Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
Dietro le quinte sull'abbandono della Henning e il mezzo riavvio dello sviluppo di Uncharted 4

Non fa mai i nomi ma a regola dovrebbero esse facili da capire:asd:

  • Un director (Amy Henning) stava lavorando da 3 anni alla quarta iterazione di un franchise di successo (Uncharted)
  • Il director (Amy Henning) e la squadra vivevano nella gloria di tutti i successi passati, erano convinti che avrebbero avuto successo assicurato a prescindere visto che i giochi precedenti sono andati tutti alla grande.
  • Il director (Amy Henning) era circondato da yes men che non contestavano mai alcuna sua decisione, iter insolito per quella casa di sviluppo dove tutti sono spronati a dire la propria.
  • A una certa come da scadenza fanno la prima demo interna per fare il punto della situazione e chiedono a un director dell'altro team in ND (Druckman o Straley) di provare la demo ed esprimere un parere.
  • Il director dell'altro team (Druckman o Straley) va nella grossa sala adibita insieme al director del gioco (Henning) e gran parte dei membri chiave a lavoro su esso, prova la demo, la finisce, mette giù il controller e rivolgendosi a tutti dice: "Questo gioco fa schifo".
  • Silenzio totale in sala, tutti ammutoliti, tensione alle stelle, il director del gioco incazzato (Henning) risponde: "Non ti sembra di essere terribilmente maleducato a dire una cosa del genere?"
    Il Director dell'altro team (Druckman o Straley): risponde: Ma il gioco fa schifo, non si capisce niente di cosa si deve fare, non ci sono obiettivi chiari, i controlli sono goffi, questo non è minimamente una cosa del livello che abbiamo fatto in passato.
  • Tutti escono dalla sala incazzati.
  • L'azienda (sony) decide di procedere comunque col progetto, nonostante le opinioni negative dell'altro director (Druckman o Straley).
    Però dopo che l'azienda (sony) guarda la demo a quel punto avvertono ND che hanno un problema e se non lo risolvono immediatamente gli toglieranno i finanziamenti.
  • Il Director del gioco (Henning) viene allontanato e il gioco viene affidato ai director dell'altro team (Druckman e Straley), 2 anni e mezzo dopo esce e ha un gran successo.

 
Ultima modifica:
  • Il director dell'altro team (Druckman o Straley) va nella grossa sala adibita insieme al director del gioco (Henning) e gran parte dei membri chiave a lavoro su esso, prova la demo, la finisce, mette giù il controller e rivolgendosi a tutti dice: "Questo gioco fa schifo".​
  • Silenzio totale in sala, tutti ammutoliti, tensione alle stelle, il director del gioco incazzato (Henning) risponde: "Non ti sembra di essere terribilmente maleducato a dire una cosa del genere?"
    Il Director dell'altro team (Druckman o Straley): risponde: Ma il gioco fa schifo, non si capisce niente di cosa si deve fare, non ci sono obiettivi chiari, i controlli sono goffi, questo non è minimamente una cosa del livello che abbiamo fatto in passato.
Uno tra Druckmann e Stranley un novello Yoshida come con God of War 2018
 
Mamma mia i danni che ha fatto, assieme agli altri pagliacci.
 
Yoshida si sta lasciando sempre più andare ultimamente, ne sono lieto.

Mi piacerebbe molto che anche Layden parlasse, ma è molto più riservato.

Anche se ormai non serve un Master ad Harvard per capire che erano tutti licenziamenti quelli del 2019.
 
“But in 2019, after 11 years leading the first-party development, I was fired from the role.”

“Jim Ryan wanted to remove me from first-party because I didn’t listen to him,” he said jovially, prompting laughter from the audience. “He asked to do some ridiculous things, and I said ‘No.'”



shu che ne dici se facciamo 12 gaas dai cit
 
jim-ryan-playstation.gif
 
Mamma mia. Ma possibilità che la nuiova dirigenza lo riprenda a Yoshi non ce n'è?
 
“But in 2019, after 11 years leading the first-party development, I was fired from the role.”

“Jim Ryan wanted to remove me from first-party because I didn’t listen to him,” he said jovially, prompting laughter from the audience. “He asked to do some ridiculous things, and I said ‘No.'”



shu che ne dici se facciamo 12 gaas dai cit
Messa così potrebbe anche essere che yoshida spingesse per farne 24 di gaas.
Ridicolo pensare di farne solo 12
 
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