Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
Mai poi tipo, guardare gli altri 10 giochi che hanno lo stesso tipo in incipit/estetica/gameplay e farsi due domande visto il loro """successo""" o il fatto di essere stati cancellati, no eh?

Porca miseria, Creative Assembly a momenti si è suicidata con Hyenas :urlo:
Si non capisco quale sia il pubblico. Sembra il tipico multiplayer scadente di Ubisoft del 201X con un anno di vita e l'estetica alla Watch Dogs che non credo piaccia praticamente più a nessuno da anni. Roba che era vecchia quando è stata proposta, non oggi. Guardi il trailer ed è un generico tizio con la maschera che spara, ricarica, spara, si lancia, ruba delle robe da un villone europeo di lusso, esplosione, spara e ricarica. Ok? Ci sono millemila giochi in cui si spara e in cui le cose esplodono. E sembra una descrizione semplificata che sminuisce il gioco, ma la triste realtà è che esattamente quello che c'è in mostra senza niente di più.

Non dimentichiamo che doveva tipo avere le integrazioni NFT con i cosmetici lol
 
Perché salvare Kojima, perché salvare Bluepoint.

Espresso gestirà la rinascita del brand.
 
E non è ancora finita gente, dobbiamo ancora vedere:

1) altra ondata di layoffs, magari giusto giusto in Insomniac
2) ulteriore aumento dei prezzi delle console
3) reveal e prezzo di PS6.

Un futuro roseo ci aspetta. Roseo come la diarrea di un sifilitico.
 
Davvero, pensate a tutto ciò che è morto e pensate che questa roba sopravvive. Sony.....
 
Pensate che stanno ancora pagando ad ogni tic dell'orologio la gente che lavora ad Haven.
A me sta cosa mette un po' di tristezza. Trovarsi da qui a 1 anno senza lavoro per scelte scellerate di produzione deve essere veramente brutto.

Ma veramente eh, sta gente è noi, girano sui social e vedono l'orticaria che suscita il gioco su cui lavorano. Alla lunga non ci credi nemmeno tu e comunque il giorno dopo ci devi lavorare.
 
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