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tanto dopo ig c'è il vuoto totale.Finche Santa Monica e Naugthy Dog sono cross gen eviterò di fare il passaggio, tanto ormai gioco solo alle esclusive e il futuro su questo fronte pare nero xD
Purtroppo il loro cavallo di battaglia è essere praticamente l'unica scelta console per il gamer medio. Xbox è morta, Nintendo fa leggermente testo a sé e ha un'immagine totalmente differente. Quindi a loro "basta" che l'utente medio continui a vederli come la console di riferimento per Fortnite, Genshin, FIFA, Assassin's, GTA e robe così... e stanno a posto. Manco gli servirebbero i 1st, teoricamente, visto che anzi gli stanno portando più problemi (Concord, i gaas, Saros, ecc) che guadagni, probabilmente.E' la stessa gente. Ryan era sotto il controllo di K. Yoshida e Totoki, Nishino (e Hulst) sotto quello di Totoki e Tao. In ambo i casi gli alti papaveri impongono il massimo focus sull'aumento dei margini, Ryan lo ha fatto investendo miliardi in GaaS (i cui danni economici continuano a strascicarsi fino ad oggi), Nishino d'altro canto riduce i costi tagliando e tamponando e tenendo una strategia safe (sia lato single sia lato GaaS). Ma in ultimo c'è sempre la longa manu dei capi della Corp. Non che 15 anni fa il CEO non contasse nulla, ovviamente contava, ma c'era molta più elasticità nei confronti delle divisioni creative di Sony (e per un certo periodo il CEO stesso [Kaz] è stato un superappassionato di videogiochi).
Puntare ad avere dei margini sani non è un male per sé, qualunque azienda deve farlo. Ma ad oggi mi sembra che Sony sia poco più che una compagnia col pilota automatico a livello creativo: pochi grandi franchise consolidati (IG sembra l'eccezione al momento), tantissimo focus sui third party, e grande focus sulla monetizzazione dell'utenza (a scapito dei danni alla fidelizzazione).
Io quello che mi chiedo oggi è: qual è l'appeal di PS6? Qual è l'offerta di SIE oggi che dovrebbe rendermi appetibile e incoraggiante il nuovo corso di PS?
Calmaa che stanno cucinandotanto dopo ig c'è il vuoto totale.
In linea generale sono d'accordo con te. Ho sempre comprato PlayStation perché ha sempre promesso grandi esclusive. Questa generazione di console, quella PS5, di esclusive "vere" e di (mio) interesse però ne ha avute meno di quelle precedenti, ma non mi lamento perché i grandi giochi, anche third, sono arrivati.Ci sta, ognuno compra la console per le proprie esigenze.
C'è chi reputa importante il fisico, chi la grafica, chi i 60fps e chi il gioco preferito di turno.
Io in tutta la mia vita non ho mai comprato una console per un esclusiva ma solo per giochi che mi danno un valore quotidiano, titoli che ogni giorno mi fanno accendere la console per giocare per mesi e mesi se non anni, es un Gran Turismo, un GTA, ad oggi anche un No Man's Sky. Sony tolto Gran Turismo non ha questi giochi.
Io per esempio non prenderei mai una console per un titolo di Naughty Dog, Santa Monica o titoli come Wolverine, che una volta finiti per quelle 15/30 ore dopo li puoi anche buttare e la console resta spenta per mesi. Questi titoli sono solo il valore in più di un ecosistema per me, in questo caso Playstation.
Questo per dire, che quando leggo "mancano le esclusive per vendere ecc", discorsi che non hanno nessuna importanza per me sulla Playstation 6, ad oggi valuto altre cose.

Ci sta, ognuno compra la console per le proprie esigenze.
C'è chi reputa importante il fisico, chi la grafica, chi i 60fps e chi il gioco preferito di turno.
Io in tutta la mia vita non ho mai comprato una console per un esclusiva ma solo per giochi che mi danno un valore quotidiano, titoli che ogni giorno mi fanno accendere la console per giocare per mesi e mesi se non anni, es un Gran Turismo, un GTA, ad oggi anche un No Man's Sky. Sony tolto Gran Turismo non ha questi giochi.
Io per esempio non prenderei mai una console per un titolo di Naughty Dog, Santa Monica o titoli come Wolverine, che una volta finiti per quelle 15/30 ore dopo li puoi anche buttare e la console resta spenta per mesi. Questi titoli sono solo il valore in più di un ecosistema per me, in questo caso Playstation.
Questo per dire, che quando leggo "mancano le esclusive per vendere ecc", discorsi che non hanno nessuna importanza per me sulla Playstation 6, ad oggi valuto altre cose.

Questa è una grande verità, usciti Laufey e IG per rivedere giochi di questa caratura (o anche solo giochi) dai PS Studios passeranno anni. Mamma mia che penatanto dopo ig c'è il vuoto totale.
Questa è una grande verità, usciti Laufey e IG per rivedere giochi di questa caratura (o anche solo giochi) dai PS Studios passeranno anni. Mamma mia che pena

Io in tutta la mia vita non ho mai comprato una console per un esclusiva ma solo per giochi che mi danno un valore quotidiano, titoli che ogni giorno mi fanno accendere la console per giocare per mesi e mesi se non anni, es un Gran Turismo, un GTA, ad oggi anche un No Man's Sky. Sony tolto Gran Turismo non ha questi giochi.
Io per esempio non prenderei mai una console per un titolo di Naughty Dog, Santa Monica o titoli come Wolverine, che una volta finiti per quelle 15/30 ore dopo li puoi anche buttare e la console resta spenta per mesi. Questi titoli sono solo il valore in più di un ecosistema per me, in questo caso Playstation.
Uncharted 5 2029 se va di culo, se no 2030 o 2031.Penso che i remake dei gow per il 2028/29 li vediamo dai. Anche un uncharted 5 non penso ci vorrà moltissimo...
Il problema saranno nuovi IP, se ci va bene 1 ogni 10 anni![]()
Onestamente, avrei pure pagato un gioco di TLOU only online che fosse anche solo una versione espansa dell'online del primo TLOU - che personalmente ho adorato. Non serviva appunto un GaaS immenso, bastava solo qualcosa di fatto bene e divertente. E invece...Prevedibile.
Doppiamente prevedibile nel momento in cui hanno paywallato la mod.
Dovrebbero assumere sta gente e fargliela fare ufficialmente. In tanti non chiedevano un mega GaaS da 1000 ore per TLOU, ma semplicemente una modalità caciarona PvP dove usare tutte le feature del CS di TLOU2.
Prevedibile.
Doppiamente prevedibile nel momento in cui hanno paywallato la mod.
Dovrebbero assumere sta gente e fargliela fare ufficialmente. In tanti non chiedevano un mega GaaS da 1000 ore per TLOU, ma semplicemente una modalità caciarona PvP dove usare tutte le feature del CS di TLOU2.

Magari Factions era veramente cosí, anche perchè è assurdo progettare un GaaS senza alcun supporto post-lancio, e per questo Bungie li ha detto di chiudere tutto
Inviato dal mio ASUS_AI2201_C utilizzando Tapatalk

Tra 40€, Plus e piccole micro come quelle del primo molto probabilmente síIl bello è che senza supporto post lancio avrebbe avuto più utenti attivi e avrebbe generato più incassi di Marathon![]()