scala con esplosioni ovunque, invece ho trovato ""lo stesso halo con il jetpack"" e quelle 4-5 abilità in più.

Poi oh magari è un mio limite, ma a metà campagna già mi annoiava.

 
Hai già la line up completa? :hmm:
Certo,  che su ps5 escono ratchet e clank e il remake di ds, oltre a tlou 2 e got cross play. Su sex solo halo infinite. Salvati questo messaggio dell'insider giuppydb che non conosce nessuno ma usa il cervello. All'uscita ne parliamo.

Per l'appunto visto che già la sai, potresti gentilmente dirmi la line up completa di Series X?
Certo, per Xbox esce halo (se esce), cyberpunk, poi i soliti FIFA e cod, e qualche altro gioco TP forse. Puoi già andare a prenotarli al gamestoppe. 

 
E' molto più "vasto" come approccio all'azione rispetto ad altri Halo. 
Si ma manca tutta quella sensazione di "guerra", sta cadendo il pianeta e li sembra vada tutto bene.

 
Si ma manca tutta quella sensazione di "guerra", sta cadendo il pianeta e li sembra vada tutto bene.
Forse non ti è stato ben chiaro il compito del team Noble e ciò che doveva fare su Reach prima di 

morire in una scena favolosa.
  :sisi:

Dovevano investigare su alcuni Covenant che erano arrivati a Reach, capire come fossero arrivati e quale fosse il loro scopo. Non sapevano che i Covenant fossero li con un esercito della madonna pronto a radere al suolo il pianeta. E grazie al loro lavoro di investigazione si è venuti a conoscenza di molte cose relative ai Covenant.

 
Ultima modifica:
Ahia, occhio che farà male. 
Non vedo come mi dovrebbe "fare male" visto che sono multiconsolaro da sempre  e più giochi ci sono più sono contento. Semplicemente non credo alle favole, e come non credo che Sony con un ssd abbia trovato la formula segreta per sopperire a cpu e gpu più scarse della ps5 rispetto a sex, non credo nemmeno che ms abbia studi segreti rinchiusi nei bunker antiatomici pronti a sganciare chissà quale capolavoro al lancio (a parte halo).

 
Non vedo come mi dovrebbe "fare male" visto che sono multiconsolaro da sempre  e più giochi ci sono più sono contento. Semplicemente non credo alle favole, e come non credo che Sony con un ssd abbia trovato la formula segreta per sopperire a cpu e gpu più scarse della ps5 rispetto a sex, non credo nemmeno che ms abbia studi segreti rinchiusi nei bunker antiatomici pronti a sganciare chissà quale capolavoro al lancio (a parte halo).
Ma infatti non ha studi segreti, ne ha 15, di cui diversi divisi in altri team interni, a lavoro su giochi per Series X. 

 
Per me Halo Reach è l’ultimo vero capolavoro della saga, da lì in poi solo un lento declino 

 
Forse non ti è stato ben chiaro il compito del team Noble e ciò che doveva fare su Reach prima di 

morire in una scena favolosa.
  :sisi:

Dovevano investigare su alcuni Covenant che erano arrivati a Reach, capire come fossero arrivati e quale fosse il loro scopo. Non sapevano che i Covenant fossero li con un esercito della madonna pronto a radere al suolo il pianeta. E grazie al loro lavoro di investigazione si è venuti a conoscenza di molte cose relative ai Covenant.
Te l'ho detto, mi aspettavo altro.

 
10 milioni per Halo sono la norma, solo che come dice Falo non si sanno le cifre, per quanto riguarda Horizon è una nuova IP, le vecchie IP come Uncharted e God of War dai soliti 5 milioni sono passati alla doppia cifra.


Le vendite software dei titoloni sono molto aumentate rispetto al passato fondamentalmente per due motivi:

- Invecchiamento della playerbase. Nelle generazioni precedenti si assisteva ad uno spostamento dei ventenni verso altre forme d'intrattenimento, tant'e' che l'eta' media del giocatore su PS2 si stimava intorno ai quindici anni. Adesso siamo sui 25, alcuni ipotizzano anche 30. Ovviamente quel cliente non solo ha potere di spesa superiore rispetto alla sua controparte teenager, ma anche una consapevolezza del media superiore e di conseguenza tende ad acquistare giochi di qualita' superiore.

- Drastica riduzione dell'usato e dei costi logistici. 15 anni fa o anche 10 gli unici titoli ad avere le gambe lunghe erano i AAA sovrapprezzati al day one i cui produttori potevano permettersi una drastica riduzione di prezzo alla media distanza, inoltre i single player games subivano forti pressioni dal mercato dell'usato in quanto finito God of War III in 5 ore, avrei potuto rivenderlo fondamentalmente a 2/3 del prezzo di acquisto. Era stato stimato che in Italia e Spagna una copia di un titolo SP AAA facesse il giro di 3 acquirenti in media! Questo fenomeno oggi e' limitato non solo dall'inserzione a forza di microtransazioni e online validation o modalita' di rete, ma soprattutto dal DD che diventa sempre piu' attrattivo a causa dei costi massicciamente ridotti rispetto al decennio scorso.

 
Le vendite software dei titoloni sono molto aumentate rispetto al passato fondamentalmente per due motivi:

- Invecchiamento della playerbase. Nelle generazioni precedenti si assisteva ad uno spostamento dei ventenni verso altre forme d'intrattenimento, tant'e' che l'eta' media del giocatore su PS2 si stimava intorno ai quindici anni. Adesso siamo sui 25, alcuni ipotizzano anche 30. Ovviamente quel cliente non solo ha potere di spesa superiore rispetto alla sua controparte teenager, ma anche una consapevolezza del media superiore e di conseguenza tende ad acquistare giochi di qualita' superiore.

- Drastica riduzione dell'usato e dei costi logistici. 15 anni fa o anche 10 gli unici titoli ad avere le gambe lunghe erano i AAA sovrapprezzati al day one i cui produttori potevano permettersi una drastica riduzione di prezzo alla media distanza, inoltre i single player games subivano forti pressioni dal mercato dell'usato in quanto finito God of War III in 5 ore, avrei potuto rivenderlo fondamentalmente a 2/3 del prezzo di acquisto. Era stato stimato che in Italia e Spagna una copia di un titolo SP AAA facesse il giro di 3 acquirenti in media! Questo fenomeno oggi e' limitato non solo dall'inserzione a forza di microtransazioni e online validation o modalita' di rete, ma soprattutto dal DD che diventa sempre piu' attrattivo a causa dei costi massicciamente ridotti rispetto al decennio scorso.
E ho capito ma se God of War 2018 in un mese vende quanto il LTD del III come si fa non rimanere stupiti dell'aumento? Lo stesso vale per Uncharted 4 rispetto il 2 e 3, insomma i first single player di Sony non sono rimasti uguali, la longevità e cura è aumentata ancora di più, ed ecco che si presenta quello che dici, maggiore cura e giocatori informati che comprano questi prodotti.

Anche il software Nintendo con Switch vola, Zelda BOTW è il capitolo più venduto della saga e continua a rimanere nelle classifiche in modo impressionante e a prezzo pieno, tutto questo per dire che la qualità paga sempre e comunque.




 
Ultima modifica da un moderatore:
1 hour ago, SolidSnake91 said:

E ho capito ma se God of War 2018 in un mese vende quanto il LTD del III come si fa non rimanere stupiti dell'aumento? Lo stesso vale per Uncharted 4 rispetto il 2 e 3, insomma i first single player di Sony non sono rimasti uguali, la longevità e cura è aumentata ancora di più, ed ecco che si presenta quello che dici, maggiore cura e giocatori informati che comprano questi prodotti.

Anche il software Nintendo con Switch vola, Zelda BOTW è il capitolo più venduto della saga e continua a rimanere nelle classifiche in modo impressionante e a prezzo pieno, tutto questo per dire che la qualità paga sempre e comunque.




Avrei difficolta' a considerare Uncharted 4 superiore al 2(che a mio avviso disponeva di un multiplayer di qualita' incredibile), ma soprattutto vorrei che ragionassi su un caso di business in particolare: Shadow of The Colossus original vs remake.

Esattamente lo stesso titolo messo sul mercato a distanza di 13 anni e tutti abbiamo visto la differenza di performance mostruosa in termini di vendite.

Switch a mio avviso rappresenta un'anomalia perche' ha fuso la playerbase portatile con quella home Nintendo, che non era la stessa, e ne ha creato un successo incredibile, evitando dispersione di talento.  :)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Avrei difficolta' a considerare Uncharted 4 superiore al 2(che a mio avviso disponeva di un multiplayer di qualita' incredibile), ma soprattutto vorrei che ragionassi su un caso di business in particolare: Shadow of The Colossus original vs remake.

Esattamente lo stesso titolo messo sul mercato a distanza di 13 anni e tutti abbiamo visto la differenza di performance mostruosa in termini di vendite.

Switch a mio avviso rappresenta un'anomalia perche' ha fuso la playerbase portatile con quella home Nintendo, che non era la stessa, e ne ha creato un successo incredibile, evitando dispersione di talento.  :)
Sto parlando delle mere vendite Erik, anche per me Uncharted 2 è il migliore del brand seguito da Lost Legacy, ma l'output di Sony in questa gen non è stato mai così forte a livello di mercato, i titoli più blasonati hanno fatto la doppia cifra e TLOU2 rischia sul serio di frantumare il record di Spider-Man.

Switch ha un appeal incredibile e software dedicato che lo spinge sempre di più, non vendi 50+ milioni di console in 3 anni altrimenti.

 
Avrei difficolta' a considerare Uncharted 4 superiore al 2(che a mio avviso disponeva di un multiplayer di qualita' incredibile), ma soprattutto vorrei che ragionassi su un caso di business in particolare: Shadow of The Colossus original vs remake.

Esattamente lo stesso titolo messo sul mercato a distanza di 13 anni e tutti abbiamo visto la differenza di performance mostruosa in termini di vendite.

Switch a mio avviso rappresenta un'anomalia perche' ha fuso la playerbase portatile con quella home Nintendo, che non era la stessa, e ne ha creato un successo incredibile, evitando dispersione di talento.  :)
Da una parte è vero però non credo che l’userbase fosse tanto diversa, la maggior parte son certo possedesse entrambe

Se no da un punto di vista della libreria si potrebbe dir lo stesso di PS4, i cui giochi erano una volta splittati fra PSP ed home mentre da quasi 10 anni le risorse e le uscite sia first che third sono concentrate in una piattaforma, portando maggiore utenza

Nel discorso comunque hai dimenticato la pirateria, che un tempo soffocava le vendite software

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sto parlando delle mere vendite Erik, anche per me Uncharted 2 è il migliore del brand seguito da Lost Legacy, ma l'output di Sony in questa gen non è stato mai così forte a livello di mercato, i titoli più blasonati hanno fatto la doppia cifra e TLOU2 rischia sul serio di frantumare il record di Spider-Man.

Switch ha un appeal incredibile e software dedicato che lo spinge sempre di più, non vendi 50+ milioni di console in 3 anni altrimenti.


In termini di vendite siamo d'accordo.

Switch e' una grande console, soprattutto ha capitalizzato i due zoccoli duri Nintendo in una macchina da guerra e aver addirittura aumentato la qualita' del software ha creato un ulteriore spinta.

Da una parte è vero però non credo che l’userbase fosse tanto diversa, la maggior parte son certo possedesse entrambe

Se no da un punto di vista della libreria si potrebbe dir lo stesso di PS4, i cui giochi erano una volta splittati fra PSP ed home mentre da quasi 10 anni le risorse e le uscite sia first che third sono concentrate in una piattaforma, portando maggiore utenza

Nel discorso comunque hai dimenticato la pirateria, che un tempo soffocava le vendite software


Andando a vedere i dati il Nintendo DS per esempio vendette piu' di Wii, Cubo e Wiiu messe insieme. Tutte le console portatili Nintendo hanno venduto piu' delle loro controparti home e non di poco, per questo mi sembra evidente che non vi sia una completa sovrapposizione delle due utenze. Di certo molti utenti Nintendo che disponevano delle home console avranno acquistato le portatili, ma non viceversa.

PSP/Vita non hanno mai ricevuto un supporto paragonabile a quello che Nintendo o le terze parti hanno fornito alle rispettive portatili, credo siano due casi molto diversi. Per quanto riguarda la pirateria, in Europa ha rappresentato sicuramente un freno negli anni 90, ma nei primi 2000 l'impatto e' stato sicuramente molto meno accentuato(ricordiamo che l'Italia sia un mercato periferico e ancora oggi poco importante) nel mentre negli Stati Uniti e il Giappone la sua presenza era sostanzialmente irrisoria. L'espansione del mercato in paesi emergenti invece ha avuto di certo una sua importanza.

 
SPOILER (non di trama) TLOU2



Possiamo decidere gli accordi, e suonare fondamentalmente qualsiasi cosa..
Ho già capito dove spenderò sessanta ore della mia vita.

 
Ultima modifica da un moderatore:
20 minuti fa, SummerStorm ha scritto:


Spoiler


Hai copiato quello che ho scritto nel topic :sard:

Comunque metterei sotto spoiler che non si sa mai

 
Ultima modifica da un moderatore:
Hai copiato quello che ho scritto nel topic :sard:

Comunque metterei sotto spoiler che non si sa mai
giuro non l'ho letto, non lo stavo nemmeno visitando, ho preso il video da facebook  :asd:

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top