Ufficiale PlayStation Studios | News: PS5 a 97,9M di unità! Forecast in crescita! Wolverine a 2.4M

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Ma come 14%? Non si piglano il 30% dalle copie?
Comunque il 14% del venduto su PS5 di GTA non penso proprio siano solo 26M :hmm:
 
Sony prendeva il 20% da CoD. L'accordo con GTA sarà lo stesso, non esiste che R* abbia un accordo inferiore ad ABK visto il trattamento che stanno riservando al brand PS.
 
MA ci sta, è roba talmente grossa che muove talmente soldi che accetti di prendere meno perché poi tanto ti rientrano in altri modi. Senza dimenticare quanto entrerà quando verrà rilasciato l'online.
 
Sony prendeva il 20% da CoD. L'accordo con GTA sarà lo stesso, non esiste che R* abbia un accordo inferiore ad ABK visto il trattamento che stanno riservando al brand PS.
Zaza ora sony da cod prende sempre quella percentuale oppure è passato anche lui al 30 dopo l'acquisizione di ms?

Inviato dal mio SM-S937B utilizzando Tapatalk
 
Zaza ora sony da cod prende sempre quella percentuale oppure è passato anche lui al 30 dopo l'acquisizione di ms?

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Non si sa. L'unica volta che abbiamo potuto sbirciare là dentro è per il processo FTC. Ma credo che gli accordi siano tornati normali, salvo che nel contratto decennale con MS ci fosse una clausola dedicata.
 
One of the most interesting features in the game design documents was that gore was a main feature and key mechanic, with the player needing to inflict as much damage as possible on enemies to "feed off" them with an amulet that the character was wearing (think more damage given = more health, power, etc.). The gore feature was to implement different 'layers' to enemies, where skin, muscle, and bone could be destroyed progressively depending on what gun or melee attack the player inflicted to give a graphic and immersive experience.

In addition to the DOOM inspiration, though, the team also brought a lot of Call of Duty Zombies DNA to the game, including a Call of Duty Zombies-esque horde mode, plenty of Easter Eggs, mini games, and more.

As for why the game was canceled, internal emails provided to Insider Gaming reveal it wasn't canceled because of anything particularly fascinating, but because PlayStation executives reprioritized its portfolio budget amid ongoing market challenges.
 
Mi è venuto un flash prima mentre guardavo qualche reel di ragnarok, ma non è che laufey si son presi 3 mesi per fare i fail/morti dei QTE dopo l'ondata di merda che ha subito wolverine? :rickds:
 
One of the most interesting features in the game design documents was that gore was a main feature and key mechanic, with the player needing to inflict as much damage as possible on enemies to "feed off" them with an amulet that the character was wearing (think more damage given = more health, power, etc.). The gore feature was to implement different 'layers' to enemies, where skin, muscle, and bone could be destroyed progressively depending on what gun or melee attack the player inflicted to give a graphic and immersive experience.

In addition to the DOOM inspiration, though, the team also brought a lot of Call of Duty Zombies DNA to the game, including a Call of Duty Zombies-esque horde mode, plenty of Easter Eggs, mini games, and more.

As for why the game was canceled, internal emails provided to Insider Gaming reveal it wasn't canceled because of anything particularly fascinating, but because PlayStation executives reprioritized its portfolio budget amid ongoing market challenges.
Hanno riprioritizzato su Fairgames Horizon e F4loop :sisi:
 
Hanno riprioritizzato su Fairgames Horizon e F4loop :sisi:
Il fiscale non è ancora concluso. Horizon sappiamo che è in bilico, e Fairgames ho molti dubbi che uscirà. Fruitloops non dipende in modo totale da Sony non essendo una loro IP, quindi uscirà sicuramente.
 
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