Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
C'è anche una notizia che ne parla su un sito concorrente. Io ci voglio credere! Non costa nulla. Vai IA girl, sei la nostra unica salvezza!
Da prendere con le pinze.

Quello che vediamo da più fonti, tramite Gamescom, e che sembra ci siano abbastanza echi sulla decisione di Sony, che sta facendo avere più contrasti, esterni ed interni, di quanto si pensasse, dietro le quinte quindi. Diciamo.

Anche queste, da prendere con le pinze, ma sembra essere quello che si dice alla fiera.

Non mi affiderei completamente alla cosa, però almeno, può dare margini di speranza, o comunque a tenere alto il morale per continuare a non fa cadere la discussione.
 
Se IG dovesse essere il titolo tentpole del 2027 ci sta che inizino a fare la comunicazione 1 anno prima, a meno che non stia già andando per il 2028
 
Scusa l'ho chiamato Cinematic ma intendevo dire Story. Non CGI. Per intenderci penso a questo:

O questo:


Una panoramica del gioco (vi ricordo che del mondo abbiamo visto 0 a parte l'Art) e apertura preordini.

Il trailer di Ragnarok del 2022 è uno dei più belli di Sony di questa gen, SSM ha una marcia in più rispetto a tutti. Però per Laufey spero sia meno incentrato sulla storia e più sul respiro del mondo di gioco.
 
Partendo dal presupposto che la news di Eurogames va presa per quello che è al momento, un rumors appunto, dall’altra se c’era un momento in cui si potevano avere malumori e contrasti da questa scelta di Sony é proprio la gamescom, essendo comunque uno dei pochi momenti in cui publisher e sviluppatori si riuniscono in unico posto e possono esserci scambi di informazioni. Chiaro, Eurogamer potrebbe aver sfruttato la gamescom come carta da giocare per avere più autorevolezza sull’articolo, questo però al momento non possiamo saperlo. Vedremo se nei prossimi mesi avremo una conferma o meno, diciamo che al momento è meglio non farti troppe illusioni per sicurezza.
 
Il trailer di Ragnarok del 2022 è uno dei più belli di Sony di questa gen, SSM ha una marcia in più rispetto a tutti. Però per Laufey spero sia meno incentrato sulla storia e più sul respiro del mondo di gioco.
Sì quel trailer del 2022 è qualcosa di straordinario. Io penso avremo una panoramica dell'Everywhen visto che è palesemente il principale selling point del gioco. Spero solo non esagerino nel mostrare. Fin qui abbiamo solo il prologo, il che è ottimo.
 
In arrivo post tipo “abbiamo sentito la vostra voce” in fase di stesura?
 
Scusa l'ho chiamato Cinematic ma intendevo dire Story. Non CGI. Per intenderci penso a questo:

O questo:


Una panoramica del gioco (vi ricordo che del mondo abbiamo visto 0 a parte l'Art) e apertura preordini.

Si questo è quello che mi aspetto pure io e sarebbe incredibile se fosse di quella qualità. Hype enorme madò :bruniii:
 
Mah, è scritto fin nelle scatole delle "nuove" console in vendita :asd:
Cosa fanno le ritirano e cambiano la scatola? :asd:
Un adesivo con scritto “errata corrige”. :trollface:
 
Sì quel trailer del 2022 è qualcosa di straordinario. Io penso avremo una panoramica dell'Everywhen visto che è palesemente il principale selling point del gioco. Spero solo non esagerino nel mostrare. Fin qui abbiamo solo il prologo, il che è ottimo.
Quel trailer di Ragnarok è molto spoileroso in effetti, ma con un trailer che smezza il focus con l'ambientazione credo si possa stare più tranquilli. Qualche vista e qualche accenno dei nuovi metodi di traversal basta e avanzano.
 
 
Il problema di quel trailer di Ragnarok, come ultimamente accade spesso (penso a Kojima) è che mostra veramente troppo e alcuni dei momenti più belli del gioco, anche qualche fase avanzata.

Preferisco tutta la vita un approccio alla ND, dove con il trailer di TLOU2 presero tutti per il culo per non spoilerare nulla/il meno possibile.

Inviato dal mio SM-S901B utilizzando Tapatalk
 
Il problema di quel trailer di Ragnarok, come ultimamente accade spesso (penso a Kojima) è che mostra veramente troppo e alcuni dei momenti più belli del gioco, anche qualche fase avanzata.

Preferisco tutta la vita un approccio alla ND, dove con il trailer di TLOU2 presero tutti per il culo per non spoilerare nulla/il meno possibile.

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Ma anche un trailer alla GOW Laufey che, pur nella sua durata di 15 minuti, non ha mostrato nulla di quello che poi sarà il gioco. Un sacco di gameplay ma allo stesso tempo senza spoilerare nulla.
 
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