Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

A sinistra la versione finale, a destra la build vecchia:



 
Non come stanno facendo loro, che parlano di 10 anni di supporto e nessun nuovo capitolo neanche fra anni e anni :asd:

Chiaramente fanno sempre in tempo a rimangiarselo, ma Halo non è Rainbow Six, la campagna ha sempre rivestito un ruolo fondamentale nella serie e restare legato alla stessa "base" è troppo limitante. Per il multiplayer ha senso fare un GaaS, assolutamente, ma tra giochi a cadenza biennale e non farne uscire più nessuno, diciamo che esistono anche le vie di mezzo :asd:  Un GaaS dopo 3-4 anni comincia comunque a morire, salvo rari casi tipo GTAV (che comunque lato campagna è stato inesistente post-lancio)

Deathloop c'è al lancio della console, onestamente è una bomba non da poco fin troppo sottovalutata :asd:  Parliamo di Arkhane, sono una garanzia
Di Halo ce ne sono stati 7, più Infinite fanno 8.

Fai pure che è un gioco votato al mulitplayer, e la community vuole quel certo tipo di esperienza. Tenendo conto di questo, cosa puoi cambiare?

Con quell'universo sarebbe fighissimo vedere un gioco alla Mass Effect, ma non lo possono fare :asd: sono saghe imbrigliate da certi parametri, perché non sono totalmente single player. Piuttosto, preferisco di gran lunga questa gestione qui. Sperando che al lancio non abbia una campagna da 5 ore, 5 mappe, due modalità in croce ecc., Ma che sia già un prodotto finito e che verrà ulteriormente ampliato nel tempo. Poi come ho già scritto, togli anche il team dall'ingombro di ricominciare daccapo e fare un nuovo capitolo ogni tot anni, ma anzi gli dai pure più libertà di tentare qualcos'altro. Sempre che Microsoft glielo conceda. E sempre che 343i ne abbia la capacità, visto lo schifo di ieri

 
Di Halo ce ne sono stati 7, più Infinite fanno 8.

Fai pure che è un gioco votato al mulitplayer, e la community vuole quel certo tipo di esperienza. Tenendo conto di questo, cosa puoi cambiare?

Con quell'universo sarebbe fighissimo vedere un gioco alla Mass Effect, ma non lo possono fare :asd: sono saghe imbrigliate da certi parametri, perché non sono totalmente single player. Piuttosto, preferisco di gran lunga questa gestione qui. Sperando che al lancio non abbia una campagna da 5 ore, 5 mappe, due modalità in croce ecc., Ma che sia già un prodotto finito e che verrà ulteriormente ampliato nel tempo. Poi come ho già scritto, togli anche il team dall'ingombro di ricominciare daccapo e fare un nuovo capitolo ogni tot anni, ma anzi gli dai pure più libertà di tentare qualcos'altro. Sempre che Microsoft glielo conceda. E sempre che 343i ne abbia la capacità, visto lo schifo di ieri
Ma perchè 343 è in grado di gestire una cosa del genere? Ma dopo Halo 5 questi erano da allocare su altro.

 
Se la gente crede al covid alimentato dalle antenne 5G può credere a questa stronzata che è sicuramente più plausibile per quanto assurda :asd:
Perchè non è vero ?  :trollface:

Ma poi sta passando ignorato, ma ieri è l'arrivo di tutti i giochi jappo in contemporanea su x, solo x gli accordi presi x yakuza e dq11, poi fan la conferenza e presentano phantasy star unico gioco jappo ( ed anche qui tramite accordo visto che in jappo esce su ps4 e Switch ) 

 
Ma perchè 343 è in grado di gestire una cosa del genere? Ma dopo Halo 5 questi erano da allocare su altro.
Dopo ieri ti direi assolutamente no. Aspettiamo le prove della stampa e la probabile alpha/beta da qui a novembre.

Al di là di tutto, resta la delusione più grande di tutta la conferenza. Fan delusi e perculamenti in ogni dove con meme a non finire. O si riprendono in corsa, o hanno affossato pure Halo ancor prima di uscire

 


Qualcuno faccia la gif sul jet gatling finale sostituendo la faccia di Lucci col Brute di Infinite e Luffy con quello di Halo 3 :sard:  

 
Guarda che potrebbe anche farla e dominare comunque la generazione. 

- Elimini il mercato dell'usato;

- Introiti ogni mese; 

- Allarghi la platea alla quale ti rivolgi, portandoti su PC, cellulari e TV attraverso lo streaming. 

Per me c'è tutto lo spazio per sviluppare e vendere anche in questo senso. Loro per adesso vendono in maniera tradizionale, si saranno fatti due conti e magari per adesso gli conviene così. Ma l'altra strada è una opportunità di business che stanno giustamente valutando, e non a caso il psnow in maniera furba inserisce titoli a rotazione e tripla A esclusive vecchiotte che entrano ed escono in una novantina di giorni. 
ma perchè sony dovrebbe rinunciare alle vendite di tipo the last of us 2 e ghost  per metterli nel pass a 20 ?? al mese?   

 
Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better

AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Praticamente sta dicendo che si sono presentati all'evento con il titolo del brand più famoso Xbox per mostrare i muscoli della nuova macchina ma con una build vecchia ? Geniale.

 
Boh tutto da vedere, gli ultimi Motorsport erano giochi parecchio sottotono. 
Anche se fosse una GAAS sarebbe giustificatbile, è un genere che ben si sposa. Su PC tutti i simulatori sono GAAS o comunque vengono periodicamente moddati dalla community ed anche GT in questa gen ha tentato la virata verso il GAAS.

 
Guarda che potrebbe anche farla e dominare comunque la generazione. 

- Elimini il mercato dell'usato;

- Introiti ogni mese; 

- Allarghi la platea alla quale ti rivolgi, portandoti su PC, cellulari e TV attraverso lo streaming. 

Per me c'è tutto lo spazio per sviluppare e vendere anche in questo senso. Loro per adesso vendono in maniera tradizionale, si saranno fatti due conti e magari per adesso gli conviene così. Ma l'altra strada è una opportunità di business che stanno giustamente valutando, e non a caso il psnow in maniera furba inserisce titoli a rotazione e tripla A esclusive vecchiotte che entrano ed escono in una novantina di giorni. 
-lo stanno già eliminando, si chiama digitale

-introiti ogni mese, x ora non paragonabili a che ne so 5 mil di copie di TLOU2 o ghost, dovrebbero avere 40/50 mil di abbonati x giustificare le perdite

-lo stanno già facendo, ma appunto è ancora presto, il mercato non è pronto

 
SeX è troppo next-gen per i PC?
No ma il motivo può essere quello della scarsa ottimizzazione lato console anche se sinceramente non riesco a credere che siano così indietro.  :asd:

Cmq concentrarsi unicamente su un solo hardware  durante lo sviluppo porta sicuramente qualche vantaggio e gli ultimi avvenimenti non fanno che confermarlo. :sisi:

 
Comunque mi fanno troppa tenerezza, demo vecchie di 2 anni rispetto all'uscita:





Damage control totale

 
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