Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
Beh beh praticamente nel giro di tot anni avremo forse sia la trilogy di GoW che di Killzone. :campione:
 
Beh beh praticamente nel giro di tot anni avremo forse sia la trilogy di GoW che di Killzone. :campione:
Ora ci vorrebbe Sly e Ratchet, quell'altro sta bene dove sta.
 
Spero non facciano la coglionata di togliere il multiplayer perché sarebbe un tirarsi la zappa sui piedi da soli :asd:

L’ideale sarebbe un remake di KZ2 pacchetto completo, campagna + multy. Già con una trilogy si rischierebbe di veder segate le componenti online come accadde per gli Uncharted
 
Spero non facciano la coglionata di togliere il multiplayer perché sarebbe un tirarsi la zappa sui piedi da soli :asd:

L’ideale sarebbe un remake di KZ2 pacchetto completo, campagna + multy. Già con una trilogy si rischierebbe di veder segate le componenti online come accadde per gli Uncharted
Beh, se fanno la trilogia sicuramente leveranno il multiplayer... a meno che non prendano quello del due lo rispolverano per i tempi moderni ed è già perfetto. Certo, non so se i bambini moderni sono in grado di accettare un gioco più lento.
 
La cosa incredibile è che hanno buttato una Gen intera, bruciato letterali miliardi, annichilito talenti per poi tornare ora all'alba della next gen a fare ciò che avrebbero dovuto fare dall'inizio: sviluppare le loro IP forti e ripescare le vecchie.
 
Scherier ha detto un "altro progetto", non nuova ip :asd:
Nel migliore dei casi è Killzone in collaborazione con People can fly
Bravo Omark che ci hai preso. :ibraok:
 
La cosa incredibile è che hanno buttato una Gen intera, bruciato letterali miliardi, annichilito talenti per poi tornare ora all'alba della next gen a fare ciò che avrebbero dovuto fare dall'inizio: sviluppare le loro IP forti e ripescare le vecchie.
Meglio tardi che mai.
 
Boh, a questo punto preferivo Resistance. In generale, se si fosse ripescato magari altro, che non si vede da ben più tempo di Killzone...

Comunque, per loro sarebbe meglio fosse uno solo col multy, mentre per me, una bella Trilogy senza multy.
 
La cosa incredibile è che hanno buttato una Gen intera, bruciato letterali miliardi, annichilito talenti per poi tornare ora all'alba della next gen a fare ciò che avrebbero dovuto fare dall'inizio: sviluppare le loro IP forti e ripescare le vecchie.
Quindi è una strategia che vedremo anche con altro oltre a Killzone?
 
Non posso essere l'unico del forum che trovi questo recupero, diciamo, non esattamente hyppante.

Tra tutte le IP possibili immaginabili del repertorio di Sony... recuperano questa.

:urlo:

Non frega quasi nulla manco a me xD però piuttosto che un gaas mi va bene anche killzone 🤣
 
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