Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Non dimentichiamo le parole di Grubb e Imran riguardo a Sony che sta spendendo tantissimo per garantire un primo anno pieno.
Sì appunto, hanno sicuramente altri annunci in canna, sia per il D1 della console, ma soprattutto per la seconda metà del 2021

 
Sì appunto, hanno sicuramente altri annunci in canna, sia per il D1 della console, ma soprattutto per la seconda metà del 2021


L'eroe della stagione estiva.

The crazy thing is Digital Foundry was really impressed with the E3 2019 demo and I'm pretty sure most of that stuff is still there. I remember the smoke physics being a highlight and you still see that when Chief gets sealed in the hologram room.
Quanto cazz è vera sta cosa, ma come sempre fapparsi su video in engine porta a questo.

Alex di DF riguardo Halo e il suo pop-up/In:

The SSD is most definitely not the reason why this game has popin - the game is probably far too high res for the XSX GPU to handle lots of transparent textures on screen at the same time, or too high res for it to be shading so many triangles on screen at the same time. The game targetting 4K is murdering its visuals probably.You can test this in many open world games that came out this gen - on PC if you turn up the vegetation and draw distance on PC with competent CPUs at 4K, you immediately are hit with a wall of GPU performance when you enter forests: check out Red Dead Redemption 2, GTA V, or Watch Dogs 2 outside of San Fransisco near the woods.
https://www.resetera.com/threads/df-direct-xbox-games-showcase-reaction.254886/post-40725105

Ma come i 12tflops di SeX non sono abbastanza?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quello che ho sempre sostenuto. La risoluzione in sé è sopravvalutata, conta l'insieme, l'effettistica.

E l'ho verificato girando video reali con le dslr, quando cercavo gamma dinamica, e me ne fottevo della risoluzione (il dettaglio, poi, dipendeva anche e soprattutto dal bitrate e dai formati utilizzati). 

Coi videogiochi il discorso si ripete, sono più importanti altre cose. Un'alta gamma dinamica, un'alta quantità di dettagli, l'illuminazione, ecc ecc. 

Sti cazzo di 4k hanno rotto la minchia. 

 
Mammamia erano anni che non vedevo una blastata del genere a un tripla A comunque :rickds:

 
Ho visto che reddit ha battezzato il nostro amico :brute:

salutate tutti Craig :brute:

 
Calcolando che ci lavorano da 5 anni con più di 350 persone sopra :asd:  
Ma il problema non potrebbe essere proprio il fatto che sviluppano su pc e non su xbox? in questo modo non riesco ad ottimizzare il tutto per bene come invece si potrebbe fare sviluppando motore di gioco e gioco in se direttamente sull'architettura console...

cosi' eh...non sono esperto...

 
350? Mi pare siano il doppio in 343 
Lascia stare la divisione pro gaming che hanno dentro :asd:  

Ma il problema non potrebbe essere proprio il fatto che sviluppano su pc e non su xbox? in questo modo non riesco ad ottimizzare il tutto per bene come invece si potrebbe fare sviluppando motore di gioco e gioco in se direttamente sull'architettura console...

cosi' eh...non sono esperto...
Il problema nasce dal fatto che è un gioco nativo One, il design del gioco è strutturato su quella piattaforma, non conta che poi ti gira pure sull'uber PC :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
A quanto pare anche Brian Jarrard è d'accordo col nome :sard:  





bella per lui, in questi casi l'autoironia è un salvavita :trollface:

 
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