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Ma costano uno sfracello due team completi mi saÈ quello il Problema. ND ma come SM o Insomniac, sono realtà che vanno valorizzate al massimo, magari costruendo 2 o 3 team per studio.
Quindi non è da escludere che il Progetto 2 possa arrivare anche nel 2028.In linea di massima sì. Forse qualcosa di più TLOU? Però sì credo che ND voglia arrivare a dei ritmi simil SSMS con giochi che ogni 4 anni escono (Laufey era pronto per Novembre 2026 lo ribadisco) con progetti magari più contenuti o rodati qui e lì che richiedono meno tempo. Anno più anno meno.
A metà 2026 il grosso del team produttivo di IG sarà libero e nel giro di 2/2.5 anni il Progetto2 dovrebbe essere pronto.
Io però con i "ci sono + team, lavorano in parallelo" ecc ecc ci andrei cauto. Sono stati 5 anni di "dopodomani esce la nuova IP di Cory fatta in parallelo a Ragnarok, la nuova IP di ND in parallelo a Factions" ecc ecc. Me lo auguro che cacciano fuori 3 giochi in 5 anni ma nel dubbio mi preparo a 5 anni a progettoFacendo una previsione basta sul niente, se tutto va bene:
2027 IG
2029 U5
2032 TLOU3
Che dici?
.Ma costano uno sfracello due team completi mi sa
Si, ma in questo caso parliamo di una pre-produzione che va avanti da 4 anni per Uncharted e di un'altra che inizia oggi per il 2032, non mi sembra di essere stato precipitoso con i tempiIo però con i "ci sono + team, lavorano in parallelo" ecc ecc ci andrei cauto. Sono stati 5 anni di "dopodomani esce la nuova IP di Cory fatta in parallelo a Ragnarok, la nuova IP di ND in parallelo a Factions" ecc ecc. Me lo auguro che cacciano fuori 3 giochi in 5 anni ma nel dubbio mi preparo a 5 anni a progetto![]()

Miglior gestione dello studio e ci vorrà poco visto che peggio di così non possono fareE ma soluzione qual è, fare un gioco per generazione?
Se vuoi giochi più vicini l’un l’altro devi per forza ampliare il team e mettere più gruppi di lavoro su progetti diversi.Miglior gestione dello studio e ci vorrà poco visto che peggio di così non possono fare
Per me questo cambio continuo va bene.
Così avremo più giochi vicini l'un l'altro. Se IG andrà bene via di sequel entro il 2033/5
Per me una buona rotazione aiuterà ma ampliare a 3/4 team mi sembra troppoSe vuoi giochi più vicini l’un l’altro devi per forza ampliare il team e mettere più gruppi di lavoro su progetti diversi.
Con i costi odierni non è per nulla semplice fare quello che diciÈ quello il Problema. ND ma come SM o Insomniac, sono realtà che vanno valorizzate al massimo, magari costruendo 2 o 3 team per studio.
Ma quando l'hanno cambiatoIl logo di Bend è veramente brutto, iper anonimo.![]()

Eh si quello prima 100 volte meglio

Vabbè, arrivano tardi 'sti qua. il Boss lo dice tipo da 3 anni.
Il Boss l'ha finito pureVabbè, arrivano tardi 'sti qua. il Boss lo dice tipo da 3 anni.
