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Comprerete PS5 PRO?


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If you’d like to see how some of your other games work with the new PSSR, you can apply it to all PS5 Pro games that support PSSR today. È il PSSR 2 che applichi con quella che tu chiami boost mode.
Se fosse il PSSR 2, che bisogno ci sarebbe di fare patch apposite?:ahsisi:
 


Questo articolo dice il contrario, però, e cioè che anche titoli che già avevano avuto la patch per PS5 Pro all’epoca (come i Silent Hill e Alan Wake 2, ad esempio) hanno ricevuto un’ulteriore patch per il nuovo PSSR.

Credo che il Playstation Blog sia una fonte abbastanza affidabile…

Questa è la parte finale dell’articolo, dopo aver elencato i primi giochi a ricevere una patch:
La tecnologia PSSR aggiornata è completamente integrata nell’ultimo aggiornamento del software di sistema di PS5, distribuito a partire dal 17 marzo alle ore 06:00. L’aggiornamento verrà gradualmente reso disponibile a tutti gli utenti nei prossimi giorni e potrai anche verificare manualmente la disponibilità e installare l’aggiornamento tramite le impostazioni di sistema PS5.

In aggiunta ai titoli sopra elencati, anche Crimson Desert, quando sarà lanciato il 19 marzo. Inoltre, anche Assassin’s Creed Shadowse Cyberpunk 2077 riceveranno una patch nelle prossime settimane per supportare la nuova tecnologia PSSR!

Se desideri vedere come funzionano altri dei tuoi giochi con la nuova tecnologia PSSR, puoi applicarla a tutti i titoli per PS5 Pro che supportano PSSR oggi stesso. Anche se i risultati possono variare in base al titolo, in molti giochi potresti notare un miglioramento della nitidezza e della stabilità dell’immagine. Se la funzione provoca effetti visivi imprevisti, puoi disattivarla in qualsiasi momento.


Poi se ho capito male io, spiegatemi cosa significa quanto scritto da Sony, perché allora significherebbe che non ho capito nulla.

Edit: no, ma pensandoci il nuovo PSSR ha debuttato con RE Requiem il 27 febbraio, ben prima che uscisse l’aggiornamento con la nuova funzione. Quindi a questo punto credo di aver capito bene.
 

Questo articolo dice il contrario, però, e cioè che anche titoli che già avevano avuto la patch per PS5 Pro all’epoca (come i Silent Hill e Alan Wake 2, ad esempio) hanno ricevuto un’ulteriore patch per il nuovo PSSR.

Credo che il Playstation Blog sia una fonte abbastanza affidabile…

Questa è la parte finale dell’articolo, dopo aver elencato i primi giochi a ricevere una patch:
La tecnologia PSSR aggiornata è completamente integrata nell’ultimo aggiornamento del software di sistema di PS5, distribuito a partire dal 17 marzo alle ore 06:00. L’aggiornamento verrà gradualmente reso disponibile a tutti gli utenti nei prossimi giorni e potrai anche verificare manualmente la disponibilità e installare l’aggiornamento tramite le impostazioni di sistema PS5.

In aggiunta ai titoli sopra elencati, anche Crimson Desert, quando sarà lanciato il 19 marzo. Inoltre, anche Assassin’s Creed Shadowse Cyberpunk 2077 riceveranno una patch nelle prossime settimane per supportare la nuova tecnologia PSSR!

Se desideri vedere come funzionano altri dei tuoi giochi con la nuova tecnologia PSSR, puoi applicarla a tutti i titoli per PS5 Pro che supportano PSSR oggi stesso. Anche se i risultati possono variare in base al titolo, in molti giochi potresti notare un miglioramento della nitidezza e della stabilità dell’immagine. Se la funzione provoca effetti visivi imprevisti, puoi disattivarla in qualsiasi momento.


Poi se ho capito male io, spiegatemi cosa significa quanto scritto da Sony, perché allora significherebbe che non ho capito nulla.
L'articolo dice le stesse cose che sto cercando di dirti nella parte che ho messo in grassetto.
 
L'articolo dice le stesse cose che sto cercando di dirti nella parte che ho messo in grassetto.
Ho modificato il messaggio aggiungendo questo: il primo gioco ad usare il nuovo PSSR è stato Requiem, il 27 febbraio, quando l’aggiornamento non era ancora uscito. Quindi questo significa che non bisogna attivare l’opzione nelle impostazioni, dato che è stata aggiunta solo da qualche giorno.
 
Ho modificato il messaggio aggiungendo questo: il primo gioco ad usare il nuovo PSSR è stato Requiem, il 27 febbraio, quando l’aggiornamento non era ancora uscito. Quindi questo significa che non bisogna attivare l’opzione nelle impostazioni, dato che è stata aggiunta solo da qualche giorno.
Ci son giochi che hanno patch apposite, altri giochi dove viene usato applicando l'impostazione. Ma è sempre PSSR 2, non so in che altro modo spiegartelo...
 
Ho modificato il messaggio aggiungendo questo: il primo gioco ad usare il nuovo PSSR è stato Requiem, il 27 febbraio, quando l’aggiornamento non era ancora uscito. Quindi questo significa che non bisogna attivare l’opzione nelle impostazioni, dato che è stata aggiunta solo da qualche giorno.
Devi attivarla per trasformare il PSSR in PSSR 2.0 nei giochi non patchati.
 
Devi attivarla per trasformare il PSSR in PSSR 2.0 nei giochi non patchati.
E allora chiedo: a che pro (lol) uno sviluppatore dovrebbe voler sviluppare una patch per attivare il PSSR 2.0, se basta attivarlo da noi nelle impostazioni? Sono così magnanimi che vogliono persino risparmiarci lo sbattimento? :asd:
 
E allora chiedo: a che pro (lol) uno sviluppatore dovrebbe voler sviluppare una patch per attivare il PSSR 2.0, se basta attivarlo da noi nelle impostazioni? Sono così magnanimi che vogliono persino risparmiarci lo sbattimento? :asd:
Probabilmente c'è un lavoro più specifico.
[automerge]1773862940[/automerge]
In Crimson Desert per esempio, che supporta il 2.0, l'opzione comunque va settata nelle impostazioni grafiche del gioco giusto?
Be chiaramente devi selezionare la modalità che lo usa. Tipo per esempio in Ragnarok hai qualità, perfomance e modalità Pro, se non metti quest'ultima ovviamente non lo usa. Lo stesso in FF 7 Rebirth se non metti la modalità Pro (ha un nome particolare in FF 7 ora non ricordo quale).
 
Probabilmente c'è un lavoro più specifico.
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Be chiaramente devi selezionare la modalità che lo usa. Tipo per esempio in Ragnarok hai qualità, perfomance e modalità Pro, se non metti quest'ultima ovviamente non lo usa. Lo stesso in FF 7 Rebirth se non metti la modalità Pro (ha un nome particolare in FF 7 ora non ricordo quale).
Sì perchè come dicevo l'altra volta, Marathon per esempio, ti chiede di selezionare tra tre modalità upscaling tra cui PSSR (le altre due non le conosco).
 
Sì perchè come dicevo l'altra volta, Marathon per esempio, ti chiede di selezionare tra tre modalità upscaling tra cui PSSR (le altre due non le conosco).
Si ci sono pure giochi che ti fanno selezionare direttamente l'upscaler tipo Path of Exile 2, che fra l'altro non ho ancora provato. Anche se già con PSSR aveva ottimi risultati rimanendo sugli 80fps.
 
E allora chiedo: a che pro (lol) uno sviluppatore dovrebbe voler sviluppare una patch per attivare il PSSR 2.0, se basta attivarlo da noi nelle impostazioni? Sono così magnanimi che vogliono persino risparmiarci lo sbattimento? :asd:
Evidentemente fanno un lavoro più certosino con le patch.
 
Probabilmente c'è un lavoro più specifico.
Che è ciò che stavo dicendo io.
Comunque così com’è non è che le spiegazioni date da Sony siano molto chiare - almeno per me, che mi attengo a quello che leggo sul Blog, non ai post di uno di Remedy che dice che i giochi già patchati non hanno bisogno di un’ulteriore patch… per poi pubblicarla!:rickds:

Quindi per favore non ripetetemi che me lo state spiegando. Me lo avete spiegato, più volte, ma ripeto: io sto alle comunicazioni ufficiali, e da quelle (sia in versione italiana che in originale inglese) capisco che attivare il toggle serve solo per i giochi che non hanno ricevuto/riceveranno una patch apposita. Se e quando preciseranno la questione, ne prenderemo atto e capiremo meglio come funziona.
[automerge]1773863684[/automerge]
appicciutoli t'accolli, detto con affetto.
Oh, non immagini quanto!:saske:
[automerge]1773863912[/automerge]
Ma poi a me piace capire le cose, perché l’italiano non è interpretabile. Senza contare il fatto che selezionando l’opzione dice anche che alcuni giochi potrebbero evidenziare dei problemi attivandola, esattamente come succedeva con il boost dei giochi non patchati su PS4 Pro.
[automerge]1773864969[/automerge]
Mi sono immaginato anche la campagna marketing di Sony: “Acquistate PS5 Pro, così da sfruttare il PSSR!

Ah, il PSSR potete anche decidere di tenerlo spento.
Anzi, di default ve lo mettiamo già spento, se lo volete accendetevelo voi!”

Spero concordiate con me che la cosa non ha il minimo senso. :rickds:

zaza50 scusa se ti taggo, ma tu che sei molto sul pezzo come la interpreti la cosa?
 
Ultima modifica:
Che è ciò che stavo dicendo io.
Comunque così com’è non è che le spiegazioni date da Sony siano molto chiare - almeno per me, che mi attengo a quello che leggo sul Blog, non ai post di uno di Remedy che dice che i giochi già patchati non hanno bisogno di un’ulteriore patch… per poi pubblicarla!:rickds:

Quindi per favore non ripetetemi che me lo state spiegando. Me lo avete spiegato, più volte, ma ripeto: io sto alle comunicazioni ufficiali, e da quelle (sia in versione italiana che in originale inglese) capisco che attivare il toggle serve solo per i giochi che non hanno ricevuto/riceveranno una patch apposita. Se e quando preciseranno la questione, ne prenderemo atto e capiremo meglio come funziona.
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Oh, non immagini quanto!:saske:
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Ma poi a me piace capire le cose, perché l’italiano non è interpretabile. Senza contare il fatto che selezionando l’opzione dice anche che alcuni giochi potrebbero evidenziare dei problemi attivandola, esattamente come succedeva con il boost dei giochi non patchati su PS4 Pro.
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Mi sono immaginato anche la campagna marketing di Sony: “Acquistate PS5 Pro, così da sfruttare il PSSR!

Ah, il PSSR potete anche decidere di tenerlo spento.
Anzi, di default ve lo mettiamo già spento, se lo volete accendetevelo voi!”

Spero concordiate con me che la cosa non ha il minimo senso. :rickds:

zaza50 scusa se ti taggo, ma tu che sei molto sul pezzo come la interpreti la cosa?
Il problema è che non vuoi capire che patch o attivazione tramite opzione impostano comunque il PSSR 2 e te lo dicono chiaramente pure nelle comunicazioni ufficiali, a sto punto se non ci arrivi è un grosso problema tuo di comprensione dei testi ufficiali e di quello che ti stiamo dicendo noi.
 
:coosaa:

Accidenti, non pensavo fosse COSÌ grave.:sadfrog:
Vedi che ha ragione lui eh (magari non tanto nei modi). Dalla console tu attivi solamente il boost per i giochi che già sfruttano pssr e i miglioramenti sono tangibili, certo, ma parliamo sempre di miglioramenti marginali. Per esempio, RE4R sfrutta il pssr solamente attivando i 120hz, nelle altre modalità video no, e infatti noterai subito una risoluzione maggiore.
Ma se il gioco verrà patchato specificatamente i miglioramenti saranno non solo tangibili, ma anche netti e sostanziosi. Esempio Silent Hill f che azzera totalmente il rumore a video e non solo aumentando la risoluzione. Un po' come il boost della Pro ai giochi PS4, il pssr boost funziona alla stessa maniera. Ma credo che piano piano tutti patcheranno i giochi che già usavano il pssr, vedrai.
 
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