Ufficiale PlayStation Studios | News & Rumor su Sony

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Ottimi risultati, cifre da capogiro per PS5 nonostante i gravissimi problemi di scorte. Arrivati a questo punto c’è poco da imputare a Sony, stanno facendo meglio di PS4 ma la domanda è semplicemente TROPPO alta per poter soddisfare tutti

Ottimo il software, contentissimo per Ratchet


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Con quelle cifre potrebbero già tranquillamente fare uscire i prossimi giorchi only PS5.
 
PS5 exclusives Returnal, released in April, has exceeded 560,000 copies, and Ratchet & Clank: Rift Apart, which was released last month, is already on over 1.1 million units worldwide.
:nev:
 
Ecco anche il comunicato diretto di Sony

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PlayStation 5's sales performance has been dependent on the company's ability to supply the demand, with the console sold out globally. CEO Jim Ryan said in a statement that improving inventory levels remains a top priority.

Speaking with GamesIndustry.biz, Ryan adds that PS5 has seen 'double digit growth' in terms of engagement -- whether that's monthly users or gameplay time -- compared with the launch window of PS4.

"Engagement on the platform is the highest that we've ever seen whichever way you look at it," he says.

"Whether it's the number of people measured by a metric such as MAU [Monthly Active Users], or whether it's the time that these people spend playing games. Both of these metrics are showing very significant double-digit growth compared to the launch window of PS4, the previous high-water mark.

"We were confident that this would be the case, we believed profoundly in the feature set of our new platform, and we worked really hard internally and with our partners to make sure that the game line-up was really strong, and we have continued to pepper the community with excellent PlayStation Studios' games like MLB: The Show, Returnal, and Ratchet and Clank: Rift Apart. But fair to say that the engagement has surprised us, in a very pleasant way."
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Ecco anche il comunicato diretto di Sony

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E anche MLB si avvia verso una crescita esponenziale dell'IP :asd:
Alla fine a Sony non deve aver fatto troppo schifo il passaggio al multipiattaforma :asd:
 
lineup of exclusive games coming from PlayStation Studios includes a new God of War from Santa Monica Studios, Gran Turismo™ 7 from Polyphony Digital, and Horizon Forbidden West from Guerrilla Games. Some of the highly anticipated games from SIE’s partners include Battlefield 2042 from Electronic Arts, DEATHLOOP from Bethesda, Far Cry® 6 From Ubisoft, and Kena: Bridge of Spirits from Ember Lab.

Minchia :asd:
 
In terms of which markets are showing the highest demand, Ryan adds that it's too early to say. However, he's been excited by the reaction to PS5 in China.

"It's too early to tell, really, Chris," he says. "Demand is still extremely strong everywhere, and the sales data for individual countries are simply a reflection of inventory allocation decisions. We'll learn a lot more as we get further into 2021 and 2022.

"The one launch that I would call out is China. The console gaming model is not well established there, it's all free-to-play and mobile, but we had a hunch that the time might be right to change that and rolled a few dice. We made a lot of noise at launch, allocated a good amount of stock, and it blew through very, very quickly. Same sort of energy that we see in the West. It's early days yet but we're encouraged by that."
La crescita in Cina sembra molto molto promettente
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lineup of exclusive games coming from PlayStation Studios includes a new God of War from Santa Monica Studios, Gran Turismo™ 7 from Polyphony Digital, and Horizon Forbidden West from Guerrilla Games. Some of the highly anticipated games from SIE’s partners include Battlefield 2042 from Electronic Arts, DEATHLOOP from Bethesda, Far Cry® 6 From Ubisoft, and Kena: Bridge of Spirits from Ember Lab.

Minchia :asd:
E' già pronto il borsone dei soldi per il prossimo progetto :asd:
 
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E' già pronto il borsone dei soldi per il prossimo progetto :asd:
Citare EL a fianco a quei mostri lì, vuol dire proprio che li stanno caricando di aspettative. Non mi stupisce che il nuovo titolo di EL sia già in sviluppo su PS5 come dichiarato qualche mese fa... E' chiaro che al momento Sony li tenga da conto parecchio :asd:
 
In realtà l'esatto contrario, fanno capire proprio perchè fanno i cross gen :asd:

Esatto.
Rachet e Returnal sono andati forte ma han piazzato 1.1MLN e 500k (certo è… continueranno a vendere e neanche poco pero le vendite al day1 contano tantissimo)… un Forbidden West o un Ragnarok (IP da 10 e 20 milioni di pezzi) sarebbero dei progetti abbastanza fallimentari con cifre anche triple di quelle del Lombax… specialmente per Forbidden West il cross era pressochè obbligato… nonostante poi stan vendendo piu velocemente di PS4.
 
Returnal me l'aspettavo più basso 350/400k.
 
Returnal me l'aspettavo più basso 350/400k.
In rapporto alla base installata, non è male superare il mezzo milione in appena due mesi, considerando che ad oggi non si è ancora schiodato dal prezzo preorder del D1. Restano numeri da titolo di nicchia, ma con la crescita della base installata, qualche promozione mirata e un buon supporto del gioco, può tranquillamente superare il milione in un anno :sisi:
 
In rapporto alla base installata, non è male superare il mezzo milione in appena due mesi, considerando che ad oggi non si è ancora schiodato dal prezzo preorder del D1. Restano numeri da titolo di nicchia, ma con la crescita della base installata, qualche promozione mirata e un buon supporto del gioco, può tranquillamente superare il milione in un anno :sisi:
Me lo aspettavo più basso visto il genere di nicchia appunto, se Sony ha deciso di comprare Housemarque il titolo è stato tutto tranne che un flop.
 
As you can see (through the announcements mentioned above), we plan to further develop our game development capabilities and develop more exclusive titles for PlayStation owners to enjoy, and the results in the coming years. You can see.

We are also happy with our efforts to provide our IP to PCs, although it is still in its infancy, and we look forward to working with Nixxes (*) to help with that.


Come dicevamo: lo scopo principale di Nixxes è questo. Al di là del know how tecnico generale che può fornire ai team
 
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