red devil forever
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La I.A. più che un problema di potenza è una questione di sbattimento,detto terra terra ah.
Bisogna lavorarci molto e il tempo,e i calcoli, che impieghi per lavorarci lo puoi usare per altro,grafica in primis.
Alla fine la massa di avere un'i.a. fatta come si deve se ne sbatte,se invece vede una grafica sottotono apriti cielo,stesso ragionamento applicabile ai 60 FPS per dire.
Prendiamo resistance 2,se non ricordo male,oltre ai 60 FPS,aveva una "gestione" dell'acqua stupefacente al tempo,e tante altre piccole chicche,ma alla gente interessava il graficone,al netto della qualità intrinseca del gioco.
Bisogna lavorarci molto e il tempo,e i calcoli, che impieghi per lavorarci lo puoi usare per altro,grafica in primis.
Alla fine la massa di avere un'i.a. fatta come si deve se ne sbatte,se invece vede una grafica sottotono apriti cielo,stesso ragionamento applicabile ai 60 FPS per dire.
Prendiamo resistance 2,se non ricordo male,oltre ai 60 FPS,aveva una "gestione" dell'acqua stupefacente al tempo,e tante altre piccole chicche,ma alla gente interessava il graficone,al netto della qualità intrinseca del gioco.
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