Ufficiale PlayStation Studios | Grubb: State of Play o Showcase entro fine Settembre!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Più che non hyppato ha messo proprio le mani avanti dicendo di non aspettarsi "exciting AAA".
Tradotto, non ci sarà davvero un caxxo :sard:
 
Mi rifiuto di credere che non vedremo il trailer di ff16 entro la prima metà di giugno.

Anche se questo trailer fosse in mano a Sony stiamo comunque parlando di un'ip terze parti. Square dovrà iniziare la sua campagna marketing e non potrà stare certo ad aspettare mesi che Sony mostri il trailer, cosa che poi non conviene manco a Sony stessa.
 
Mi rifiuto di credere che non vedremo il trailer di ff16 entro la prima metà di giugno.

Anche se questo trailer fosse in mano a Sony stiamo comunque parlando di un'ip terze parti. Square dovrà iniziare la sua campagna marketing e non potrà stare certo ad aspettare mesi che Sony mostri il trailer, cosa che poi non conviene manco a Sony stessa.
Ma infatti andare a settembre per ora è doomposting, possiamo iniziare a preoccuparci se settimana prossima non succede niente e da geoff c'è terra bruciata.
 
Se anche Geoff mette le mani avanti ci sarà da ridere di GUSTO :sard:
 
Comunque restano delle incognite molto grosse... In primo TLOUR...
Se non fanno un Evento a breve con lui (o lo portano da Geoff) è pressoché impossibile che possa uscire a fine anno.
 
Comunque restano delle incognite molto grosse... In primo TLOUR...
Se non fanno un Evento a breve con lui (o lo portano da Geoff) è pressoché impossibile che possa uscire a fine anno.
Oppure in Sony iniziano a fare cicli di marketing brevi di 3 mesi :draper:
 
Oppure in Sony iniziano a fare cicli di marketing brevi di 3 mesi :draper:
Sì ci crederò quando lo vedrò. Persino Uncharted Remastered ha avuto 4 mesi e mezzo tra reveal e release :sard: TLOUR a Settembre con uscita a Novembre non ci credo neanche se me lo conferma la nonna di Jim Ryan al bar.
 
Comunque restano delle incognite molto grosse... In primo TLOUR...
Se non fanno un Evento a breve con lui (o lo portano da Geoff) è pressoché impossibile che possa uscire a fine anno.
TLOUR a Febbraio, entro l'anno fiscale ed insieme alla serie tv :ibraok:
 
TLOUR a Febbraio, entro l'anno fiscale ed insieme alla serie tv :ibraok:
E' l'ipotesi più plausibile.
Rimane il mistero sui 2 GaaS entro il fiscale (anche loro vanno comunicati).

Per me sta scelta di andare a metà Settembre rimane un'inutile complicazione. Giugno non era selezionato per l'E3 per volontà della fata turchina, ma tornava utile per la sua posizione mediana nell'anno... Così da poter piazzare con respiro titoli nella seconda metà, e al contempo anticipare titoli degli anni futuri... Metà settembre è tanto avanti rispetto alla chiusura dell'anno (considerando pure che Dicembre è un mese inesistente per i AAA).
 
Pensare che se non ricordo male Layden disse che già giugno era troppo avanti come mese per comunicare e ora si va di settembre con la nuova gestione :sard:
 
E' l'ipotesi più plausibile.
Rimane il mistero sui 2 GaaS entro il fiscale (anche loro vanno comunicati).

Per me sta scelta di andare a metà Settembre rimane un'inutile complicazione. Giugno non era selezionato per l'E3 per volontà della fata turchina, ma tornava utile per la sua posizione mediana nell'anno... Così da poter piazzare con respiro titoli nella seconda metà, e al contempo anticipare titoli degli anni futuri... Metà settembre è tanto avanti rispetto alla chiusura dell'anno (considerando pure che Dicembre è un mese inesistente per i AAA).

Potrebbe essere che Sony ragiona con gli anni fiscali e quindi Settembre sta effettivamente a metà dell’anno fiscale :asd: … la programmazione dei giochi che escono nel corso dell’anno magari la fanno da Marzo a Marzo ed effettivamente del Natale se ne son sempre un po sbattutti lasciando carta bianca ai third party.
 
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hello-there-general-kenobi.gif


Almeno ci sono le uniche soddisfazioni di questa settimana, Kenobi e la prima img di Indy5
 
Ma stiamo parlando di utenza o di SONY? Perché prima hai scritto che "i dati dei porting PC erano imbarazzanti", e questo attiene all'AZIENDA non all'utenza. E quei dati non sono sicuramente imbarazzanti per dei late ports a basso costo venduti a 50€, che piazzano 1M di copie in poco tempo, e portano revenue da 25€ a copia.

Sul discorso utenza: come ho detto in passato non intendo fare da vox populi, ma mi sembra che questa "insurrezione dei fan per l'only PS" sia una roba presente solo su una frangia infinitesimale dell'internet. E Hulst (Dio me ne scampi) ha messo in chiaro la loro strategia PC l'anno scorso, senza venire accoltellato per strada.
ti rispondo con un pò di ritardo, i dati porting pc per me sono imbarazzanti, per l'azienda no visto che si sono tradotti in guadagno con 0 sforzo
che siano imbarazzanti penso ci sia poco da discutere, in proporzione il piccolo days gone ha fatto meglio del gigante GoW
ma non è questo il punto, per neanche 1 milione di software hai fatto un qualcosa che all'utenza non è andata giù, a tutti? ovviamento no
a tanti? ovviamente si
Hulst che annuncia la strategia, nel momento in cui ti comunicano la data di un "only on playstation" a caso su pc puoi fare tutta la shitstorm che vuoi ma le cose non cambieranno, non è come fare marcia indietro sulla chiusura store ps3/vita
quindi ricapitolando, lato aziendale stanno facendo bene?
si, i numeri sono dalla loro
lato utenza stanno facendo bene?
sono più le lamentele che le lodi, un motivo ci sarà...

Quale fanbase? La stessa che va a fare console war (LOL) con i listoni di esclusive per giocare a chi ce l'ha più lungo?
commento leggermente estremo, si saranno lamentati tanti di quelli che citi ma tanti altri che con questi non ci azzeccano niente
 
ti rispondo con un pò di ritardo
No problem :sisi:
il piccolo days gone ha fatto meglio del gigante GoW
? 800K in poco meno di 1 anno, contro quasi 1M in 2 mesi e mezzo (con ER in mezzo alle palle, che fa record su record su Steam)? :hmm:
ma non è questo il punto, per neanche 1 milione di software hai fatto un qualcosa che all'utenza non è andata giù, a tutti? ovviamento no
a tanti? ovviamente si
Ma hai dei dati alla mano per asserire ciò? Perché a me sembra sia sempre la solita fascia di utenza (Postare tizio su twitter che spacca PS4/5 -> Rinse & Repeat)... O vogliamo assumere che Ragnarok venderà meno/poco a causa della ritorsione dell'utenza per il port di GoW su PC? Perché QUESTO sarebbe un dato concreto che mostrerebbe l'utenza incazzata, non i tweet dei disadattati su internet.
Hulst che annuncia la strategia, nel momento in cui ti comunicano la data di un "only on playstation" a caso su pc puoi fare tutta la shitstorm che vuoi ma le cose non cambieranno, non è come fare marcia indietro sulla chiusura store ps3/vita
Non esiste più la collana "only on PS" (e direi che non è un caso).
La strategia è chiara (per quanto non scandita in modo netto): I Live Service usciranno al D1 PC e PS, i Single Player per questo primo periodo usciranno con uno scarto per monetizzare ambo le piattaforme al meglio (la slide di ieri parla di un rilascio per il 2025 di: 53% giochi su Console, 28% di giochi su PC, e 19% di giochi Mobile)... Più si andrà avanti più lo scarto si ridurrà, ma l'idea di base è quella... Hulst parlò l'anno scorso di "2 anni". Chiaramente non è un dato letterale: può essere un anno e mezzo, 2 anni e 1 mese... Ma il concetto è quello al momento. Rilasciamo su PS i Single Player, e dopo un tot non enorme (non i 4 anni dei port PS4) monetizziamo su PC. Mentre i GaaS puntano alla massima utenza possibile (con una Bungie che addirittura potrà pubblicare su Console Concorrenti).
quindi ricapitolando, lato aziendale stanno facendo bene?
si, i numeri sono dalla loro
E ok, questo è assodato. Come dico sempre anche io, economicamente (dati alla mano) stanno facendo bene.
lato utenza stanno facendo bene?
sono più le lamentele che le lodi, un motivo ci sarà...
L'utenza core mi sembra più incazzata per i GaaS, la comunicazione merdosa, i prezzi, e le PRrate che per i port su PC nell'ultimo anno e mezzo.
E sottolineo l'utenza core, perché l'utenza massiva mi sembra se ne freghi di tutto (prezzi, cattiva comunicazione, PC, Mobile, etc.).
 
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ti rispondo con un pò di ritardo, i dati porting pc per me sono imbarazzanti, per l'azienda no visto che si sono tradotti in guadagno con 0 sforzo
che siano imbarazzanti penso ci sia poco da discutere, in proporzione il piccolo days gone ha fatto meglio del gigante GoW
ma non è questo il punto, per neanche 1 milione di software hai fatto un qualcosa che all'utenza non è andata giù, a tutti? ovviamento no
a tanti? ovviamente si
Hulst che annuncia la strategia, nel momento in cui ti comunicano la data di un "only on playstation" a caso su pc puoi fare tutta la shitstorm che vuoi ma le cose non cambieranno, non è come fare marcia indietro sulla chiusura store ps3/vita
quindi ricapitolando, lato aziendale stanno facendo bene?
si, i numeri sono dalla loro
lato utenza stanno facendo bene?
sono più le lamentele che le lodi, un motivo ci sarà...


commento leggermente estremo, si saranno lamentati tanti di quelli che citi ma tanti altri che con questi non ci azzeccano niente
Ma come le fai le proporzioni? Days Gone è uscito molto prima di GOW. Oltretutto son giochi già stragiocati e venduti a prezzi stracciati su PS4. Lato utenza le lamentele son da chi ha strani problemi imho, che cavolo cambia alla gente che compra le console se il gioco esce anche su PC?
 
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