Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
Per ora il topic ha lo stesso numero di pagine degli utenti interessati a comprare PS6 al D1
 
Polemica tra me e il sottoscritto:

Ogni volta che leggo le idee di sto fanboy su ERA
Mi viene la irrefrenabile voglia di scavarmi i bulbi oculari con le unghie bestemmiando contro ogni divinità nota e ignote.
 
Polemica tra me e il sottoscritto:

Ogni volta che leggo le idee di sto fanboy su ERA
Mi viene la irrefrenabile voglia di scavarmi i bulbi oculari con le unghie bestemmiando contro ogni divinità nota e ignote.
Eh ma infatti se non ci sono abbastanza soldi in giro basta stamparne altri
 
Eh ma infatti se non ci sono abbastanza soldi in giro basta stamparne altri
Immagina ND, SSMS e Insomniac col triplo dei dipendenti ciascuno. Un sogno. Un sogno che dura 2 anni, poi chiudono tutto.
 
Ma perché qual è il problema? Tiriamo su 2.000 dipendenti per studio e li paghiamo con coccole e coriandoli. La gente mica lavora per i soldi nel gaming :eucube:
 
Ma poi ragazzi alla fine se non si ha tempo per giocare basta fare le giornate da 36 ore al posto di 24, non capisco perchè ci si perda in un bicchiere d'acqua
 
Io se proprio devo fare una critica a Sony per il numero di dev la faccio rivolta a Poliphony.
In questo caso sono effettivamente pochi considerando il valore dell'ip e di tutto il lavoro enorme che c'è dietro un Gran Turismo.
Ora non dico 1000/1500 come il tipo :asd: , però un bel boost verso cifre molto più alte si.
Ora non so la situazione ma se guardo le info company sui vari siti (sia linked che rocket) segna 85 dipendenti, max 200.

Poi oh magari è Kaz che non vuole diventare un grande studio e preferisce qualcosa di più contenuto per avere tutto sotto controllo.
 
Basta assumere sviluppatori ggggiovani e "pagarli" con like, storie, repost, ecc... sui profili social, tanto oggi funziona così no?
 
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