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Non sono le copie vendute ma il mare di MTX che si tirano dietro, è quello che fa la vera differenza. Il giocatore casual di oggi si fa molti meno problemi a spendere 100€ in micro piuttosto che 70/80€ di gioco

Questa e' una grandissima verità,forse la piu importante su come funziona il mercato attuale dei videogiochiNon sono le copie vendute ma il mare di MTX che si tirano dietro, è quello che fa la vera differenza. Il giocatore casual di oggi si fa molti meno problemi a spendere 100€ in micro piuttosto che 70/80€ di gioco
Diventata bella virale la figura di merda di Sony.
Avrei detto l'1 o il 3Banalmente Kojima attira più click di quanto venda, e lo sappiamo tutti. Il suo titolo più venduto è MGSV venduto su PS360, PS4ONE e PC (tutto al D1) ed è a quasi 10M dopo 10 anni. Ma Kojima è un nome di prestigio, come lo è Scorsese (che non stacca biglietti dai tempi di JFK). Se lo finanzi sai che spenderai tanto, e avrai un prodotto di immagine e prestigio rischiando di andarci sotto (e Physint a livello concettuale era comunque molto più safe di DS2). Hanno annunciato la baracconata multimediale negli Studi Columbia col CEO di SIE dell'epoca e hanno poi segato tutto con una mail (di fatto uccidendo il progetto se non fosse intervenuta MS).
E' una roba che se la leggi sembra un meme copypasta.
Io lo dico: questa Sony mi sembra molto peggiore di quella PS3. Ma molto.Banalmente Kojima attira più click di quanto venda, e lo sappiamo tutti. Il suo titolo più venduto è MGSV venduto su PS360, PS4ONE e PC (tutto al D1) ed è a quasi 10M dopo 10 anni. Ma Kojima è un nome di prestigio, come lo è Scorsese (che non stacca biglietti dai tempi di JFK). Se lo finanzi sai che spenderai tanto, e avrai un prodotto di immagine e prestigio rischiando di andarci sotto (e Physint a livello concettuale era comunque molto più safe di DS2). Hanno annunciato la baracconata multimediale negli Studi Columbia col CEO di SIE dell'epoca e hanno poi segato tutto con una mail (di fatto uccidendo il progetto se non fosse intervenuta MS).
E' una roba che se la leggi sembra un meme copypasta.
Vale persino per prodotti infinitamente più scarsi: come quelli di Kamiya. Quanto ha venduto Bayonetta 2? Un cazzo, parliamoci chiaro. Un cazzo, virgola due unità vendute. Eppure avere i titoli di stampa online "Nintendo salva Bayonetta" e simili, ti dà un notevole boost all'immagine, è pubblicità positiva, e ti ingrazi in un colpo la stampa e gli "hardcore". Poi vende una sega, amen, ma ti entra un guadagno di un altro tipo, più importante forse.Banalmente Kojima attira più click di quanto venda, e lo sappiamo tutti. Il suo titolo più venduto è MGSV venduto su PS360, PS4ONE e PC (tutto al D1) ed è a quasi 10M dopo 10 anni. Ma Kojima è un nome di prestigio, come lo è Scorsese (che non stacca biglietti dai tempi di JFK). Se lo finanzi sai che spenderai tanto, e avrai un prodotto di immagine e prestigio rischiando di andarci sotto (e Physint a livello concettuale era comunque molto più safe di DS2). Hanno annunciato la baracconata multimediale negli Studi Columbia col CEO di SIE dell'epoca e hanno poi segato tutto con una mail (di fatto uccidendo il progetto se non fosse intervenuta MS).
E' una roba che se la leggi sembra un meme copypasta.
Non interessa perchè la loro utenza di riferimento oggi neanche sa chi sia Kojima. Questo è il problema.Il fatto è che ti deve interessare avere una nomea positiva, ed evidente che questo, alla Sony attuale, non interessa. Questo perché evidentemente pensa che non la danneggi questa cosa, ne che una nomea positiva, possa influenzare il loro guadagno, che è tutto quello su cui si basano dal punto di vista decisionale. Anzi, per avere nomea positiva, devo fare cose pro consumer, o che la tua utenza vuole, che ti fa buttare solo soldi, non guadagnarci.
Uno schifo, ma questo è.
Bisogna solo sperare, che piano piano, tutta sta roba gli si ritornerà contro.
io parto dal presupposto, come ti insegnano alla prima lezione di microeconomia, che tutti (imprese, consumatori, ecc) agiscono razionalmente.Banalmente Kojima attira più click di quanto venda, e lo sappiamo tutti. Il suo titolo più venduto è MGSV venduto su PS360, PS4ONE e PC (tutto al D1) ed è a quasi 10M dopo 10 anni. Ma Kojima è un nome di prestigio, come lo è Scorsese (che non stacca biglietti dai tempi di JFK). Se lo finanzi sai che spenderai tanto, e avrai un prodotto di immagine e prestigio rischiando di andarci sotto (e Physint a livello concettuale era comunque molto più safe di DS2). Hanno annunciato la baracconata multimediale negli Studi Columbia col CEO di SIE dell'epoca e hanno poi segato tutto con una mail (di fatto uccidendo il progetto se non fosse intervenuta MS).
E' una roba che se la leggi sembra un meme copypasta.
Questa storia dei cali di consensi nelle IP ammiraglie Sony è portata avanti solo da te. Come sempre.Che poi... ok, twitter non è la realtà. E neanche i forum. Tutti d'accordo su questo.
Ma come fanno, date le proporzioni BIBLICHE di queste shitstorm, non solo su social/forum ma anche nella stampa, a non capire che stanno sbagliando tutto?
Persino i numeri gli danno torto: non vedono che mentre i prodotti "fedeli" (fatemi passare il termine) all'utenza crescono (Resident Evil, Zelda, Persona, Elden Ring, ecc), le loro puttanate moderne (Concord, i gaas, ma anche roba blasonata, sebbene in modo mooooolto diverso, come Ghost, GoW, TLOU) sono in calo di consensi?
Purtroppo non gli frega nulla. Ora ragionano a numero finale del bilancio del fiscale. Stop. Ogni anno vedranno quello, si aspettano 2 Miliardi (sparo, per dire) di guadagni? Fanno 2 Miliardi? Gli va bene, poco conta se i -500 milioni da chi li abbandona non ci sono se fanno +500 milioni con le microtransazioni di GTA VI online quando sarà o degli aumenti del plus. Anzi, per me sarà peggio fra 2 o 3 anni perchè per assurdo fra aumenti e GTA Online (e qualche F2P nuovo) i guadagni aumenteranno. Gli andrà tutto indietro sul finale della prossima generazione probabilmente. Nel mentre molta utenza si sposterà altrove, e poi per loro sarà dura riportarli a se se i casual di un certo tipo non spendono più come volevano.Che poi... ok, twitter non è la realtà. E neanche i forum. Tutti d'accordo su questo.
Ma come fanno, date le proporzioni BIBLICHE di queste shitstorm, non solo su social/forum ma anche nella stampa, a non capire che stanno sbagliando tutto?
Persino i numeri gli danno torto: non vedono che mentre i prodotti "fedeli" (fatemi passare il termine) all'utenza crescono (Resident Evil, Zelda, Persona, Elden Ring, ecc), le loro puttanate moderne (Concord, i gaas, ma anche roba blasonata, sebbene in modo mooooolto diverso, come Ghost, GoW, TLOU) sono in calo di consensi?
Be' è l'unico dato razionale in mano a Sony. Ed è quello che li porterà molto presto a segare alcuni suoi studi. Economia. Physint (lo disse Kojima stesso) è un titolo da 2030-2031 (e probabilmente ora da 2032+ visto il cambio di direzione), è un progetto su base multimediale (era coinvolta Columbia). Stante questo è facile far due conti e immaginare che enormità potesse (e possa) costare, a fronte di un risultato del suo ultimo titolo (DS2) sicuramente sotto le aspettative.io parto dal presupposto, come ti insegnano alla prima lezione di microeconomia, che tutti (imprese, consumatori, ecc) agiscono razionalmente.
a me non suona troppo razionale troncare in questo modo una collaborazione/contratto solo sulla base di presunte stime di vendita di un titolo che sarebbe uscito tra 3-5 anni.
questo proprio no.(Concord, i gaas, ma anche roba blasonata, sebbene in modo mooooolto diverso, come Ghost, GoW, TLOU) sono in calo di consensi?
Tu vedi per Ragnarok, TLOU2/Intergalactic), Yotei e Forbidden West un'accoglienza/interesse pari/superiore a quelli delle loro prime controparti su PS4?Questa storia dei cali di consensi nelle IP ammiraglie Sony è portata avanti solo da te. Come sempre.