Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Appunto, 8 mesi vs 2 anni? 
L'approvano a metà 2018, inzia la pre-produzione e si arriva a metà 2019, poi a fine 2019 inizio 2020 scoppia il casino del covid, fatti 2 domande :asd:  



Vabbè regà qua siamo ai livelli dell'e3 2014 :rickds:

 
Per me le 3 saghe storiche diventano GaaS definitivamente. 

Halo perde il numero e non avrà più sequel, idem Forza, il fatto di chiamarsi solo Forza Motorsport perdendo la numerazione canonica, mi fa pensare ad un gioco piattaforma aggiornata con con contenuti periodici e microtransazioni a gogò. 

Idem il prossimo Gears, che probabilmente non sarà Gears 6 ma semplicemente Gears of War, gioco piattaforma GaaS con contenuti periodici a pagamento. 

Che scenario ragazzi... 
E' un anno che vado ripetendo questa cosa ogni volta che parlo della sostenibilità del Game Pass sul lungo periodo e guarda un po' che sta succedendo :asd:

Curioso di vedere quale sarà la situazione microtransazioni in Halo :sisi:

 
Se non hanno nulla di pronto non capisco come combatteranno Ratchet e Horizon 2 a partire dal prossimo anno. La  situazione è tragica sul serio, non vorrei essere nei panni di Filippo.  :azz:
Pass, il problema è farlo capire alla gente, specie senza esclusive, o tengono x 1 anno il pass ad 1€ o la vedo molto dura, specie considerando che toppa o proprio bella comunicazione che invece ora più che mai deve essere il loro punto di forza

 
Ma scusa se è partito a metà 2018 come fa ad essere in pre produzione in pratica? 

Anche perché occhio, nel 90% dei casi x approvare hai una demo o qualcosa 
A me sembra una situazione da film. Molti degli studios si sono resi conto del portafogli di Microsoft e se la sono presa comoda. 

Forza Motorsport è uscito con una certa frequenza, alternandosi a Horizon. Oggi dopo diversi anni non hanno nulla da mostrare? Dovrebbero essere in stato avanzato di lavori. Cazzo hanno fatto finora? 

Everwild è inammissibile che non sappiano ancora che tipo di gameplay adottare. Rischia di prendere la direzione di un gioco incentrato al multiplayer, da vendere con il servizio. 

Hellblade il primo quando è uscito? Nel 2017? Hanno giocato con bleeding edge, perso tempo, ma nel frattempo che cazzo hanno fatto? So tre anni, non c'è un approfondimento da fare sulla trama, sugli scenari, sul combattimento. Cosa minchia stanno combinando? 

Obsidian la giustifico io, perché erano piccoli e giustamente stanno a niente. 

Playground? Accontentiamoci dell'annuncio, anche qui. Un grande gdr open world richiede anni e anni. 

The initiative pure accontentiamoci. 

Halo è come sparare sulla croce rossa. 5 anni di sviluppo, un risultato mediocre per la next gen, più che discreto per quella attuale (non al top comunque). Un team enorme, una spesa probabilmente immensa. Incapacità assoluta. Vogliamo prendere a riferimento il mondo PC? Benissimo. Quando esce un gioco moderno, fatto bene, può girare su PC più vecchiotti abbassando la qualità. Il risultato spesso è a malapena sufficiente, perché si comprende che il gioco è pensato per hardware superiori. 

Era quello che dovevano fare con il nuovo Halo. Spingerlo su series X e scendere a compromessi con le vecchie console, se proprio volevano supportarle.

Invece, ne viene fuori un gioco nativo One. E ancora chi mi viene a difendere la scalabilità dei sistemi, mi faccio bannare da quanto lo insulto. 

Cioè qui c'è un problema di gestione, di incapacità. Questi non sono appassionati di videogiochi, non sanno un cazzo di cosa piace ai veri giocatori e questi so i risultati. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
E' un anno che vado ripetendo questa cosa ogni volta che parlo della sostenibilità del Game Pass sul lungo periodo e guarda un po' che sta succedendo :asd:

Curioso di vedere quale sarà la situazione microtransazioni in Halo :sisi:
Ci saranno diversi pacchetti:

Modelli poligonali era one (quelli visto sono al livello 360) -> 9,99

Ray Tracing -> 12,99

Texture 4k vere -> 14,99

Vegetazione -> 8,99

ecc

:brute:

 
1 minuto fa, SolidSnake91 ha scritto:

L'approvano a metà 2018, inzia la pre-produzione e si arriva a metà 2019, poi a fine 2019 inizio 2020 scoppia il casino del covid, fatti 2 domande :asd:  


Da una parte Deathloop, Godfall, Kena, Ghostwire, con trailer gameplay e finestre di uscita confermate per fine 2020/inizio 2021, dall'altra gli annunci vaporware in CGI :asd:

STALKER 2, conoscendo i tempi che storicamente si prende il team, è già tanto se lo vediamo nel 2022

 
Comunque dite quello che volete, ma un po` e` pure colpa di Sony. L`asticella dopo gli ultimi due titoli si e` alzata di brutto.

Ormai dopo GOT e sopratutto Last of us, non guardo piu` a videogiochi come prima.
Colpa ? Allora fermiamo il progresso tecnologico per aspettare MS.  :asd:

 
Quello che ti aspettavi da halo? 

Un giocone next gen stra ambizioso. 

Realtà?  :brute:

Editatelo su questa immagine

E avete perfettamente la mia faccia al computer in questo momento 



 
A me sembra una situazione da film. Molti degli studios si sono resi conto del portafogli di Microsoft e se la sono presa comoda. 

Forza Motorsport è uscito con una certa frequenza, alternandosi a Horizon. Oggi dopo diversi anni non hanno nulla da mostrare? Dovrebbero essere in stato avanzato di lavori. Cazzo hanno fatto finora? 

Everwild è inammissibile che non sappiano ancora che tipo di gameplay adottare. Rischia di prendere la direzione di un gioco incentrato al multiplayer, da vendere con il servizio. 

Hellblade il primo quando è uscito? Nel 2017? Hanno giocato con bleeding edge, perso tempo, ma nel frattempo che cazzo hanno fatto? So tre anni, non c'è un approfondimento da fare sulla trama, sugli scenari, sul combattimento. Cosa minchia stanno combinando? 

Obsidian la giustifico io, perché erano piccoli e giustamente stanno a niente. 

Playground? Accontentiamoci dell'annuncio, anche qui. Un grande gdr open world richiede anni e anni. 

The initiative pure accontentiamoci. 

Halo è come sparare sulla croce rossa. 5 anni di sviluppo, un risultato mediocre per la next gen, più che discreto per quella attuale (non al top comunque). Un team enorme, una spesa probabilmente immensa. Incapacità assoluta. Vogliamo prendere a riferimento il mondo PC? Benissimo. Quando esce un gioco moderno, fatto bene, può girare su PC più vecchiotti abbassando la qualità. Il risultato spesso è a malapena sufficiente, perché si comprende che il gioco è pensato per hardware superiori. 

Era quello che dovevano fare con il nuovo Halo. Spingerlo su series X e scendere a compromessi con le vecchie console, se proprio volevano supportarle.

Invece, ne viene fuori un gioco nativo One. E ancora chi mi viene a difendere la scalabilità dei sistemi, mi faccio bannare da quanto lo insulto. 
I team non c'entrano nulla, parliamo della stessa società che quando ha comprato Rare voleva commissionare un nuovo Donkey Kong :rickds:

E' la gestione folle, i team non c'entrano nulla e 343 purtroppo è vittima dei fanboy boxari che l'hanno paragonata a ND da mesi.

 
Da una parte Deathloop, Godfall, Kena, Ghostwire, con trailer gameplay e finestre di uscita confermate per fine 2020/inizio 2021, dall'altra gli annunci vaporware in CGI :asd:

STALKER 2, conoscendo i tempi che storicamente si prende il team, è già tanto se lo vediamo nel 2022
E3 2014 all over again.

 
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