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Non con loroMa come 14%? Non si piglano il 30% dalle copie?
Comunque il 14% del venduto su PS5 di GTA non penso proprio siano solo 26M![]()

I 26M sono le copie che GTA stimano farà in questo fiscale, almeno da quello che ho capito.Ma come 14%? Non si piglano il 30% dalle copie?
Comunque il 14% del venduto su PS5 di GTA non penso proprio siano solo 26M![]()
RileggiMa come 14%? Non si piglano il 30% dalle copie?
Comunque il 14% del venduto su PS5 di GTA non penso proprio siano solo 26M![]()

Succede con la combo fretta + non uso della traduzione. Ed ho dubbi che senza fretta capivo meglioRileggi![]()

Comunque io prevedo 22M al lancio
Segnate.Zaza ora sony da cod prende sempre quella percentuale oppure è passato anche lui al 30 dopo l'acquisizione di ms?Sony prendeva il 20% da CoD. L'accordo con GTA sarà lo stesso, non esiste che R* abbia un accordo inferiore ad ABK visto il trattamento che stanno riservando al brand PS.
Non si sa. L'unica volta che abbiamo potuto sbirciare là dentro è per il processo FTC. Ma credo che gli accordi siano tornati normali, salvo che nel contratto decennale con MS ci fosse una clausola dedicata.Zaza ora sony da cod prende sempre quella percentuale oppure è passato anche lui al 30 dopo l'acquisizione di ms?
Inviato dal mio SM-S937B utilizzando Tapatalk
Hanno riprioritizzato su Fairgames Horizon e F4loopOne of the most interesting features in the game design documents was that gore was a main feature and key mechanic, with the player needing to inflict as much damage as possible on enemies to "feed off" them with an amulet that the character was wearing (think more damage given = more health, power, etc.). The gore feature was to implement different 'layers' to enemies, where skin, muscle, and bone could be destroyed progressively depending on what gun or melee attack the player inflicted to give a graphic and immersive experience.
In addition to the DOOM inspiration, though, the team also brought a lot of Call of Duty Zombies DNA to the game, including a Call of Duty Zombies-esque horde mode, plenty of Easter Eggs, mini games, and more.
As for why the game was canceled, internal emails provided to Insider Gaming reveal it wasn't canceled because of anything particularly fascinating, but because PlayStation executives reprioritized its portfolio budget amid ongoing market challenges.
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Details of Dark Outlaw Games' DOOM-Inspired Canceled Game Surfaced Online
Some details of Dark Outlaw Games' canceled DOOM-inspired game have surfaced online thanks to a fantastic investigation by the content creatorinsider-gaming.com

A proposito Floop non doveva vedersi già quest'anno?Hanno riprioritizzato su Fairgames Horizon e F4loop![]()
Il fiscale non è ancora concluso. Horizon sappiamo che è in bilico, e Fairgames ho molti dubbi che uscirà. Fruitloops non dipende in modo totale da Sony non essendo una loro IP, quindi uscirà sicuramente.Hanno riprioritizzato su Fairgames Horizon e F4loop![]()
Mi immagino tranquillamente che possano usarla come scusaSperiamo non sia un segnale per il futuro della saga anche su console
