Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
È notorio che l'arrivo di una next gen rallenti le vendite old gen.
Si ma siamo in un momento nuovo. Quando era in arrivo la next-gen avevi una console che era vecchia, che costava meno...ora no. Hai una console su cui uscirà tutto (perchè tecnologicamente ora puoi farlo) che non scende di prezzo ma sale e che per la console nuova devi spenderci un botto.
Non paragonerei le cose.

C'è un limite dovuto alle persone che giocano. Ci stiamo arrivando. Poi la maggior parte resterà con quella. Sono sicuro che PS6 chiaramente fare numeri perchè ci sarà una fetta che darà via PS5 per pagare 500 euro "soltanto" la PS6, è normale. Ma ho serissimi dubbi che gente completamente nuova nel mondo ludico o che non aveva una PS5 comprerà PS6. Ora è difficile prevedere, ma la prima cosa che farei e non uscire nel 2027, quello è il minimo :asd:
 
L' anno prossimo potrebbe essere il miglior anno per i First party. Solo la presenza di Cory e Neil nello stesso anno è da godere forte. Il 2028 invece al momento sembra un anno molto buio. Non so con che cosa possano uscire
Per il 2028 magari Insomniac tirerà la carretta. Loro sono il Mr. Wolf di Sony :asd:

harvey keitel winston wolf GIF
 
L' anno prossimo potrebbe essere il miglior anno per i First party. Solo la presenza di Cory e Neil nello stesso anno è da godere forte. Il 2028 invece al momento sembra un anno molto buio. Non so con che cosa possano uscire
Sì, ma dobbiamo sperare che lo sia per le vendite di questi titoli. A me non me ne frega più niente delle vendite di PScinque. per me possono pure fare malissimo, ma io spero che giochi come Saros e simili facciano molto bene per la loro salvaguardia
 
Per il 2028 magari Insomniac tirerà la carretta. Loro sono il Mr. Wolf di Sony :asd:

harvey keitel winston wolf GIF
Anche io penso che nel 2028 si possa palesare lo spin off su Venom e probabilmente anche Gran Turismo 8 e il nuovo Astrobot.
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Sì, ma dobbiamo sperare che lo sia per le vendite di questi titoli. A me non me ne frega più niente delle vendite di PScinque. per me possono pure fare malissimo, ma io spero che giochi come Saros e simili facciano molto bene per la loro salvaguardia
Ragazzi se non vendono Cory e Neil abbiamo un problema :asd: io credo che questi due titoli spaccheranno senza nessun problema, saranno due bombe a mano non da poco
 
Nishino described a broad internal push at PlayStation's first-party studios, where developers are automating repetitive workflows, improving software engineering productivity and accelerating quality assurance, 3D modeling and animation. Among the tools in use is one called Mockingbird, which generates facial animations from performance capture data in a fraction of the time previously required. Teams at Naughty Dog and San Diego Studio have adopted the tool, including on released titles. A separate AI-driven hair animation tool converts video footage of real hairstyles into strand-level 3D models, dramatically reducing what had been a labor-intensive process.

On the platform side, Nishino said AI-powered payment routing tools have generated more than $700 million in incremental revenue over the past few years by directing transactions more efficiently across payment networks. He said Sony is building on that foundation with further machine-learning projects aimed at personalization – systems that will eventually recommend not just the next game a player might enjoy, but the next gameplay moment, subscription, accessory or merchandise tied to their interests.
Nishino said the increasing volume of content expected to enter the market as AI lowers development barriers will make the platform's curation and recommendation role more critical, with Sony's owned IP and studio franchises serving as a key differentiator when players have more choices than ever. "The vision, the design and the emotional impact of our games will always come from the talent of our studios and performers," he said. "AI is meant to augment their capabilities, not to replace them."

Sony's optimism around AI comes against a backdrop of compounding external pressures. Totoki flagged a current memory shortage – driven by surging AI infrastructure demand – as an issue rippling across gaming, smartphones, laptops and memory cards. He said PlayStation's hardware business expects to contain the cost impact within the current fiscal year through ongoing supplier negotiations, while Sony's imaging and sensing segment is seeing its high-end customer base hold firm even as the volume-driven low-end smartphone market feels the squeeze.
 


:segnormechico:
 
Niente Business Segment di Metà Maggio, sconti in arrivo e trailer di GTA che aleggia sul periodo estivo. Sarebbe ottimo fare uno SoP un pochino corposo magari prima del solito. O magari no, chi lo sa.
 
Prima del solito immagino sarebbe la settimana del 18-22, addirittura prima tenderei a crederci poco :morristenda:
 
Dai che mercoledì o giovedì sera si gode con lo state. Possiamo aspettarci un annuncio come la volta scorsa o si ritorna al giorno prima per il giorno dopo?
 
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