Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
I publisher hanno scelto la strada tecnicamente più efficace per le loro casse e decisamente peggiore per le tasche e i diritti dei consumatori.


Si ma bisogna regolamentato un minimo perché il software non è come un prodotto fisico qualunque, quando fai partire un gioco usato è esattamente come quello che ha giocato chi te lo ha venduto ma a me che l'ho prodotto non entra un ciufolo e si può rivendere più volte o prestare senza che il gioco subisca usura se non il possibile danno accidentale
 
Si ma bisogna regolamentato un minimo perché il software non è come un prodotto fisico qualunque, quando fai partire un gioco usato è esattamente come quello che ha giocato chi te lo ha venduto ma a me che l'ho prodotto non entra un ciufolo e si può rivendere più volte o prestare senza che il gioco subisca usura se non il possibile danno accidentale
Quindi come i fumetti, libri, vinili, cd, dvd, blu-ray, televisori, console, tablet, smartphone ecc. Ecc.?
Spiegami perché solo i videogiochi dovrebbero far eccezione
 
Ultima modifica:
Quindi come i fumetti, libri, vinili, cd, dvd, blu-ray, televisori, console, tablet, smartphone ecc. Ecc.?
Spiegami perché solo i videogiochi dovrebbero far eccezione
Perché hanno dei costi di produzione imparagonabili magari? Cosa c'entrano gli smartphone i TV, i tablet poi mica l'ho capito, lo smartphone si usura è un bene fisico così come i TV e i tablet. Non ci capiamo evidentemente va bene così dai
 
Perché hanno dei costi di produzione imparagonabili magari? Cosa c'entrano gli smartphone i TV, i tablet poi mica l'ho capito, lo smartphone si usura è un bene fisico così come i TV e i tablet. Non ci capiamo evidentemente va bene così dai
Ci sono film che costano più di certi videogiochi e viceversa. Molti giochi hanno dlc e microtransazioni.
Vogliamo ricordare il dlc di Oblivion contro starcraft 2?
Non fare il gioco delle "povere aziende milionarie che non sanno come arrivare a fine mese" suvvia
 
Perché hanno dei costi di produzione imparagonabili magari? Cosa c'entrano gli smartphone i TV, i tablet poi mica l'ho capito, lo smartphone si usura è un bene fisico così come i TV e i tablet. Non ci capiamo evidentemente va bene così dai

Vabbè ma un'azienda può anche chiudere se il rapporto costi / ricavi (banalmente) non torna eh :asd:
 
Ma penso sia chiaro che si riferisca alle sh interne

Inviato dal mio ASUS_AI2201_C utilizzando Tapatalk
 
Ma stiamo parlando di Sony? Cioè Sony Kabushiki-gaisha (anche solo SIE LLC) rischierebbe di chiudere se non toglie l'usato/prestito dal mercato a causa dei costi dello sviluppo?
Non parlo di Sony, ma delle software house in generale, almeno quelle che si prendono il rischio di produrre ancora tripla a. Non mi sembra difficile dai. Non li sto giustificando, dico che capisco i motivi, cercano di monetizzare il più possibile sulla copia venduta e dunque sul lavoro di anni, cosa che probabilmente faremmo tutti al loro posto
 
Sony quando si deve fare le pippe su quanto ha generato GoW o spiderman tutto bene, ma du spicci per bluepoint oh mica li han cacciati :asd:
Al di là che anche bluepoint avrà fatto la sua parte nella vicenda.
 
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