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Ad uno dei team comprati che hanno messo a fare GAAS che sono esplosi, il tutto sotto la supervisione di ND (ovviamente a progetto completo e rilasciato) se avessero avuto una pianificazione a monte sul come gestire il progetto.A che Team affidi un GaaS da 300M+ di dollari che richiede stabilmente 300 (forse più) dipendenti fissi per creare contenuti? Ovviamente intendo contenuti di qualità ND, quindi animazioni stile TLOU2 e grafica stile TLOU2. Dove lo peschi un team di persone in grado di fare una cosa simile?
il tutto sotto la supervisione di ND (ovviamente a progetto completo e rilasciato)
A HAVEN? A FIREWALK? Tu a sta gente daresti THE LAST OF US?Ad uno dei team comprati che hanno messo a fare GAAS che sono esplosi, il tutto sotto la supervisione di ND (ovviamente a progetto completo e rilasciato) se avessero avuto una pianificazione a monte sul come gestire il progetto.
A parte che avrebbero venduto una marea di copie a rilasciarlo anche come multiplayer classico stand alone.
Beh ma la gestione post lancio credo si potesse tranquillamente supervisionare invece di un gioco da sviluppare da zero(?).da quanto si è visto sta "supervisione" costa troppo e non se la vogliono accollare, vedesi bluepoint
animazioni e grafica sono già fatte in 7 anni.. il supporto sta nel creare nuove aree/missioni con buona parte degli asset già esistentiA che Team affidi un GaaS da 300M+ di dollari che richiede stabilmente 300 (forse più) dipendenti fissi per creare contenuti? Ovviamente intendo contenuti di qualità ND, quindi animazioni stile TLOU2 e grafica stile TLOU2. Dove lo peschi un team di persone in grado di fare una cosa simile?
Parto dal presupposto che comunque chi lavora in questi studi produca lavori scadenti perché chi è capo sia in incompetente.A HAVEN? A FIREWALK? Tu a sta gente daresti THE LAST OF US?
Risposta seria (la tua potrebbe essere una battuta): loro fanno FPS, non giochi in terza persona.lo affidavano a Bungie, i maestri dei gaas (?)
Quelli che hanno Destiny2 alla deriva da anni e che hanno appena lanciato un flop commerciale? A loro affidi la tua IP ammiraglia?lo affidavano a Bungie, i maestri dei gaas (?)
Hicks, ND non ragiona cosi, cioè fai un gioco grosso del genere e poi lo affidi ad altri per il supporto post lancio? Non penso proprio.Parto dal presupposto che comunque chi lavora in questi studi produca lavori scadenti perché chi è capo sia in incompetente.
Con una pianificazione a monte e qualcuno di ND che aveva lavorato sul progetto come testa pensante secondo me poteva almeno vivere.
Sarebbe stato molto più remunerativo di Concord
È un’idea su come poteva sopravvivere e fare un sacco di soldi dando vita ad un prodotto che comunque tantissimi aspettavano.Hicks, ND non ragiona cosi, cioè fai un gioco grosso del genere e poi lo affidi ad altri per il supporto post lancio? Non penso proprio.
Secondo te perché Rockstar Games non ha affidato in 10 anni GTAO uno studio terzo per occuparsene così da poter produrre più giochi internamente invece di dover stare a supportare per 15 anni lo stesso gioco online?Parto dal presupposto che comunque chi lavora in questi studi produca lavori scadenti perché chi è capo sia in incompetente.
Con una pianificazione a monte e qualcuno di ND che aveva lavorato sul progetto come testa pensante secondo me poteva almeno vivere e venire gestito. Ma serviva qualcuno che ancora prima pianificasse la cosa con le acquisizioni invece di mandare avanti Concord o dollaro
Si ma tu parti dal presuposto che siccome è un gioco multi allora basta metterci chiunque per il post lancio.È un’idea su come poteva sopravvivere e fare un sacco di soldi
E ho specificato qualcuno di ND come testa pensante.
Ma il gioco base sarebbe stato sviluppato e finito da ND, parlo del supporto post lancio, parliamo di un titolo in sviluppo da 7 anni con un minimo di pianificazione a monte non mi sembra fosse un’impresa impossibile.Secondo te perché Rockstar Games non ha affidato in 10 anni GTAO uno studio terzo per occuparsene così da poter produrre più giochi internamente invece di dover stare a supportare per 15 anni lo stesso gioco online?
La risposta? Non esiste uno studio a cui affidare la tua IP ammiraglia che abbia le stesse qualità che hai tu. La gente voleva (o pensava di volere) TLOU Multiplayer con il livello qualitativo dei ND, non TLOU Multiplayer fatto dallo studio random col bollino di approvazione dei ND.
E spiegami esattamente il gioco viene finito da ND, e i nuovi contenuti come fa "studio a random" a crearli con la qualità di ND? I riggers, gli animatori, gli scrittori, i grafici. Se fosse così semplice avremmo più GTA, più TLOU, più GoW, più BG3. Non basta dare il prodotto finito come "template" per far sì che Bend, o Firewalk, o Haven, o Ubisoft ti possano creare roba di quel livello.Ma il gioco base sarebbe stato sviluppato e finito da ND, parlo del supporto post lancio, parliamo di un titolo in sviluppo da 7 anni con un minimo di pianificazione a monte non mi sembra fosse un’impresa impossibile.
Cioè a me sembra sempre meglio della tattica che hanno usato fin’ora bruciando miliardi con 12 GAAS quasi tutti morti
Ma il motivo della cancellazione è chiaro. Ma invece di acquisire studi per proporre i loro GAAS scadenti, avrebbero potuto attaccarli alle chiappe di ND durante lo sviluppo, sarebbe uscito un gioco con le contro palle con tanto di team di sviluppo che nel frattempo avrebbe preso dimestichezza con il progetto e continuato il supporto con qualcuno di ND come testa pensante.Si ma tu parti dal presuposto che siccome è un gioco multi allora basta metterci chiunque per il post lancio.
Secondo me no, anzi penso che ND e lo stesso Druck ci credessero tanto, ma poi si sono fatti due conti.. e niente, hanno dovuto cancellarlo perché altrimenti per anni e anni e anni avvenire avrebbero dovuto fare solo quello.
Continuo nel post dopo.E spiegami esattamente il gioco viene finito da ND, e i nuovi contenuti come fa "studio a random" a crearli con la qualità di ND? I riggers, gli animatori, gli scrittori, i grafici. Se fosse così semplice avremmo più GTA, più TLOU, più GoW, più BG3. Non basta dare il prodotto finito come "template" per far sì che Bend, o Firewalk, o Haven, o Ubisoft ti possano creare roba di quel livello.

Dai leggi bene il mio discorso peròUncharted 5 sviluppato da Bend![]()
