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È anche vero che ND con TLOU2 ha perso tempo su robe di poca importanza tipo la fisica della corda e addirittura gli schizzi di sangue realistici (roba che si vedeva nel documentario)L’alternativa è tornare a progetti meno mastodontici e con budget più gestibili, cercando di ridurre i tempi di sviluppo mettendosi in testa di non guadagnare chissà che cifre. Il problema è che l’utenza pretende sempre di più sotto il profilo tecnico e di gameplay, e tornare indietro con progetti più contenuti è un rischio. Con ND per di più parliamo di una nuova IP, che è sempre un lancio di moneta.


È anche vero che ND con TLOU2 ha perso tempo su robe di poca importanza tipo la fisica della corda e addirittura gli schizzi di sangue realistici (roba che si vedeva nel documentario)
Ora ovviamente non è certo questa roba il problema, però insomma dettaglio su dettaglio magari un po’ riduci i tempi
Se ND rilasciasse domani un gioco con lo stesso identico livello di dettaglio di Uncharted 4 penso che nessuno se ne potrebbe lamentare, considerando che 10 anni dopo è più bello di buonissima parte delle nuove uscite![]()

Naughty Dog: For Uncharted 4 a new rope technology had to be developed to allow for Drake's grapple rope and jeep winch to bend and wrap around collision while setting a new high bar for grapple rope presentation in games. In The Last Of Us 2 this technology was taken a step further to support rope puzzles where the player has the freedom to throw 14m of rope into the environment and pick it up at any point.

E qua un sacco di gente a lamentarsi perché quel progetto non ha visto la luce. Non auguro mai che un progetto fallisca, ma in questo caso... Immaginarli a supportare un GaaS di successo e non fare più giochi SP è uno dei peggiori incubi videoludici.ND, come Rockstar e pochi altri, è uno studio nell’olimpo del gaming, da loro non si può non pretendere un certo livello di produzione dai
Certo proprio per questo motivo gli investimenti nei relativi progetti devono essere oculati, tenerli 5 anni su un GaaS che non ha mai visto la luce è stato uno dei peggiori errori di gestione di sempre. Avessero iniziato fin da subito in full force sulla nuova ip, a quest’ora staremmo parlando d’altro
Ma in realtà sembra che il servizio clienti abbia chiesto il numero di qualche fattura, quindi chi ha hackerato l'account è riuscito in qualche modo ad entrare in possesso di quei dati, avevo letto che il tizio in questione sia un youtuber o roba del genere e ha fatto trapelare quei dati, ma non mi sono informato molto, magari qualcuno può dare una spiegazione più chiara.Quindi per quanto riguarda l hacking dei dati, sono riusciti ad accedere ai profili sapendo dei dati di acquisto e il nome del gamer tag? Conviene non memorizzare la carta di credito?
Idem, in questo caso diciamo che è stato meglio cosi..E qua un sacco di gente a lamentarsi perché quel progetto non ha visto la luce. Non auguro mai che un progetto fallisca, ma in questo caso... Immaginarli a supportare un GaaS di successo e non fare più giochi SP è uno dei peggiori incubi videoludici.

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Mi sarei fermato a "volevano venderlo"Rip e non dimentichiamo che volevano venderlo a prezzo pieno
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puntiglioso mode on: LBP3 è durato 10 anniPosso capire chiudere l'online (durato 5 anni, più o meno quanto LBP3) ma perché delistarlo, ha licenze di auto?

Non mi pare son create per il gioco e le musiche pure e sono di SIEE. Forse è perché semplicemente chiudendo i server andresti a vendere un titolo monco, non credo la modalità arcade offra tanto.Posso capire chiudere l'online (durato 5 anni, più o meno quanto LBP3) ma perché delistarlo, ha licenze di auto?
OT:
Kojì, Nicholà ma che minchia state a fare?![]()