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Si e quindi traformiamolo in Anthem? Ma come cazzo ragionate. Piuttosto lo riafidassero a Bungie e bona con ste cazzate.Ma in realtà anche Halo. Cioè non aveva più senso vedere duecento capitoli ogni generazione.
guarda per quello che penso io di halo, e cioè che sia un gran gioco in multi ma abbastanza passabile nelle campagne che ho giocato(1 e 3) sarei pure d'accordo, ma credo sia un'opinione poco condivisaMa in realtà anche Halo. Cioè non aveva più senso vedere duecento capitoli ogni generazione.


A me sembra una situazione da film. Molti degli studios si sono resi conto del portafogli di Microsoft e se la sono presa comoda.
Forza Motorsport è uscito con una certa frequenza, alternandosi a Horizon. Oggi dopo diversi anni non hanno nulla da mostrare? Dovrebbero essere in stato avanzato di lavori. Cazzo hanno fatto finora?
Stavano sviluppando il nuovo motore grafico, ci vuole tempo per fare una cosa del genere e il COVID li ha ulteriormente rallentati
Everwild è inammissibile che non sappiano ancora che tipo di gameplay adottare. Rischia di prendere la direzione di un gioco incentrato al multiplayer, da vendere con il servizio.
RARE è stata fino all'altro ieri pienamente impegnata con Sea of Thieves, realisticamente su Everwild hanno iniziato a lavorarci lo scorso anno, in un annetto è normale che ancora sei in fase di concept
Risposto in grassetto con alcune mie considerazioni su alcuni studiHellblade il primo quando è uscito? Nel 2017? Hanno giocato con bleeding edge, perso tempo, ma nel frattempo che cazzo hanno fatto? So tre anni, non c'è un approfondimento da fare sulla trama, sugli scenari, sul combattimento. Cosa minchia stanno combinando?
Ninja Theory non è uno studio grandissimo, è vero che Hellblade è uscito nel 2017, ma inizialmente solo su PS4. Questi nel frattempo hanno poi lavorato anche alle successive versioni del gioco per One e, in parte, a quella Switch. Hanno dovuto lavorare anche a Bleeding Edge, che comunque assorbe forza lavoro. Anche qui è normale che avendo iniziato lo sviluppo lo scorso anno, siano ancora in pieno early developement
Obsidian la giustifico io, perché erano piccoli e giustamente stanno a niente.
Obsidian non è piccola, anzi sono uno studio molto prolifico (chiaramente per progetti AA). Il problema è che fino a pochi mesi fa sono stati pienamente impegnati sulle versioni console di Pillars 2, The Outer Worlds e adesso anche l'espansione dello stesso, chiaro che Avowed sia anch'esso soltanto un concept al momento.
Playground? Accontentiamoci dell'annuncio, anche qui. Un grande gdr open world richiede anni e anni.
The initiative pure accontentiamoci.
Ma se sono I primi a spingere su quel fattore?Colpa ? Allora fermiamo il progresso tecnologico per aspettare MS.![]()

Se Microsoft andava da Bethesda per Deathloop e Ghostwire si mettevano a ridere altroché.Entrambe sono indietro con i giochi (Sony un pò meno) ma una ha avuto la decenza di prendersi in esclusiva temporale giochi come Deathlopp e Ghostwire Tokyo in uscita entro il 2021 l'altra indie o giochi comunque in uscita dopo il 2022...
Davvero MS è messa malissimo
Phil è quello che quando è entrato ha chiuso Lionhead, Ensamble Studios, Team Dakota, PlayPress... lo dimenticate sempre...Mah, poi ho comunque aggiunto essere un problema di gestione. Questi hanno iniziato la progettazione della console nel 2016. Se non acquistavano gli studi, tiravano avanti con il solo Halo.
Phil mi è scaduto parecchio. Che programmazione è per la nuova generazione, iniziare con un gioco e basta e non avere pezzi grossi dopo un paio di anni almeno? Che programmazione è?

Sxherzavo infatti.Ma se sono I primi a spingere su quel fattore?
Se però sei incapace a livello dirigenziale e mediatico questi sono i risultati, han avuto anni x prepararsi eppure stanno al punto iniziale.
Qui rischiano di fare come Nokia o twitch, comprano, pagano, spingono e poi chiudono tutto

Ma neppure, sembra assurdo, ma se Halo lo facevano bene su x sarebbe bastato da solo x magari 6 mesi o più.Entrambe sono indietro con i giochi (Sony un pò meno) ma una ha avuto la decenza di prendersi in esclusiva temporale giochi come Deathlopp e Ghostwire Tokyo in uscita entro il 2021 l'altra indie o giochi comunque in uscita dopo il 2022...
Davvero MS è messa malissimo
ecco hai sollevato una questione importante e che mi era venuta in mente già ieri sera, c'è il rischio concreto che floppino e decidano di smontare le tende fra pochi anni, e a quel punto io poi voglio sapere che ne sarà dei 2000 team acquistatiMa se sono I primi a spingere su quel fattore?
Se però sei incapace a livello dirigenziale e mediatico questi sono i risultati, han avuto anni x prepararsi eppure stanno al punto iniziale.
Qui rischiano di fare come Nokia o twitch, comprano, pagano, spingono e poi chiudono tutto
Si ma sul pass, ma un utente che ha la one o la one x perchè deve spendere 500 euro per giocare gli stessi giochi?Ma neppure, sembra assurdo, ma se Halo lo facevano bene su x sarebbe bastato da solo x magari 6 mesi o più.
Ora x togliersi da questo inghippo possono puntare solo a prezzo bassissimo per x ( uguale a ps5 vengono massacrati con il marketing attuale) o sul pass da far recepire al grande pubblico ed a prezzo basso x un po' ( ed anche qui la vedo dura con l'attuale marketing)