Il recente RoboCop ad esempio è stato un buon showcase (se non sbaglio proprio di Lumen). Lumen non utilizza unità dedicate (RT core o equivalenti). In UE5 si sta implementando anche Nanite, mentre altre tecnologie stanno per arrivare tramite le DirectX RayTracing (MS) e Redstone (AMD). Credo che vedremo un grosso miglioramento per quanto riguarda la grafica, solo in maniera diversa per come siamo abituati e più attualizzata con i tempi. Ovviamente servirà tempo che poi tutto venga implementato e lo sviluppo di titoli partirà o sta partendo per vederne l'adozione ma... piano piano, come sempre.
I calcoli per il linguaggio di machine learning vengono effettuati su matrici e si parla di floating points (fp) per la loro precisione. Pensa ai 16 bit e 32 bit. fp32 precisione piena, fp16 è precisione dimezzata. Meno memoria impiegata, più velocità di esecuzione. nVidia dalle serie 5000 impiega fp4, credo però non ancora in ambito gaming; l'hw più recente AMD fp8 (int8 al posto di fp8 in emulazione sulle vecchia RDNA). L'hw di PS5 PRO è stato studiato per avere parte delle ultime vga RDNA4, quindi è una "beta" in previsione di PS6 (full RDNA5).
Dal 2027 (a partire da) ne vedremo delle belle... se il mondo non implode prima
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