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E su questo nulla dire.Secondo me paragonare FF14 ai live service contemporanei ha poco senso, sono ere di game design diverse. La frizione del primo è più che altro l'online, il mondo di gioco persistente. Poi lo giochi come normale FF single player e il contenuto cooperativo è secondario all'esperienza narrativa e nel postgame. In più lo stesso team sviluppa FF16 che è strutturalmente un gioco molto derivativo ma con impianto offline -come vent'anni fa con FF11 e 12. FF16 è quello che chiedeva zaza a Bungie, per dire.
Diverso da questa matassa di multiplayer pvp con trailer cgi che non rappresentano niente dell'offerta ludica.
Stavo facendo un discorso diverso^^