Nishino sembra avere una filosofia hardware oriented (viene da lì) ma io dubito che tutto ciò che starà sopra i 150M di budget possa essere only next gen.
Guardiamo al passato (dove i costi erano comunque più bassi):
- DeS -> Only Next gen di lancio. Sappiamo che si è fatto 2.5 anni di sviluppo in Texas. Ma son comunque 2.5 anni non 5.
- Astro Playroom -> Sviluppato da 30 persone in Giappone in poco tempo. E' comunque una piccola esperienza free.
- Returnal -> E' sicuramente costato molto poco visto lo sviluppo in Europa e la soddisfazione del team con 500K copie.
- Ratchet -> Qui ci viene in contro il data breach di Insomniac: 85M di budget.
- TLOU1 -> Remake fedele fatto in un paio di anni ad LA. Sicuramente più caro di DeS ma non credo sia costato un'enormità.
Questi sono tutti i First Party ONLY PS5 (escludendo il PC ovviamente dal discorso) dal lancio (11/20) alla fine del terzo anno (10/23) dove sarebbe poi uscito Spider-Man 2.
Possiamo guardare alle principali terze parti esclusive di quei 3 anni:
- Deathloop -> Sviluppato a Lione. Sicuramente meno caro di qualsiasi roba sviluppata ad Austin da Arkane. E usciva comunque al D1 anche su PC (quindi bacino d'utenza più ampio).
- Ghostwire -> Sviluppato a Tokyo da un team piuttosto economico (i vecchi Tango). Usciva comunque al D1 anche su PC (quindi bacino di utenza più ampio).
- FFXVI -> Questo potrebbe essere costato più di 150M ma non abbiamo certezze assolute. Sappiamo che è arrivato a metà del terzo anno di PS5 (4 mesi prima di Spider-Man 2) ha venduto bene al lancio (3M di copie in 6 giorni) e poi si è spento... E probabilmente potendo tornare indietro lo avrebbero fatto crossgen e multipiatta, ma soprattutto crossgen.