Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
Sono meno radicate di quel che pensi però. GoW si è già dovuto reinventare una volta e io non credo che se la formula dovesse smettere di funzionare, ci sia qualcuno là dentro ad avere la pazienza per portare avanti un rinnovamento ulteriore.

Assasin's Creed regge una baracca ma la baracca rimane una baracca e il tempo scorre. Non son cose che succedono dall'oggi al domani ma se punti solo a essere conservativo, se poi viene meno quel pubblico è dura riprendere
Guarda il mio pensiero e' che l'essere umano di base e' super abitudinario e vive nella comfort zone perenne

I videogiocatori non si discostano da ciò..si comprano più o meno le stesse cose,si giocano gli stessi generi e stesse tipologie in loop..anzi la maggior parte giocano 1/2 titoli 365 giorni l'anno

Un brand può smettere di funzionare solo se stanca,ma e' un qualcosa che molto raramente tocca i blockbuster in cima alla catena ... soprattuto quelli con grande marketing

L'esempio più lampante e' Nintendo con Pokemon
 
Ovvio che no, era una palese trollata. Però un GI made in Sony scommetto che schifo non gli farebbe, se avessero le risorse per svilupparlo e portarlo avanti
Costa troppo fare quei giochi. Sono 100M all'anno. Hai visto cos'è successo a Bamco cercando di fare il suo gacha (perdite gigantesche per 2 anni). Se Myhoyo non fosse stata cinese probabilmente SIE l'avrebbe realmente comprata, non è tanto una questione di prezzo ma di location (in Cina non puoi toccare nulla).
 
Ho perso il conto, siamo ufficialmente a più giochi first/second cancellati che fatti uscire in questa gen?
Dio come cristo siamo arrivati a sto punto
 
Secondo te ricreare una IP di 30 anni in termini moderni, come ha fatto SQEX con FFVII, è creativo quanto fare il remake di TLOU1 o rimasterizzare i GoW?!

Bella roba i remake di FF7 :asd:

E comunque no, sono parimenti progetti inutili.
È una gen e mezza che si va avanti a remake e remaster che evidentemente hanno coperto un problema di fondo molto grosso: gli sviluppatori non sanno più che pesci pigliare in termini di nuove idee.
 
Bella roba i remake di FF7 :asd:

E comunque no, sono parimenti progetti inutili.
È una gen e mezza che si va avanti a remake e remaster che evidentemente hanno coperto un problema di fondo molto grosso: gli sviluppatori non sanno più che pesci pigliare in termini di nuove idee.
Definire "parimenti inutili" remake di giochi vecchi 30 anni con giochi dell'anno scorso mi fa credere che tu mi stia prendendo in giro.
 
Nooooo, riesumiamo di nuovo TLOU1, dai.
TLOU1 reboot remaster remake goty edition.
Andiamo avanti invece a spremere FF7 per altri 20 anni con schifezze derivative e GaaS sull'onda di un remake che ancora oggi non si capisce se è stato un flop o un successo e con la gente che non fa altro che chiedere di altri FF
 
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