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Non credo esista una singola persona che metta sullo stesso piano Ape Escape e i GaaS a livello di potenzialità di ricavo. Il discorso che viene fatto è diverso e ad ampio raggio: invece di buttare soldi sui GaaS si spera che tornino a fare quello che li ha messi nella posizione in cui erano al lancio di PS5; se devastare completamente una pipeline produttiva, fondare studi per poi obliterarli (Blundell ha preso soldi non per uno ma per due studi che non han mai rilasciato nulla), non aver sviluppato un singolo titolo as a service commerciabile per per più di boh, 1 mese?,... è una strategia così illuminata che ti vede costretto a segare pure quell'altro ramo della tua produzione (erano cose che dovevano correre in parallelo per Jim Ryan secondo un 50/50 sul medio lungo periodo), non sono d'accordo. Allora molto meglio che quel budget venga speso su prodotti a basso costo sulla mole di IP che hai in freezer riconquistando un pubblico che comunque hai mezzo perso e coltivandone di nuovo, no? Perchè il budget per i tripla A quello è ed è stato mangiato pure dagli investimenti fallimentari sul ramo gaas e non cambia se fanno Ape Escape e affini o meno.Ma io sto dicendo che la risposta ai duecento gaas falliti non può essere ape escape. Ape escape può essere la ciliegina su una torta solida. Torta che al momento si sta sciogliendo sotto il culo di Sony (da un certo punto di vista).
Che poi soggettivamente uno possa essere contento che facciano ape escape ci mancherebbe.
Ma da qui a leggere stupore e sconcerto sul perché in gran parte vengono finanziati gaas e non titoli che vendono tre copie ce ne passa eh.
Ps. Io non gioco titoli gaas e non capisco neanche cosa la gente ci trovi. Tanto per dire quanto mi interessi o mi faccia piacere che buttino soldi li.
Ricordiamo a tutti che in principio volevano lanciare 12 gaas. 12!!!Non credo esista una singola persona che metta sullo stesso piano Ape Escape e i GaaS a livello di potenzialità di ricavo. Il discorso che viene fatto è diverso e ad ampio raggio: invece di buttare soldi sui GaaS si spera che tornino a fare quello che li ha messi nella posizione in cui erano al lancio di PS5; se devastare completamente una pipeline produttiva, fondare studi per poi obliterarli (Blundell ha preso soldi non per uno ma per due studi che non han mai rilasciato nulla), non aver sviluppato un singolo titolo as a service commerciabile per per più di boh, 1 mese?,... è una strategia così illuminata che ti vede costretto a segare pure quell'altro ramo della tua produzione (erano cose che dovevano correre in parallelo per Jim Ryan secondo un 50/50 sul medio lungo periodo), non sono d'accordo. Allora molto meglio che quel budget venga speso su prodotti a basso costo sulla mole di IP che hai in freezer riconquistando un pubblico che comunque hai mezzo perso e coltivandone di nuovo, no? Perchè il budget per i tripla A quello è ed è stato mangiato pure dagli investimenti fallimentari sul ramo gaas e non cambia se fanno Ape Escape e affini o meno.
Quindi francamente io ste prese di posizione con "devono fare i GaaS" come se tutto fosse un aut aut, non la capisco. Mi ricordano i messaggi dei tempi delle acquisizioni e infatti poi si è visto quanto bene han fatto e quanti soldi han portato...
Quindi se continueranno a fare sti cazzo di gaas con la stessa strategia adottata fino ad adesso è l'equivalente del tizio di Gratosoglio e dei suoi pensieri su Dua Lipa
...Le persone che stanno facendo Ape sono decisamente competenti nei platform. Ma indovinare di chi si tratti è abbastanza difficile. Pazientare per il reveal farà bene.
Le persone che stanno facendo Ape sono decisamente competenti nei platform. Ma indovinare di chi si tratti è abbastanza difficile. Pazientare per il reveal farà bene.
Non credo esista una singola persona che metta sullo stesso piano Ape Escape e i GaaS a livello di potenzialità di ricavo. Il discorso che viene fatto è diverso e ad ampio raggio: invece di buttare soldi sui GaaS si spera che tornino a fare quello che li ha messi nella posizione in cui erano al lancio di PS5; se devastare completamente una pipeline produttiva, fondare studi per poi obliterarli (Blundell ha preso soldi non per uno ma per due studi che non han mai rilasciato nulla), non aver sviluppato un singolo titolo as a service commerciabile per per più di boh, 1 mese?,... è una strategia così illuminata che ti vede costretto a segare pure quell'altro ramo della tua produzione (erano cose che dovevano correre in parallelo per Jim Ryan secondo un 50/50 sul medio lungo periodo), non sono d'accordo. Allora molto meglio che quel budget venga speso su prodotti a basso costo sulla mole di IP che hai in freezer riconquistando un pubblico che comunque hai mezzo perso e coltivandone di nuovo, no? Perchè il budget per i tripla A quello è ed è stato mangiato pure dagli investimenti fallimentari sul ramo gaas e non cambia se fanno Ape Escape e affini o meno.
Quindi francamente io ste prese di posizione con "devono fare i GaaS" come se tutto fosse un aut aut, non la capisco. Mi ricordano i messaggi dei tempi delle acquisizioni e infatti poi si è visto quanto bene han fatto e quanti soldi han portato...
Quindi se continueranno a fare sti cazzo di gaas con la stessa strategia adottata fino ad adesso è l'equivalente del tizio di Gratosoglio e dei suoi pensieri su Dua Lipa

Non è un team interno, comunque la capacità di fare casino (non mi sto riferendo a te) anche su quella che è una buona notizia è incredibile. Ape Escape è una buona notizia anche se a me personalmente è un gioco che non interessa più di tanto. Ogni tanto andare oltre ai propri gusti per giudicare una cosa non sarebbe male.se non è il team Asobi..potrebbe essere un altro team made in Japan? o sony non ha altri team nel sol levante ?
Ape... nel senso di Ape Escape?!Le persone che stanno facendo Ape sono decisamente competenti nei platform. Ma indovinare di chi si tratti è abbastanza difficile. Pazientare per il reveal farà bene.
Ape... nel senso di Ape Escape?!
Konami?Le persone che stanno facendo Ape sono decisamente competenti nei platform. Ma indovinare di chi si tratti è abbastanza difficile. Pazientare per il reveal farà bene.
Ancora meglio, hanno affidato il progetto alla divisione NintendoKonami?
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Ci sta, loro fanno Ape Escape mentre Sony il fiilm The Legend Of ZeldaAncora meglio, hanno affidato il progetto alla divisione Nintendo
Manco kojima production è uno studio interno, quindi seguendo questa logica non hanno senso le proteste contro l’uscita di sony dal physint o per i soldi investiti nei gaas 1st party invece che in physintLetteralmente il post sopra al tuo messaggio dove ti viene chiesto di quotare i 10 post di lamentele:
Ma poi è abbastanza disonesto continuare a giustificare i GaaS invece che fare progetti a basso costo e quindi basso rischio senza citare due dati fondamentali: il nome Playstation nasce e cresce e si cementa investendo su titoli single player e non esiste un GaaS prodotto che sia stato non dico di successo ma che ci abbiano ricavato quanto avrebbero voluto.
Helldivers 2 non è un titolo interno e ci sono più mani che tirano fuori soldi,
E chi avrebbe Konami esperto in platform?Konami?
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Fa pure nessuno ti fermerà, anzi, trovo fantastico che ci sia gente contenta per la cancellazione di Physint al posto che di 4Loop.Manco kojima production è uno studio interno, quindi seguendo questa logica non hanno senso le proteste contro l’uscita di sony dal physint o per i soldi investiti nei gaas 1st party invece che in physint
Non è un team interno, comunque la capacità di fare casino (non mi sto riferendo a te) anche su quella che è una buona notizia è incredibile. Ape Escape è una buona notizia anche se a me personalmente è un gioco che non interessa più di tanto. Ogni tanto andare oltre ai propri gusti per giudicare una cosa non sarebbe male.
Cvd. Dopo un po' diventa evidente, ma valeva la pena verificare i miei sospetti. Direi che va bene così pure qui per ora.A me non sembra assolutamente che ci sia questa consapevolezza di cui tu parli. Altrimenti non leggerei continui post con domande e lamentele sul perché vengono finanziati i gaas e non altro.
Ma magari sbaglio!
E se anche il malcontento internettiano può smuovere qualcosa e sicuramente lo può fare lo smuove a livello di bilancio non certo a livello creativo. Quindi forse non sono io a confondere i piani.
La risposta è la stessa che hai dato tu: trovami i 10 post per dimostrare che stiamo parlando di qualcosa di realeBastava dire no se non avevi/non volevi dare una risposta. Va bene così.
Cvd. Dopo un po' diventa evidente, ma valeva la pena verificare i miei sospetti. Direi che va bene così pure qui per ora.
Solite manfrine che si son sentite sul cloud prima, sul gamepass durante e sule acquisizioni poi. è sempre l'unica via per andare avanti fino a che non è più la via.O non mi so spiegare o non ci capiamo
Io intanto non ho mai detto che ci sia qualcuno qui che possa confondere le potenzialità di un gaas con quelle di ape escape. Io contesto l'utilità di continuamente lamentarsi e rimarcare come Sony stia sbagliando o chiedersi il perché Sony non produca titoli che piacciono a "me". E contesto l'idea generale che se Sony tornasse a fare quello che faceva prima le cose andrebbero meglio, quando il mondo è cambiato, l'industria è cambiata, i videogiocatori sono cambiati, i costi sono cambiati etc.
Che poi la famosa strategia gaas debba essere rivista, per usare un eufemismo, è fuor di dubbio. Ma questo non cambia l'inutilità commerciale di operazioni alla ape escape. E non cambia il fatto che se ora hanno deciso di buttarsi su un progetto del genere non è certamente per estro artistico o un genuino interesse verso l'IP o variegare la loro offerta videoludica. Dal momento che le persone che danno la luce verde o meno non sapranno neanche tenere un pad in mano.