Hicks
Legend of forum
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Infatti sarebbe stata una bella occasione se pensata anni fa di veder crescere un team lavorando con ND secondo me (che è quello che sto cercando di dire).Perché non abbiamo Espansioni di GTAV?
O giochi "stand alone" più piccoli di Uncharted come TLL?
Perché Nintendo non fa fare 2 Zelda Main invece che 1 ogni 6 anni? Basterebbe dare il template di BotW a Bandai Namco e dirle "boh fai tu, copia qui e lì e butta fuori uno Zelda OW".
Il talento non cresce sugli alberi.
I 7 anni di TLOU Online potevano essere usati per fare un TLL di TLOU2, questo sì. Sarebbe stato sano, e avrebbe tenuto viva l'IP con qualcosa di inedito e più contenuto. E avrebbe venduto valanghe di copie, come Miles Morales (che ha avuto un ROI eccellente).
Hanno investito 3 anni e mezzo di Gen sull'inseguire il Live Service miliardario e la coppia di casi umani al comando ha detto "sì, fatelo."
Cancellarlo per andare su Intergalactic, il progetto 2, e post IG probabilmente TLOU3 è la cosa più sana che ND potesse fare come Studio.
Hanno optato per andare a muso duro (intendo l’inglese e l’olandese) con i GAAS pensando che bastasse sparare nel mucchio e acquisendo studi che già stavano lavorando a giochi scadenti…pensando fossero il prossimo Star Wars.
E sono d’accordo sulla cancellazione del GAAS se alla fine avevano deciso di gestirlo completamente internamente.

